一句话就是没对上电波,感觉很多事都没讲明白或者说不理解动机,游戏也有点老,演出不太行,黄段子和h也很煞风景,玩的时间跨度也很长,所以前面无聊的地方不太记得了,后面倒是还行,至少不无聊,最后结局还挺有氛围的,嘛,也就这样了。
有人活着吗。
人在孤独中降生,在孤独中降生。生存便是寂寞。重要的是,该如何掩饰这份寂寞。我觉得为此才需要他人
一个每周循环只有8人的世界,每周循环内根据太一的回忆揭示某个人物过去部分故事并初步攻略//太一认识到自己是两个世界交叉点的观测者,并决定世界终结时躲在交叉点–神龛中保留记忆。每次新的循环揭示某个人物剩余部分真相,逐一救赎治疗伙伴们,在世界终结时通过观测将其送回原本的世界。全员送还后太一孤独地留在独自一人的世界中,七香的回忆浮出水面。太一发送广播,广播传递到伙伴们所在世界的收音机中...//太一非常下头,实际是利用黄段子改变他人对自己看法掩盖真实的自我//总评:78/100,前面过程比较折磨,送还篇开始才逐渐沉迷。作品传达的不仅仅只有孤独,我仅仅只能感悟一部分,算是没对上电波,但推完后仍能回味无穷,需要反复品味。如今推完最果てのイマ后感悟更深,有机会重推
友情,不求回报!
从孤独中来,到孤独中去。
毋庸置疑的神中神,田中口三才的大才造就了这曲存在主义的悲歌。
"†"
男主太下头,到了影响游玩的地步(流汗)
猜到一部分,毕竟是老作品,但是似乎猜的有点不对,好像只有轮回算猜对了一点,但是还是搁置中。因为男主无时不刻的黄腔引起了我的反感,我知道这是游戏表现手法但是我本身是讨厌充满着热闹的家伙的,而且还被抽象的口三才粉丝拷打过,所以还是没玩完
我理解它传达的东西,但它没有发挥到极致,氛围感也不足。只是因为没有同类型替代品,这么看能进top100肯定是过誉的。
晚安,黑须太一
初见以为是狂气的电波风,后面的救赎和孤独部分令人感动。
仔细考虑给了5分,个人经历所致,没什么触动,当然也可能是后劲未到。几位角色都感觉没什么意思。于我而言,除了业务之类的往来以外,完全可以减少跟别人联系,自己找个什么领域的爱好研究去吧,比无用社交的正反馈更高的东西在世间一抓一大把。//人类消失的背景在本作并没有显得太老套,只剩下一个小圈子的几人,和普通人实际上的生活其实差不多,三点一线的日常跟小圈子外的世界上其他几十亿人也没什么直接联系。当然本作最后也证明这种想法不太正确。
学姐线结尾,宿舍不方便推
玩过过了很久,忘了。重新打了结局。感觉那样构造的思想实验有些犯规。毕竟太一那么惨,又是世界第一孤独,依旧要通过广播向大家发声,希望大家活下去就好,总有电波交错的时刻。想必怀揣着CC活下去的人要比普通人要活得稍稍坚韧一些吧。
人在孤独中降生,在孤独中死去。 无论与谁关系再好,终究是一个人。 就算可以交流,也并不代表拥有了一切。 生存便是寂寞。 重要的是,如何掩饰这份寂寞。 我觉得,为此才需要他人。 你有与其他人的什么回忆吗? 那是万分宝贵之物。 切勿忘却!
