VanillaWare绝对是由吃货组成的!
A社的游戏都是奇葩,爱死了
不会再爱
不会再碰,
确实和胧村正一样让人惊喜
画风极美,手感和打击感出色。系统继承了街机时代带RPG元素的清版ACT,街机前辈作品中RPG元素主要体现在人物能力的可积累性以及道具使用的丰富性上,本作在这个基础上从策略性和游戏性上向前推进了一步。动作上技力的规划(限制)以及技能的组合(灵活)使人物操作更具策略性。道具系统是游戏另一个核心系统,同样对战斗起着决定性的作用,而大占比的自培养机制则增强了趣味性和代入感。
V社必食,兔zhi的胜利。
各种神,剧情神~
这作让我彻底明白了PS2上2D画面的高度..
叙事方式碉堡了,故事也很不错,不过游戏内容重复太多让人比较不爽
玩的美版不会存档我会说?
隔了N年到现在再玩下,发觉其实也就这么回事,如果我说“下限”当年的那个孩子会认同吗
教科书级别的叙事,故事直到最后一刻都给人惊喜。 不过我更想说的是:游戏里这些食物哪里能品尝到?
我曾经有个梦想,就是把这个游戏搬上舞台剧
童话风~
读过一段剧情小说,感觉相当不错
剧情神作!五位主角的故事相互交织,成为一部宏大的叙事诗!
这个坑我何时才能填掉啊~~~
爱,童话,梦想和现实。流畅的系统和丰富的要素令人爱不释手
神作不解释!。。。为啥这么少人评分捏。。。
VanillaWare绝对是由吃货组成的!
A社的游戏都是奇葩,爱死了
不会再爱
不会再碰,
确实和胧村正一样让人惊喜
画风极美,手感和打击感出色。系统继承了街机时代带RPG元素的清版ACT,街机前辈作品中RPG元素主要体现在人物能力的可积累性以及道具使用的丰富性上,本作在这个基础上从策略性和游戏性上向前推进了一步。动作上技力的规划(限制)以及技能的组合(灵活)使人物操作更具策略性。道具系统是游戏另一个核心系统,同样对战斗起着决定性的作用,而大占比的自培养机制则增强了趣味性和代入感。
V社必食,兔zhi的胜利。
各种神,剧情神~
这作让我彻底明白了PS2上2D画面的高度..
叙事方式碉堡了,故事也很不错,不过游戏内容重复太多让人比较不爽
玩的美版不会存档我会说?
隔了N年到现在再玩下,发觉其实也就这么回事,如果我说“下限”当年的那个孩子会认同吗
教科书级别的叙事,故事直到最后一刻都给人惊喜。 不过我更想说的是:游戏里这些食物哪里能品尝到?
我曾经有个梦想,就是把这个游戏搬上舞台剧
童话风~
读过一段剧情小说,感觉相当不错
剧情神作!五位主角的故事相互交织,成为一部宏大的叙事诗!
这个坑我何时才能填掉啊~~~
爱,童话,梦想和现实。流畅的系统和丰富的要素令人爱不释手
神作不解释!。。。为啥这么少人评分捏。。。