The Binding of Isaac: Repentance 扩展包

小豆hzj 搁置 @ 1d 2h ago

之前玩了200h+,操作失误被清空了,从头开始又玩了300h+。肉鸽游戏做到这个程度已经非常完善/出色了。这次没什么特别想说的,就是得提一嘴「挑战34:终极困难」,这tm是人做出来的?硬堆数值为难而难。熬了一个月最后才凭运气过的,啥比中的啥比关卡,通关后人都tm燃尽了,暂且搁置(靠,我好像忘了有控制板这么个辅助工具来着)

Yzt. 玩过 @ 2024-4-6 03:01

和朋友一起玩

ThermalBunny 玩过 @ 2024-4-4 01:07

很久没自己打了,最近都在云。自由度很大,很有独特味道的一部游戏。

Yunokawa 玩过 @ 2024-3-27 23:37

最近又翻出来玩了玩 才能感觉到以撒作为肉鸽天花板的魅力

黑须 太一 玩过 @ 2024-3-26 18:52

肉鸽真神

HarryDonald 玩过 @ 2024-3-12 15:15

很需要经验的经典肉鸽,虽然一些机制显得古早,但长期量的积累将运营发挥到了极致

Green3671 玩过 @ 2024-2-23 22:09

肉鸽天花板之一,无需多言

zzytobenumone 玩过 @ 2024-2-19 13:12

全世界最好玩的游戏

月澄 玩过 @ 2024-2-18 22:21

在肉鸽领域基本上是无可匹敌的了

伞与骨 玩过 @ 2024-1-30 01:07

无需多言

泡粑 玩过 @ 2024-1-22 10:38

难度改得有点高的,刷起来不爽,新角色看起来丰富可玩性也就那样

beatus 在玩 @ 2024-1-18 13:30

里角色整体还是挺有意思的,虽然有几个凑数的

疯子小邱 玩过 @ 2024-1-7 00:50

无限杀时间救救孩子,双开以撒然后看油管,看不是很Care的番也不是不行。能玩的内容和可解锁的实在是多,中前期决定了后期,一般打通的回数基本都是后期神仙道具连锁效应,能爽也能无限给自己加戏,有无限的可能和乐趣。

Moloch 玩过 @ 2023-12-26 11:58

我不推荐没有任何一点了解的人去玩以撒,因为不是谁都喜欢翻wiki,看公式,了解所有道具的细节和解锁成就。如果想认真玩最好开控制台,哪个房间掉血了就rewind,看看道具的配合也rewind。虽然这样功利了点,但这样学的快,反正以撒内容太多了,500小时才能全成就脱离萌新阶段

Ariestar 玩过 @ 2023-12-22 10:10

买了ps5版,正在努力冲白金,复健态很煎熬,难度也加了不少

勇者哥布林 玩过 @ 2023-12-17 16:49

肉鸽神作

加藤惠是我跌 玩过 @ 2023-12-16 16:58

圣心加光明之冠,好爽啊

Icyhat3 玩过 @ 2023-12-9 17:21

400h全成就。肉鸽类型的顶点作之一,靠着巨量的道具和道具组合效果创造出了丰富的可重玩价值。它诠释了rouge游戏想要做精所必须要做到的:画面可以不精致,打击感可以不强,但构筑随机性所依赖的游戏丰富度一定要足。因为避免游戏后期构筑固定,道具水平参差不齐,随机性成为负面效果的路只有两条:极好的平衡性与极强的丰富度。杀戮尖塔和以撒的结合代表了这两个领域的顶尖水平。这也是为什么以撒有很多人可以玩上千小时,普通肉鸽几十小时就腻了的原因。

Yukids 玩过 @ 2023-11-27 01:42

最喜欢的肉鸽,忏悔的出现让这份喜欢更加无可替代。。

lunarlutras 玩过 @ 2023-11-24 12:30

如果去孤岛上只能带一款单机游戏度过一生,那么我一定会选择这款。