以个人经历而言 我无比讨厌又非常赞同“人在孤独中降生,又在孤独中死去”和人脱离不开社会性的观点 c+c就像小刀一般剃开我结痂的伤疤 非常痛苦但又非常清醒
补,C+C的h太多有点显得多余了,难受,打完了没有那种波澜起伏的感觉,可能是我之前期望值太高了 但是细细回味还是有点电波对上的
“孤独”
一句话就是没对上电波,感觉很多事都没讲明白或者说不理解动机,游戏也有点老,演出不太行,黄段子和h也很煞风景,玩的时间跨度也很长,所以前面无聊的地方不太记得了,后面倒是还行,至少不无聊,最后结局还挺有氛围的,嘛,也就这样了。
有人活着吗。
人在孤独中降生,在孤独中降生。生存便是寂寞。重要的是,该如何掩饰这份寂寞。我觉得为此才需要他人
一个每周循环只有8人的世界,每周循环内根据太一的回忆揭示某个人物过去部分故事并初步攻略//太一认识到自己是两个世界交叉点的观测者,并决定世界终结时躲在交叉点–神龛中保留记忆。每次新的循环揭示某个人物剩余部分真相,逐一救赎治疗伙伴们,在世界终结时通过观测将其送回原本的世界。全员送还后太一孤独地留在独自一人的世界中,七香的回忆浮出水面。太一发送广播,广播传递到伙伴们所在世界的收音机中...//太一非常下头,实际是利用黄段子改变他人对自己看法掩盖真实的自我//总评:78/100,前面过程比较折磨,送还篇开始才逐渐沉迷。作品传达的不仅仅只有孤独,我仅仅只能感悟一部分,算是没对上电波,但推完后仍能回味无穷,需要反复品味。如今推完最果てのイマ后感悟更深,有机会重推
友情,不求回报!
从孤独中来,到孤独中去。
毋庸置疑的神中神,田中口三才的大才造就了这曲存在主义的悲歌。
"†"
男主太下头,到了影响游玩的地步(流汗)
猜到一部分,毕竟是老作品,但是似乎猜的有点不对,好像只有轮回算猜对了一点,但是还是搁置中。因为男主无时不刻的黄腔引起了我的反感,我知道这是游戏表现手法但是我本身是讨厌充满着热闹的家伙的,而且还被抽象的口三才粉丝拷打过,所以还是没玩完
我理解它传达的东西,但它没有发挥到极致,氛围感也不足。只是因为没有同类型替代品,这么看能进top100肯定是过誉的。
晚安,黑须太一
初见以为是狂气的电波风,后面的救赎和孤独部分令人感动。
仔细考虑给了5分,个人经历所致,没什么触动,当然也可能是后劲未到。几位角色都感觉没什么意思。于我而言,除了业务之类的往来以外,完全可以减少跟别人联系,自己找个什么领域的爱好研究去吧,比无用社交的正反馈更高的东西在世间一抓一大把。//人类消失的背景在本作并没有显得太老套,只剩下一个小圈子的几人,和普通人实际上的生活其实差不多,三点一线的日常跟小圈子外的世界上其他几十亿人也没什么直接联系。当然本作最后也证明这种想法不太正确。
学姐线结尾,宿舍不方便推
玩过过了很久,忘了。重新打了结局。感觉那样构造的思想实验有些犯规。毕竟太一那么惨,又是世界第一孤独,依旧要通过广播向大家发声,希望大家活下去就好,总有电波交错的时刻。想必怀揣着CC活下去的人要比普通人要活得稍稍坚韧一些吧。
人在孤独中降生,在孤独中死去。 无论与谁关系再好,终究是一个人。 就算可以交流,也并不代表拥有了一切。 生存便是寂寞。 重要的是,如何掩饰这份寂寞。 我觉得,为此才需要他人。 你有与其他人的什么回忆吗? 那是万分宝贵之物。 切勿忘却!
以个人经历而言 我无比讨厌又非常赞同“人在孤独中降生,又在孤独中死去”和人脱离不开社会性的观点 c+c就像小刀一般剃开我结痂的伤疤 非常痛苦但又非常清醒
补,C+C的h太多有点显得多余了,难受,打完了没有那种波澜起伏的感觉,可能是我之前期望值太高了 但是细细回味还是有点电波对上的
“孤独”