情怀加成太过夸张了吧?
FC补完计划1。
年代标杆。用彩蛋拉高游戏性的做法堪称一绝。
我一直觉得路易斯更帅一点,直到某梗开始烂大街…
就算是现在,细节与关卡设计都独具一格,很有任天堂的代表性
贼魔性的音乐,当时我就中毒了
这么高的分数绝壁是情怀分 没有参考意义的
以少数规则就可构建一款极其优秀的游戏. 马里奥的规则其实就是『跳』, 这一个跳却承载了如此多的交互性与功能性, 不得不佩服任天堂.
2010年左右没有网络,用好记星学习机玩的哈哈,然后一直卡在一个超远距离的坑那边,听说要三段跳,前面的关都熟练的无伤,命存了10多条还是死在那--///-隔了6年终于在3DS上买了童年债通关了,8-1开始的按键用B果然舒服多了,后面基本就剩循环管道迷宫和考验极限跳跃,和3一比简单多了,没开9世界
童年喜欢叫它顶蘑菇。
真想打10分。。
马里奥之于普通游戏玩家就如同时之笛之于开发者,两者都具高启发性的历史地位。回首这部多年前的作品,可以看到任天堂至今还在实行的游戏理念,看似简单其实大有门道。我是很讨厌别人拿猫里奥和iwanna来贬低马里奥的,因为执着于难度就已经错了。关卡设计,秘技,密道彩蛋等构建得这部精致的游戏,只有意识到这些深层的东西,才能诞生马里奥。
游戏教科书
谈起童年无法避开的作品。
马里奥,他早已跳过了一切
童年回忆,不少人都知道怎样踩乌龟加命吧?
看似简单,难度却不小,未通关
FC、小霸王游戏系列
不明白为什么不是第一,无法复制的经典。
历史地位。
情怀加成太过夸张了吧?
FC补完计划1。
年代标杆。用彩蛋拉高游戏性的做法堪称一绝。
我一直觉得路易斯更帅一点,直到某梗开始烂大街…
就算是现在,细节与关卡设计都独具一格,很有任天堂的代表性
贼魔性的音乐,当时我就中毒了
这么高的分数绝壁是情怀分 没有参考意义的
以少数规则就可构建一款极其优秀的游戏. 马里奥的规则其实就是『跳』, 这一个跳却承载了如此多的交互性与功能性, 不得不佩服任天堂.
2010年左右没有网络,用好记星学习机玩的哈哈,然后一直卡在一个超远距离的坑那边,听说要三段跳,前面的关都熟练的无伤,命存了10多条还是死在那--///-隔了6年终于在3DS上买了童年债通关了,8-1开始的按键用B果然舒服多了,后面基本就剩循环管道迷宫和考验极限跳跃,和3一比简单多了,没开9世界
童年喜欢叫它顶蘑菇。
真想打10分。。
马里奥之于普通游戏玩家就如同时之笛之于开发者,两者都具高启发性的历史地位。回首这部多年前的作品,可以看到任天堂至今还在实行的游戏理念,看似简单其实大有门道。我是很讨厌别人拿猫里奥和iwanna来贬低马里奥的,因为执着于难度就已经错了。关卡设计,秘技,密道彩蛋等构建得这部精致的游戏,只有意识到这些深层的东西,才能诞生马里奥。
游戏教科书
谈起童年无法避开的作品。
马里奥,他早已跳过了一切
童年回忆,不少人都知道怎样踩乌龟加命吧?
看似简单,难度却不小,未通关
FC、小霸王游戏系列
不明白为什么不是第一,无法复制的经典。
历史地位。