我可以玩一辈子
肉鸽游戏的神
超级耐玩
我们亚教是无敌的,烂人不要碰瓷了,半星扣给难用角色(
游戏时间615小时。十几年前的游戏了,它到现在还在输出,而它在未来可能还会接着输出下去。STEAM创意工坊中mod数量已经突破一万五千。
杰出的roguelike作品
一款我的问题()
超级好玩,超级耐玩
以撒的结合:终。 再见了,所有的binding of Isaac。羔羊玩家,真结局很感动。 这里说为什么不能给十分:忏悔线路后期明显的设计不够数值来凑;里人物不乏出色设计,但是也有不少随机组合;真结局耳目一新的横版表现力虽好但还是略欠打磨;以及以撒的摇骰子式平衡调整。 你怎么知道我2023.9.9全成就了
内容也太多了,根本打不完
能让我玩几百小时说明它真的好玩)
很有想法的DLC,以撒总算有好结局了
rogue天花板游戏
从许多年前开始玩重生到ab到ab+再到如今的忏悔一直没退坑,属于是承载回忆的游戏了;10分 可惜忏悔太难,新版本打了数十场才初次通关的“老玩家”是屑( 小扣2分,1分给自己,1分告诉新人回去先玩重生吧(
牛!
属于一玩一晚上的类型,停不下来
最强rougelike
除了初见实在太难,忏悔作为一个内容DLC相当的好
不建议直接玩忏悔,比胎衣+难了1倍,lost无伤难了2倍
最好的结局
我可以玩一辈子
肉鸽游戏的神
超级耐玩
我们亚教是无敌的,烂人不要碰瓷了,半星扣给难用角色(
游戏时间615小时。十几年前的游戏了,它到现在还在输出,而它在未来可能还会接着输出下去。STEAM创意工坊中mod数量已经突破一万五千。
杰出的roguelike作品
一款我的问题()
超级好玩,超级耐玩
以撒的结合:终。 再见了,所有的binding of Isaac。羔羊玩家,真结局很感动。 这里说为什么不能给十分:忏悔线路后期明显的设计不够数值来凑;里人物不乏出色设计,但是也有不少随机组合;真结局耳目一新的横版表现力虽好但还是略欠打磨;以及以撒的摇骰子式平衡调整。 你怎么知道我2023.9.9全成就了
内容也太多了,根本打不完
能让我玩几百小时说明它真的好玩)
很有想法的DLC,以撒总算有好结局了
rogue天花板游戏
从许多年前开始玩重生到ab到ab+再到如今的忏悔一直没退坑,属于是承载回忆的游戏了;10分 可惜忏悔太难,新版本打了数十场才初次通关的“老玩家”是屑( 小扣2分,1分给自己,1分告诉新人回去先玩重生吧(
牛!
属于一玩一晚上的类型,停不下来
最强rougelike
除了初见实在太难,忏悔作为一个内容DLC相当的好
不建议直接玩忏悔,比胎衣+难了1倍,lost无伤难了2倍
最好的结局