スーパーマリオブラザーズ 游戏

Doris 玩过 @ 2017-10-4 08:28

情怀加成太过夸张了吧?

千里dd 玩过 @ 2017-10-3 14:34

FC补完计划1。

不畏ねこ遮望眼 玩过 @ 2017-7-31 13:53

年代标杆。用彩蛋拉高游戏性的做法堪称一绝。

三木森 玩过 @ 2017-7-28 20:15

我一直觉得路易斯更帅一点,直到某梗开始烂大街…

深红命运 玩过 @ 2017-7-14 09:23

就算是现在,细节与关卡设计都独具一格,很有任天堂的代表性

社會主義好 玩过 @ 2017-6-25 19:05

贼魔性的音乐,当时我就中毒了

时之风 玩过 @ 2017-6-19 11:48

这么高的分数绝壁是情怀分 没有参考意义的

五点共圆 玩过 @ 2017-5-9 00:22

以少数规则就可构建一款极其优秀的游戏. 马里奥的规则其实就是『跳』, 这一个跳却承载了如此多的交互性与功能性, 不得不佩服任天堂.

狸猫君 玩过 @ 2017-5-6 05:22

2010年左右没有网络,用好记星学习机玩的哈哈,然后一直卡在一个超远距离的坑那边,听说要三段跳,前面的关都熟练的无伤,命存了10多条还是死在那--///-隔了6年终于在3DS上买了童年债通关了,8-1开始的按键用B果然舒服多了,后面基本就剩循环管道迷宫和考验极限跳跃,和3一比简单多了,没开9世界

蔚蓝的布丁 玩过 @ 2017-4-23 11:01

童年喜欢叫它顶蘑菇。

无事忙 玩过 @ 2017-4-23 10:05

真想打10分。。

问雨 玩过 @ 2017-4-21 18:36

马里奥之于普通游戏玩家就如同时之笛之于开发者,两者都具高启发性的历史地位。回首这部多年前的作品,可以看到任天堂至今还在实行的游戏理念,看似简单其实大有门道。我是很讨厌别人拿猫里奥和iwanna来贬低马里奥的,因为执着于难度就已经错了。关卡设计,秘技,密道彩蛋等构建得这部精致的游戏,只有意识到这些深层的东西,才能诞生马里奥。

神户小德 玩过 @ 2017-4-14 20:08

游戏教科书

chiya 玩过 @ 2017-4-12 03:14

谈起童年无法避开的作品。

喵口三三 玩过 @ 2017-4-2 22:41

马里奥,他早已跳过了一切

KnightHart 玩过 @ 2017-2-25 16:44

童年回忆,不少人都知道怎样踩乌龟加命吧?

sz 抛弃 @ 2017-1-15 01:17

看似简单,难度却不小,未通关

狂暴梦 玩过 @ 2016-12-30 16:06

FC、小霸王游戏系列

luke 玩过 @ 2016-12-29 14:42

不明白为什么不是第一,无法复制的经典。

凡付真遠 玩过 @ 2016-12-22 13:44

历史地位。