- 中文名: 超级马力欧兄弟
- 开发: 任天堂情報開発本部
- 发行: 任天堂
- 游戏设计师: 宮本茂、手塚卓志
- 美工: 手塚卓志、宮本茂
- 音乐: 近藤浩治
- 导演: 宮本茂
- 程序: 中郷俊彦、森田和明、西田泰也
- 监修: 山内溥
- 制作人: 池田宏、宮本茂
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- 别名: Super Mario Bros.
- 超級瑪利歐兄弟
- 超級瑪利奧兄弟
- 超级马里奥兄弟
- 孖宝兄弟
- 超级玛丽
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- 平台:
- FC 街机 PC-88 Game & Watch Sharp X1 GBC GBA 3DS Virtual Console Wii Virtual Console Wii U Virtual Console Nintendo Switch Virtual Console
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1~2人
- 发行日期: 1985年9月13日
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- 其他发行日期:
- FC 1985年10月18日 (北美)
- FC 1987年3月15日 (欧洲)
- 磁碟机 1986年2月21日
- GBC 1999年5月10日
- GBA 2004年2月14日 (日本)
- GBA 2004年6月2日 (北美)
- 美术设计: 宮本茂、手塚卓志
- 官方网站: nintendo.co.jp/software/smb1/index.html
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/ 更多目录《超级马力欧兄弟》是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马力欧兄弟》的续作在红白机(FC)上推出。在游戏《超级马力欧兄弟》中,玩家控制马力欧从酷霸王手上设法营救桃花公主(原文为“碧奇公主”)。马力欧的弟弟路易吉只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马力欧完全相同。而自本作发展出的多款动作平台游戏系列,官方称之为《超级马力欧系列》。
红白机版本的《超级马力欧兄弟》在全球的销量达4024万份。游戏很大程度上奠定了红白机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业大萧条后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
简介来自中文维基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/超级马力欧兄弟),遵循CC BY-SA 3.0协议,有部分修改。
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红白机版本的《超级马力欧兄弟》在全球的销量达4024万份。游戏很大程度上奠定了红白机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业大萧条后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
简介来自中文维基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/超级马力欧兄弟),遵循CC BY-SA 3.0协议,有部分修改。
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大量使用了switch模拟器里的存档功能,要不然怕是要打一个月。可以说单音乐就值一个9分了,而且真的体会到了老游戏在有限的体积内想方设法塞满东西的创意 可惜现在自己浮躁了许多,如果真的能在小时候接触它,那估计能钻研个半年
对于我这种小凳来说,我当然会觉得这玩意有些古老,有点不符合当代玩家的游玩习惯;但其实这一切都是因为我被现代游戏的养坏了,毕竟超级马里奥初代已经是一个40年前的产物了,拿今天的标准评价它当然是极其不好的,然而它的游戏模式和它带来的符号早就是游戏领域的一个象征了,而并不仅仅只是一款游戏。
要说没有情怀那是假的,实际上这是我在没有电脑的时候,跑到集上的街机去玩的,随着城市化也好,经济下行也罢,反正回忆是找不到了。而后来我爸倒是买了一个看着像小型电脑的小电视,实际上我现在也不知道这玩意叫啥,反正就是能玩马里奥、洛克人,还有几个不知名的格斗游戏,就是房子翻新后那个机子也不知道跑哪里去了。今天也只是来朝圣,顺便表达一下童年回忆的感慨。从游戏本身来说,诚然现代吃过一堆act闯关类型游戏以后,很难再对这个提起兴趣了,所以本作最值得称道的也只是开创地位,实际上我自始至终也没打通关过,正如后来接触的4399同类型游戏一样,马里奥最终也没找到过公主,毕竟关卡好难啊,流程也是挺漫长,而且我也不理解为什么蘑菇需要踩,硬币需要用头顶,似乎后面的玩游戏也没见过这种设计。操作方式基本上就是纯方向和跳跃,想想接触造梦西游后竟然回来找马里奥怎么攻击也是好笑
好玩
【C+】用pdd掌机玩了大半,果然还是放弃了。关卡设计有意思,但实在无法以过来者的眼光看待这款游戏的前瞻性,开创时代只是游戏之外的事。作为现代玩家无法对其赞不绝口
感觉纯靠一手历史地位吧 论游戏性很一般 在当初一堆卡带里属于是比较没兴趣的游戏了
童年回忆,伟大无需多言
有点滤镜
在sl大法的帮助下通关了,很佩服那些正常通关的人
每当他人得知我曾通关了这部作品,惊讶都溢于言表