完成度很高,内容不算多但是相当有趣,美术和音乐也很喜欢
最后灵梦没过
把银河城系列玩下来,制作组真会取精华,师傅缝合手艺还挺好。 时停时缓和相关玩法创新点非常惊喜。 大部分银河城后期都会有比较无脑强的招式,不用不就完事。 体感更像白夜,拿到某个后期技能就干爆一切,鸟居传送里世界布满矿石的一个地方这操作我可太熟了。 地图设计没有正统厉害能理解,这美术功底要是能完美实现逆城或者里城设定我愿意吹爆。 刷刷刷要素几乎没有更符合现在快节奏。 玩的可太爽了。
后期堆怪和地图设计有点拖时长的嫌疑,但作为同人游戏还是很ok的
战斗体验非常优秀,后面有些站点设计的不太行,弹幕挺华丽的。
整体体验不错,boss战设计出色,但后期有些地图过于离谱了,技能的平衡性也不是很好
拿完东西还得再跑回去存档属实是烂设计,好在地图不大,还在接收范围内。千刀擦弹的性能实在过于强大,是个手残也能轻松完虐boss,时停战斗和解谜的设计都挺有意思。
像素画风强的
有些设计比如鸟居实在迷惑了
手感意外的还可以,时停擦弹的设计很有意思,流程有点短,后期靠堆怪和跳跳乐来拖时长有点难受
赶在退XGP之前压线通关,手感很地道的银河城,BOSS战在有挑战性的同时不至于太难,部分跳跳乐过于阴间(点名紫钥匙),没千刀有千刀简直是两个游戏,后者的情况下就完全变成没啥操作可言的血蓝计时槽博弈游戏了……
做的非常好,解密和action搭配的很平衡
全成就通关,游戏体验非常好,咲夜是真的帅
boss战不难打,反倒是部分机关和地图是真的阴间,然后自动攻击剑太骚了,打河童和灵梦的时候根本不用动手专心躲弹幕就行了,而且还会自动打爆隐藏墙壁,然后琪露诺不亏是1关boss,好多技能都是白给的,哈哈
难度不大,无攻略5小时通关本体,8小时通关追加地图。全部通关后看攻略全收集用时11小时,都通关了却几乎什么东西都没收集到,于是相当于又重新打了一遍。全成就的话需要刷一下等级,就不打了。得益于东方系列的底子,BGM非常优秀,全程高燃。虽然地图设计欠打磨,但BOSS战设计都比较优秀。擦弹回血回蓝,时停配合各种动作,玩起来十分爽快,是个不可错过的佳作~
游戏难度中下并没有特别难的地方,流程有些短
红魔馆内部演习
我吐了 打完蕾米莉亚没存档 又要打一次吗 不错 大约4小时左右通过 boss摸清攻击规律就很简单了
流程较短,Boss战和道中也一般。时停设定可以设计出很多有趣的关卡,但由于流程长度限制未能充分开发。
第一个打通的类银河恶魔城
完成度很高,内容不算多但是相当有趣,美术和音乐也很喜欢
最后灵梦没过
把银河城系列玩下来,制作组真会取精华,师傅缝合手艺还挺好。 时停时缓和相关玩法创新点非常惊喜。 大部分银河城后期都会有比较无脑强的招式,不用不就完事。 体感更像白夜,拿到某个后期技能就干爆一切,鸟居传送里世界布满矿石的一个地方这操作我可太熟了。 地图设计没有正统厉害能理解,这美术功底要是能完美实现逆城或者里城设定我愿意吹爆。 刷刷刷要素几乎没有更符合现在快节奏。 玩的可太爽了。
后期堆怪和地图设计有点拖时长的嫌疑,但作为同人游戏还是很ok的
战斗体验非常优秀,后面有些站点设计的不太行,弹幕挺华丽的。
整体体验不错,boss战设计出色,但后期有些地图过于离谱了,技能的平衡性也不是很好
拿完东西还得再跑回去存档属实是烂设计,好在地图不大,还在接收范围内。千刀擦弹的性能实在过于强大,是个手残也能轻松完虐boss,时停战斗和解谜的设计都挺有意思。
像素画风强的
有些设计比如鸟居实在迷惑了
手感意外的还可以,时停擦弹的设计很有意思,流程有点短,后期靠堆怪和跳跳乐来拖时长有点难受
赶在退XGP之前压线通关,手感很地道的银河城,BOSS战在有挑战性的同时不至于太难,部分跳跳乐过于阴间(点名紫钥匙),没千刀有千刀简直是两个游戏,后者的情况下就完全变成没啥操作可言的血蓝计时槽博弈游戏了……
做的非常好,解密和action搭配的很平衡
全成就通关,游戏体验非常好,咲夜是真的帅
boss战不难打,反倒是部分机关和地图是真的阴间,然后自动攻击剑太骚了,打河童和灵梦的时候根本不用动手专心躲弹幕就行了,而且还会自动打爆隐藏墙壁,然后琪露诺不亏是1关boss,好多技能都是白给的,哈哈
难度不大,无攻略5小时通关本体,8小时通关追加地图。全部通关后看攻略全收集用时11小时,都通关了却几乎什么东西都没收集到,于是相当于又重新打了一遍。全成就的话需要刷一下等级,就不打了。得益于东方系列的底子,BGM非常优秀,全程高燃。虽然地图设计欠打磨,但BOSS战设计都比较优秀。擦弹回血回蓝,时停配合各种动作,玩起来十分爽快,是个不可错过的佳作~
游戏难度中下并没有特别难的地方,流程有些短
红魔馆内部演习
我吐了 打完蕾米莉亚没存档 又要打一次吗 不错 大约4小时左右通过 boss摸清攻击规律就很简单了
流程较短,Boss战和道中也一般。时停设定可以设计出很多有趣的关卡,但由于流程长度限制未能充分开发。
第一个打通的类银河恶魔城