スーパーマリオブラザーズ 游戏

  • 中文名: 超级马力欧兄弟
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 游戏设计师: 宮本茂手塚卓志
  • 美工: 手塚卓志宮本茂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 导演: 宮本茂
  • 程序: 中郷俊彦、森田和明、西田泰也
  • 监修: 山内溥
  • 制作人: 池田宏宮本茂
    • 别名: Super Mario Bros.
    • 超級瑪利歐兄弟
    • 超級瑪利奧兄弟
    • 超级马里奥兄弟
    • 孖宝兄弟
    • 超级玛丽
    • 平台:
    • FC 街机 PC-88 Game & Watch Sharp X1 GBC GBA 3DS Virtual Console Wii Virtual Console Wii U Virtual Console Nintendo Switch Virtual Console
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1~2人
  • 发行日期: 1985年9月13日
    • 其他发行日期:
    • FC 1985年10月18日 (北美)
    • FC 1987年3月15日 (欧洲)
    • 磁碟机 1986年2月21日
    • GBC 1999年5月10日
    • GBA 2004年2月14日 (日本)
    • GBA 2004年6月2日 (北美)
  • 美术设计: 宮本茂、手塚卓志
  • 官方网站: nintendo.co.jp/software/smb1/index.html

谁玩这部游戏?

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讨论版

这游戏怎么下载啊 ntr喜好者 18 replies 2012-12-25
哪里有人 xkx724 0 replies 2013-3-1
经典的马来奥 xkx724 0 replies 2013-3-1
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吐槽箱

cloud_TC 玩过 @ 2025-10-5 23:50

大量使用了switch模拟器里的存档功能,要不然怕是要打一个月。可以说单音乐就值一个9分了,而且真的体会到了老游戏在有限的体积内想方设法塞满东西的创意 可惜现在自己浮躁了许多,如果真的能在小时候接触它,那估计能钻研个半年

Fulcrum233 玩过 @ 2025-9-18 00:13

对于我这种小凳来说,我当然会觉得这玩意有些古老,有点不符合当代玩家的游玩习惯;但其实这一切都是因为我被现代游戏的养坏了,毕竟超级马里奥初代已经是一个40年前的产物了,拿今天的标准评价它当然是极其不好的,然而它的游戏模式和它带来的符号早就是游戏领域的一个象征了,而并不仅仅只是一款游戏。

我是翔子厨 玩过 @ 2025-9-5 20:40

要说没有情怀那是假的,实际上这是我在没有电脑的时候,跑到集上的街机去玩的,随着城市化也好,经济下行也罢,反正回忆是找不到了。而后来我爸倒是买了一个看着像小型电脑的小电视,实际上我现在也不知道这玩意叫啥,反正就是能玩马里奥、洛克人,还有几个不知名的格斗游戏,就是房子翻新后那个机子也不知道跑哪里去了。今天也只是来朝圣,顺便表达一下童年回忆的感慨。从游戏本身来说,诚然现代吃过一堆act闯关类型游戏以后,很难再对这个提起兴趣了,所以本作最值得称道的也只是开创地位,实际上我自始至终也没打通关过,正如后来接触的4399同类型游戏一样,马里奥最终也没找到过公主,毕竟关卡好难啊,流程也是挺漫长,而且我也不理解为什么蘑菇需要踩,硬币需要用头顶,似乎后面的玩游戏也没见过这种设计。操作方式基本上就是纯方向和跳跃,想想接触造梦西游后竟然回来找马里奥怎么攻击也是好笑

pan1902 玩过 @ 2025-8-23 21:52

好玩

酌情追番的宅男君 玩过 @ 2025-8-8 16:43

【C+】用pdd掌机玩了大半,果然还是放弃了。关卡设计有意思,但实在无法以过来者的眼光看待这款游戏的前瞻性,开创时代只是游戏之外的事。作为现代玩家无法对其赞不绝口

hentailolicon 玩过 @ 2025-7-30 18:23

感觉纯靠一手历史地位吧 论游戏性很一般 在当初一堆卡带里属于是比较没兴趣的游戏了

小飒酱 玩过 @ 2025-7-29 13:35

童年回忆,伟大无需多言

BTSATE 玩过 @ 2025-7-7 18:08

有点滤镜

Aztuosi 玩过 @ 2025-6-17 20:10

在sl大法的帮助下通关了,很佩服那些正常通关的人

IcedT 玩过 @ 2025-6-12 01:36

每当他人得知我曾通关了这部作品,惊讶都溢于言表

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