系列接触第一作。一开始在朋友的安利下是抱着对『剧情』和『联机』两部分内容的期待来的,结果发现被骗了!!但是的确在游戏过程中收获了不少快乐就是了!
皇 牌 空 战
太爽了
我永远记得2019年3月8日,省了好久生活费的我打开电脑取我预购的生活必需品的日子。
对维吉尔的热情过去后,几个缺点还是得挂出来:地图丑,结构性被3,4完爆;隐藏关卡简单且无聊;摇滚为主体的音乐风格缺少了以往的神圣感;m18陆地拳皇尤里森一战的观感实在比前作救世主差了太多。再挑也没用了,真想等到重回巅峰就得等3重置了。
维吉尔太爽了,简单粗暴高容错,可太对我胃口了
手残玩家,十分想玩但又玩不出感觉
为了在正式上手玩游戏之前拥有一个完整的体验,把前作都补了一遍(除了2),结果还是得承认,我格斗游戏是真手残,完全玩不出什么花样
打斗挺爽,最后nero魔人化笑到我了。
爽!Vergil更爽!
好jir酷炫
大约十小时能剧情通关,刚开始玩还有点晕3d。玩过了猎天使魔女再玩这个,觉得闪避好难搓出来,v真是新人之友,瞎按一通都能s,boss战有点爽。这是个注重连招的游戏,然而我只会农民剑法
电脑带不动
流程太短了
不完美,剧情缺乏亮点,突出一个家族主题但是不足以支撑剧情;v足够创新但是设计高度不及尼禄但丁,场景相对起4代更加多样但是m10后几乎都在魔树内重复且单调,关卡难度设计很微妙,DMD下部分关卡数值存在不合理的地方(不过更多是我菜拿不到高PTS又不能完全无伤)。但是从一个传统ACT的角度出发这个游戏满分,相对4代的清爽手感5代更为精致且益上手。
战斗系统十分出色,在丰富玩法上制作组真的有花心思(可惜我是手残,开了辅助模式才能打的比较酷炫。感觉地图设计比较普通,后面关卡的跑图有点拖沓,另外V的身份设定实在有点强行,明明是这么酷的召唤师...
游戏9分,加上情怀分10分,最大的扣分点是后半段流程的地图设计复用和小怪种类不够丰富,这显然是经费的问题。评价游戏要看游戏核心是什么,玩鬼泣是看剧情的吗?显然不是,玩鬼泣当然是看丁叔装b和战斗系统,鬼泣战斗系统做到了动作游戏的极致,演出效果也是目前动作游戏里业界顶尖,所以作为对动作游戏的评分给到10分我觉得也无可厚非。
就一个字 帅
算是目前接触过画面效果最棒的ACT了,战斗系统可简可繁,既能刺激瞎滚手柄轻度玩家的精神味蕾,也可满足核心玩家的需求,上百种招式组合给了“皇牌空战“无限可能,同时侧显这款游戏动作设计的深度。和前期对比,中后期爬树的场景设计重复,偷工减料太明显了。
帅就完事了
系列接触第一作。一开始在朋友的安利下是抱着对『剧情』和『联机』两部分内容的期待来的,结果发现被骗了!!但是的确在游戏过程中收获了不少快乐就是了!
皇 牌 空 战
太爽了
我永远记得2019年3月8日,省了好久生活费的我打开电脑取我预购的生活必需品的日子。
对维吉尔的热情过去后,几个缺点还是得挂出来:地图丑,结构性被3,4完爆;隐藏关卡简单且无聊;摇滚为主体的音乐风格缺少了以往的神圣感;m18陆地拳皇尤里森一战的观感实在比前作救世主差了太多。再挑也没用了,真想等到重回巅峰就得等3重置了。
维吉尔太爽了,简单粗暴高容错,可太对我胃口了
手残玩家,十分想玩但又玩不出感觉
为了在正式上手玩游戏之前拥有一个完整的体验,把前作都补了一遍(除了2),结果还是得承认,我格斗游戏是真手残,完全玩不出什么花样
打斗挺爽,最后nero魔人化笑到我了。
爽!Vergil更爽!
好jir酷炫
大约十小时能剧情通关,刚开始玩还有点晕3d。玩过了猎天使魔女再玩这个,觉得闪避好难搓出来,v真是新人之友,瞎按一通都能s,boss战有点爽。这是个注重连招的游戏,然而我只会农民剑法
电脑带不动
流程太短了
不完美,剧情缺乏亮点,突出一个家族主题但是不足以支撑剧情;v足够创新但是设计高度不及尼禄但丁,场景相对起4代更加多样但是m10后几乎都在魔树内重复且单调,关卡难度设计很微妙,DMD下部分关卡数值存在不合理的地方(不过更多是我菜拿不到高PTS又不能完全无伤)。但是从一个传统ACT的角度出发这个游戏满分,相对4代的清爽手感5代更为精致且益上手。
战斗系统十分出色,在丰富玩法上制作组真的有花心思(可惜我是手残,开了辅助模式才能打的比较酷炫。感觉地图设计比较普通,后面关卡的跑图有点拖沓,另外V的身份设定实在有点强行,明明是这么酷的召唤师...
游戏9分,加上情怀分10分,最大的扣分点是后半段流程的地图设计复用和小怪种类不够丰富,这显然是经费的问题。评价游戏要看游戏核心是什么,玩鬼泣是看剧情的吗?显然不是,玩鬼泣当然是看丁叔装b和战斗系统,鬼泣战斗系统做到了动作游戏的极致,演出效果也是目前动作游戏里业界顶尖,所以作为对动作游戏的评分给到10分我觉得也无可厚非。
就一个字 帅
算是目前接触过画面效果最棒的ACT了,战斗系统可简可繁,既能刺激瞎滚手柄轻度玩家的精神味蕾,也可满足核心玩家的需求,上百种招式组合给了“皇牌空战“无限可能,同时侧显这款游戏动作设计的深度。和前期对比,中后期爬树的场景设计重复,偷工减料太明显了。
帅就完事了