令人怀念的像素感啊......
不错的ACT城复古作
很有小霸王复古感觉,好玩
原地跳的时候不能动很难受,跳台关真的太多了我直接心态爆炸,其实怪和boss都不算很难打,更别提还有那么多强力的技能,大半的死亡都是在跳台关。
INT做的动作游戏一贯手感都还不错,但是这个外传为了彻底致敬恶魔城初代,直接把手感变成了初代的僵硬手感特别难受!!!真的不如多一个新手感和一个旧手感的选择,太折磨人了,操作比游戏难度还难
20M不到的快乐。混关难度并不高,后期的几个boss都有无限的+1命可以拿。而且某些逃课武器非常imba。在照顾新手的同时,其它的剧情线的关卡又充满挑战性,能提供四个周目不重复的游戏内容。很多boss战的设定既好看又好玩,更换难度之后还会有不同的招式。音乐和演出在同类8bit像素游戏中也属于最顶级的。如果喜欢老恶魔城或者想接触这个系列,月之诅咒都是值得一试的佳作。
即使我的童年是gba城不是fc城,游玩时也很开心/需要适应跳跃中不能移动的手感,还有女主可爱!
还好能选casual…
晓月开始打的,这种fc的太复古了,操作起来各种别扭,新玩家还是不体验了,溜了溜了
音乐很棒,这手感和难度对我来说通流程1已经是极限了
多角色和当初的恶魔城传说一样,各种近路和探索很有意思
恶魔城3精神续作
手感复古,前期对其他角色近路的设计很妙,没想到还要再打一遍(萌新恶魔城玩家的感想)
难度偏低
只能说过去游戏的一些设计终究无法成为现在的乐趣,比如起跳后无法往回移动人物(我知道到掉出去还能转身回来不符合物理学,但是这么设计好玩)。剧情意外的令人感到满意,四个结局都打通后甚至让我感到一丝带有史诗气质的悲怆感。十分期待“正作” - 血污:夜之仪式。
【済み】6.1分。难度对我来说刚刚好,初见每关都是打到剩1命1人1血过……氛围很舒服,手感勉强可以玩,角色和故事感觉有一种古典的点到为止的美感,但是被续作的观感破坏干净了。流程也不长,有条件搞一个几个小时就通关了
主角团和Boss的设计非常棒,副武器的花样也还可以,但是手感太复古了(结果还是进城了啊
斩月solo模式太难..
3DS版……那是掉帧吗?
僵硬的跳跃太还原了(
令人怀念的像素感啊......
不错的ACT城复古作
很有小霸王复古感觉,好玩
原地跳的时候不能动很难受,跳台关真的太多了我直接心态爆炸,其实怪和boss都不算很难打,更别提还有那么多强力的技能,大半的死亡都是在跳台关。
INT做的动作游戏一贯手感都还不错,但是这个外传为了彻底致敬恶魔城初代,直接把手感变成了初代的僵硬手感特别难受!!!真的不如多一个新手感和一个旧手感的选择,太折磨人了,操作比游戏难度还难
20M不到的快乐。混关难度并不高,后期的几个boss都有无限的+1命可以拿。而且某些逃课武器非常imba。在照顾新手的同时,其它的剧情线的关卡又充满挑战性,能提供四个周目不重复的游戏内容。很多boss战的设定既好看又好玩,更换难度之后还会有不同的招式。音乐和演出在同类8bit像素游戏中也属于最顶级的。如果喜欢老恶魔城或者想接触这个系列,月之诅咒都是值得一试的佳作。
即使我的童年是gba城不是fc城,游玩时也很开心/需要适应跳跃中不能移动的手感,还有女主可爱!
还好能选casual…
晓月开始打的,这种fc的太复古了,操作起来各种别扭,新玩家还是不体验了,溜了溜了
音乐很棒,这手感和难度对我来说通流程1已经是极限了
多角色和当初的恶魔城传说一样,各种近路和探索很有意思
恶魔城3精神续作
手感复古,前期对其他角色近路的设计很妙,没想到还要再打一遍(萌新恶魔城玩家的感想)
难度偏低
只能说过去游戏的一些设计终究无法成为现在的乐趣,比如起跳后无法往回移动人物(我知道到掉出去还能转身回来不符合物理学,但是这么设计好玩)。剧情意外的令人感到满意,四个结局都打通后甚至让我感到一丝带有史诗气质的悲怆感。十分期待“正作” - 血污:夜之仪式。
【済み】6.1分。难度对我来说刚刚好,初见每关都是打到剩1命1人1血过……氛围很舒服,手感勉强可以玩,角色和故事感觉有一种古典的点到为止的美感,但是被续作的观感破坏干净了。流程也不长,有条件搞一个几个小时就通关了
主角团和Boss的设计非常棒,副武器的花样也还可以,但是手感太复古了(结果还是进城了啊
斩月solo模式太难..
3DS版……那是掉帧吗?
僵硬的跳跃太还原了(