スーパーマリオブラザーズ

  • 中文名: 超级马力欧兄弟
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 宮本茂手塚卓志
  • 美工: 手塚卓志宮本茂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 导演: 宮本茂
  • 程序: 中郷俊彦、森田和明、西田泰也
  • 监修: 山内溥
  • 制作人: 池田宏宮本茂
  • 别名: Super Mario Bros.
  • 超級瑪利歐兄弟
  • 超級瑪利奧兄弟
  • 超级马里奥兄弟
  • 孖宝兄弟
  • 超级玛丽
  • 平台: FC
  • 街机
  • PC-88
  • Game & Watch
  • Sharp X1
  • GBC
  • GBA
  • 3DS (Virtual Console)
  • Wii (Virtual Console)
  • Wii U (Virtual Console)
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1~2人
  • 发行日期: 1985年9月13日
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/software/smb1/index.html
  • 其他发行日期: FC
  • 北美:1985年10月18日
  • 欧洲:1987年3月15日
  • 磁碟机:1986年2月21日
  • GBC:1999年5月10日
  • GBA
  • 日本:2004年2月14日
  • 北美:2004年6月2日
  • 美术设计: 宮本茂、手塚卓志

谁玩这部游戏?

/ 53人想玩 / 1873人玩过 / 16人在玩 / 22人搁置 / 33人抛弃
《超级马力欧兄弟》是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马力欧兄弟》的续作在红白机(FC)上推出。在游戏《超级马力欧兄弟》中,玩家控制马力欧从酷霸王手上设法营救桃花公主(原文为“碧奇公主”)。马力欧的弟弟路易吉只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马力欧完全相同。而自本作发展出的多款动作平台游戏系列,官方称之为《超级马力欧系列》。

红白机版本的《超级马力欧兄弟》在全球的销量达4024万份。游戏很大程度上奠定了红白机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业大萧条后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。

简介来自中文维基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/超级马力欧兄弟),遵循CC BY-SA 3.0协议,有部分修改。
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评论

我要100个金币啦!

by 帕特里克·音 2013-9-13 16:47 (+1)
这个游戏大多数是回忆分——吗? 先说一下游戏性:简单的吃东西跳跳,横版冒险游戏,探索探索隐藏的绿蘑菇和在迷宫中发火球打个爽快,然后去库巴的地盘闹个天翻地覆救公主,却关关都救到一个纱布蘑菇正太,千辛万苦之后走到尽头,看着那么多位数的score,成就感油然而生,然后回头 ... (more)

讨论版

这游戏怎么下载啊 ntr喜好者 18 replies 2012-12-25
哪里有人 xkx724 0 replies 2013-3-1
经典的马来奥 xkx724 0 replies 2013-3-1
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吐槽箱

awsl2546 @ 2022-8-31 11:09

游戏设计教科书。横版过关游戏无法逾越的大山。

霧雨魔理沙 @ 2022-8-28 09:58

ACT游戏不是我的强项,所以这游戏我就没通关过。游戏本身的设计还是很棒的,即便以今天的角度来看也不过时。和早期的DQ、FF不同的是,虽然它是一个很老的游戏,但以它的水平值得一个高分。剧情太单调了,也就是再普通不过的英雄救美的故事,还有就是难度对很多玩家而言并不低。顺便一提,MOTHER2在角色备选名称里就有不少马里奥角色的名字。

残响死灭 @ 2022-8-22 22:59

重新通关后改九星。现在想来,我这个玩MD长大的人最大的问题还是没法公正的评价任天堂——尤其是马里奥——尤其是2D马吧,虽然之后的宫本茂走火入魔非要把2D马带到一个万劫不复的境地(反正我目前是没法认同2和3的设计理念),不过还是得承认,初代是个伟大的游戏。

人体漫画技法爱好者 @ 2022-7-21 16:23

虽然是经典,但手感真的很怪,对小孩来说真的挺难的,小时候真有人爱玩吗,属于是99合1里面没人玩的那一种,反正我是永远停留在1-2了

北原和纱 @ 2022-7-20 18:21

童年回忆

光阳明耀 @ 2022-6-8 22:59

我愿称之为横版过关游戏之父

フカ @ 2022-6-7 20:04

我的脚底抹了油;蘑菇跑的比我快,它掉下去了!怎么也跳不上去,发现按B可以加速跑;在海底吐泡划水,游过乌贼和呆呆的鱼;无限loop的地下迷宫,靠着声音的变化走了出去;1-1引导设计教科书,8-4充满了恶意。

寻阳 @ 2022-5-29 11:54

游戏史的分水岭

划击 @ 2022-5-22 21:35

很经典的童年作品!

Fuel_Tank @ 2022-5-8 10:11

某种意义上的万恶之源。。。

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