电子博物馆的含金量
集大成之作 神中神
默认按键有点逆天
眼里极致的大乱斗,恐怕唯一的缺点只有没有了手办建模,但命魂系统大大加强了游戏的耐玩度,灯火正是我想要的格斗游戏单人模式,想出合理克制的搭配来克服挑战,关卡数量也足够多,CG用来做预告片我也觉得比用来做过场CG更适合游戏宣传。以后就算有大乱斗就算还是樱井做的我觉得也没法超越本作了。
和朋友一起玩的蛮开心的 老任的ip还是蛮吃香的 技能做的不错 最大缺点还是技能太少了
感谢焰姐神力,助我当了萧炎
下到我这种格斗游戏苦手上到世界大赛都能快乐玩耍的FTG,也是我唯一玩下来了的FTG。任斗做到了死或生涩涩都做不到的事!
18年买了到现在才陆陆续续打完剧情光明面,以为结束了,结果还有暗面部份。之后再打吧,我手柄摇杆有点漂移了都。
没想到自己有一天会沉迷于一款格斗游戏,任斗真的很好玩!
好久没有碰到让我「想玩」的游戏了/牛逼,能把格斗游戏做得那么多彩,太强了
适合有朋友的玩,我没有朋友,所以扣一分
非常优秀的作品,可惜我并不是格斗游戏的忠实爱好者,但这也算是我格斗游戏的入门之作。游戏界博物馆级的作品,绝无仅有。
单机模式比较一般,对战我认为更适合新手菜鸡互啄,老手玩的话乐趣减半
希望不是最后一作大乱斗
没得说,典中典,相当优秀的游戏
岩田先生看见ns的大卖和大乱斗的成功,一定会很欣慰吧......
非格斗游戏爱好者慎入、非老任骨灰粉慎入、没朋友慎入....../没朋友技术又菜只能偶尔玩玩灯火之猩模式(四五个小时吧),但是基本上没有剧情全是战斗真的很快就腻了。
玩了这个后,发现我不适合格斗游戏()()()() 7分吧
游戏博物馆
ゴミ
电子博物馆的含金量
集大成之作 神中神
默认按键有点逆天
眼里极致的大乱斗,恐怕唯一的缺点只有没有了手办建模,但命魂系统大大加强了游戏的耐玩度,灯火正是我想要的格斗游戏单人模式,想出合理克制的搭配来克服挑战,关卡数量也足够多,CG用来做预告片我也觉得比用来做过场CG更适合游戏宣传。以后就算有大乱斗就算还是樱井做的我觉得也没法超越本作了。
和朋友一起玩的蛮开心的 老任的ip还是蛮吃香的 技能做的不错 最大缺点还是技能太少了
感谢焰姐神力,助我当了萧炎
下到我这种格斗游戏苦手上到世界大赛都能快乐玩耍的FTG,也是我唯一玩下来了的FTG。任斗做到了死或生涩涩都做不到的事!
18年买了到现在才陆陆续续打完剧情光明面,以为结束了,结果还有暗面部份。之后再打吧,我手柄摇杆有点漂移了都。
没想到自己有一天会沉迷于一款格斗游戏,任斗真的很好玩!
好久没有碰到让我「想玩」的游戏了/牛逼,能把格斗游戏做得那么多彩,太强了
适合有朋友的玩,我没有朋友,所以扣一分
非常优秀的作品,可惜我并不是格斗游戏的忠实爱好者,但这也算是我格斗游戏的入门之作。游戏界博物馆级的作品,绝无仅有。
单机模式比较一般,对战我认为更适合新手菜鸡互啄,老手玩的话乐趣减半
希望不是最后一作大乱斗
没得说,典中典,相当优秀的游戏
岩田先生看见ns的大卖和大乱斗的成功,一定会很欣慰吧......
非格斗游戏爱好者慎入、非老任骨灰粉慎入、没朋友慎入....../没朋友技术又菜只能偶尔玩玩灯火之猩模式(四五个小时吧),但是基本上没有剧情全是战斗真的很快就腻了。
玩了这个后,发现我不适合格斗游戏()()()() 7分吧
游戏博物馆
ゴミ