行走的电子游戏百科全书制作的电子游戏博物馆,不曾抱有希望诞生的作品,存在即是奇迹。樱井政博,我的超人!
可轻松可硬核的格斗游戏,轻松的时候把朋友的jc拿过来4、5个人一起玩贼欢乐,硬核则是快节奏的格斗游戏
格斗游戏果然不是我的菜
打不来FTG,朋友聚会工具游戏
好游戏
76 有趣,但好难
基本上和关系比较铁的朋友都一起打过大乱斗,深入浅出的系统能让所有人都玩得开心爽快。
游戏界的名人堂
85/100 P5 DLC真良心啊!又想继续玩儿了//光焰本命,回坑
这么多不同游戏的人物真就博物馆了
和舍友一起打了好长一段时间,人物很多但是各有特色,欢乐而且游戏性很高。唯一知道的几个角色都很还原原作。很多上古神作的角色与场景不认识是非常可惜的一点,但已经非常令人满意了。
玩一作少一作,任天堂明星大乱斗系列真的是且玩且珍惜,估计以后都不一定有这种玩法非常亲民的超级角色大盛会了
任天堂就是主宰
这是樱井政博为前任社长岩田聪做的游戏。在尽量确保每个角色画风相差不大的同时也要留住他们和相对应游戏的特点,确实弄得很用心。大乱斗并不是绝对意义上的血量制格斗游戏,跌落平台和增加击飞率的玩法让多人游戏增加了无数乐趣,我身边有几个朋友就是起初不想摸,后来“真香”了。后面连着更新的两个DLC让可用角色再次扩充,基本囊括了大部分知名JRPG里的明星角色。它是这几年里我最喜欢的“非典型”格斗游戏。
首发买的冲着音乐合集玩玩,不停的人机模式刷到喜欢的人物很有满足感,网战依旧掉帧体验不好基本不玩。菜鸟水平玩了100h总结:打出所以角色后漫无目的地拿命魂和通冒险模式,命魂根据相关角色条件改变很稀奇但有些异常苛刻到恶心,导致我恨透一些角色和辅助。命魂板经常被围殴,好不容易打赢还要打转盘这招绝对差评,这是给困难模式的吧。音乐偶尔听听,改编变奏太多变味,角色建模和场地各方面优秀。总体还是提升了系列的兴趣
不怎么喜欢格斗游戏,但大乱斗却能吸引我时不时打上几把。
手残,告辞
即使被打爆也能玩的很开心的格斗游戏,这才是能给所有人带来笑容的格斗游戏
就这么说吧,牛逼,游戏质量过于硬核,背后制作与存在意义也是相当牛掰,就算对ftg没兴趣的都来试试吧
【済み】7.5分。这代的动作系统比起前作极度倾向于进攻和超人类反应,新Buffer、X+A小跳空N等一系列让人蛋疼的输入系统也都让人越发失望。能打那么高分还是要归功于祖传系统的素质
行走的电子游戏百科全书制作的电子游戏博物馆,不曾抱有希望诞生的作品,存在即是奇迹。樱井政博,我的超人!
可轻松可硬核的格斗游戏,轻松的时候把朋友的jc拿过来4、5个人一起玩贼欢乐,硬核则是快节奏的格斗游戏
格斗游戏果然不是我的菜
打不来FTG,朋友聚会工具游戏
好游戏
76 有趣,但好难
基本上和关系比较铁的朋友都一起打过大乱斗,深入浅出的系统能让所有人都玩得开心爽快。
游戏界的名人堂
85/100 P5 DLC真良心啊!又想继续玩儿了//光焰本命,回坑
这么多不同游戏的人物真就博物馆了
和舍友一起打了好长一段时间,人物很多但是各有特色,欢乐而且游戏性很高。唯一知道的几个角色都很还原原作。很多上古神作的角色与场景不认识是非常可惜的一点,但已经非常令人满意了。
玩一作少一作,任天堂明星大乱斗系列真的是且玩且珍惜,估计以后都不一定有这种玩法非常亲民的超级角色大盛会了
任天堂就是主宰
这是樱井政博为前任社长岩田聪做的游戏。在尽量确保每个角色画风相差不大的同时也要留住他们和相对应游戏的特点,确实弄得很用心。大乱斗并不是绝对意义上的血量制格斗游戏,跌落平台和增加击飞率的玩法让多人游戏增加了无数乐趣,我身边有几个朋友就是起初不想摸,后来“真香”了。后面连着更新的两个DLC让可用角色再次扩充,基本囊括了大部分知名JRPG里的明星角色。它是这几年里我最喜欢的“非典型”格斗游戏。
首发买的冲着音乐合集玩玩,不停的人机模式刷到喜欢的人物很有满足感,网战依旧掉帧体验不好基本不玩。菜鸟水平玩了100h总结:打出所以角色后漫无目的地拿命魂和通冒险模式,命魂根据相关角色条件改变很稀奇但有些异常苛刻到恶心,导致我恨透一些角色和辅助。命魂板经常被围殴,好不容易打赢还要打转盘这招绝对差评,这是给困难模式的吧。音乐偶尔听听,改编变奏太多变味,角色建模和场地各方面优秀。总体还是提升了系列的兴趣
不怎么喜欢格斗游戏,但大乱斗却能吸引我时不时打上几把。
手残,告辞
即使被打爆也能玩的很开心的格斗游戏,这才是能给所有人带来笑容的格斗游戏
就这么说吧,牛逼,游戏质量过于硬核,背后制作与存在意义也是相当牛掰,就算对ftg没兴趣的都来试试吧
【済み】7.5分。这代的动作系统比起前作极度倾向于进攻和超人类反应,新Buffer、X+A小跳空N等一系列让人蛋疼的输入系统也都让人越发失望。能打那么高分还是要归功于祖传系统的素质