神!!!
XGP過期 擱置中
玩起来太上头了
沉浸感很足,下辈子想做涩谷帅哥
真实的世界并不存在,每个人所感知的世界,就组成了所有的世界。一开始的我还不屑于这漫长的日常以及探索,直到看到了各个鲜活角色的反抗精神,我才沉迷其中。//75小时的极致体验,可以说是全程爽了,一口气一个宫殿。故事讲述了一个平凡英雄与伙伴们拯救世界的故事,重点不在于故事,而是在于整体的游玩体验上。游戏的日常设计十分精妙,是我目前为止见过的最有意思和最令人难忘的日常,不仅如此,p5最厉害的就是UI美术以及音乐,没有这两个东西,会使这个游戏显得平庸,毕竟剧情只能算是中规中矩的王道。//是时候也让自己去反抗了,我的朋友。
95h一周目白金,回头看看气氛渲染还行,主线不够coop来凑,感觉双叶往后不管迷宫还是主线都比较赶工了,路人女主也是纯纯硬塞,丸喜迷宫也不咋地,只能说8分给无印,p5r还得倒扣一分,女主还是最喜欢双叶
胜在强大的代入感与优秀的美术风格。尽管王道走向通吃一切也很有趣,但剧情还是不能称作神作,为此小扣一分。
加强版,新增的各种细节满分,新增的玩法和主线一般,新增的音乐不好听
系統大幅優化,節省大量時間,但追加部分不甚理想⸺反正版本也沒得選就是了。
98/100。补,一周目玩的无印,果然我还是更喜欢无印结局。
挺不错的,就是支线和主线完全没合在一起的打算,所以剧情也不能说是比较好的那种。但是其他方面确实是业界良心的绝对值得一玩。对剧情感觉有点疲劳了,对剩下的以后再继续补完吧
松饼扣一分
剧情有太多所谓的"剧情需要"部分了。1. 比如被录音后死心不改继续大街说话、真降智问金城所在地、真被抓后主角团追上去和金城对峙(你们是怎样进去黑手党老大的酒吧的...外面没人看守的吗...)等。2. 很多角色沦为编剧推动剧情的牺牲品。这里点名批评龙司,智商忽高忽低,主线仅作为剧情推手的作用。3. 主角哑巴本来可以增强代入感,结果弄巧成拙。比如mona和龙司吵架本来可以帮忙劝架的,结果屁都不放。...可以看出编剧笔力不足,很多情节明明稍作修改就能既推动剧情又具有说服力,但就是没有,甚至把玩家当成弱智。其他方面:音乐上乘,UI独树一格。...感觉jrpg最重要的剧情和玩法甚至都不如独立游戏的神之天平...真的没大众说的这么神...
成年前的最后一次青春物语
一周目65小时 准备二周目
该死的阿特拉斯,实在受不了再玩一次P5R,好想见见霞啊!
感觉后期不太行
90小时一周目。沉浸感实在是太强了,再次刷新了我“融入”游戏的记录,尤其是过去三周有超过一半的时间在和主角同步入睡,而且我家猫真的和Mona一样会催人睡觉(笑) 在如此富有奇幻色彩的游戏中刻画出了有层次和深度的生活气息,同时还讲好了奇幻的故事,支线人物也有精彩的塑造,确实无愧于曾经玩家送出的那句slogan,继续证明“没有起错的外号”。 美术风格抓眼,BGM量大管饱,几首人声曲更是印象深刻。唯一让我疑惑(?)的是人格面具最终进化的BGM有莫名的孤独离别感,也许因为这又是一部......有点“高三”的作品? 缺点当然也是有的,建模实在是有点迷惑,人物语音的混音质量有点低。明智即使是皇家版增加了戏份依然让人感觉有点立不住,不得不说还是一个比较明显的遗憾。
见p5r
神!!!
神!!!
XGP過期 擱置中
玩起来太上头了
沉浸感很足,下辈子想做涩谷帅哥
真实的世界并不存在,每个人所感知的世界,就组成了所有的世界。一开始的我还不屑于这漫长的日常以及探索,直到看到了各个鲜活角色的反抗精神,我才沉迷其中。//75小时的极致体验,可以说是全程爽了,一口气一个宫殿。故事讲述了一个平凡英雄与伙伴们拯救世界的故事,重点不在于故事,而是在于整体的游玩体验上。游戏的日常设计十分精妙,是我目前为止见过的最有意思和最令人难忘的日常,不仅如此,p5最厉害的就是UI美术以及音乐,没有这两个东西,会使这个游戏显得平庸,毕竟剧情只能算是中规中矩的王道。//是时候也让自己去反抗了,我的朋友。
95h一周目白金,回头看看气氛渲染还行,主线不够coop来凑,感觉双叶往后不管迷宫还是主线都比较赶工了,路人女主也是纯纯硬塞,丸喜迷宫也不咋地,只能说8分给无印,p5r还得倒扣一分,女主还是最喜欢双叶
胜在强大的代入感与优秀的美术风格。尽管王道走向通吃一切也很有趣,但剧情还是不能称作神作,为此小扣一分。
加强版,新增的各种细节满分,新增的玩法和主线一般,新增的音乐不好听
系統大幅優化,節省大量時間,但追加部分不甚理想⸺反正版本也沒得選就是了。
98/100。补,一周目玩的无印,果然我还是更喜欢无印结局。
挺不错的,就是支线和主线完全没合在一起的打算,所以剧情也不能说是比较好的那种。但是其他方面确实是业界良心的绝对值得一玩。对剧情感觉有点疲劳了,对剩下的以后再继续补完吧
松饼扣一分
剧情有太多所谓的"剧情需要"部分了。1. 比如被录音后死心不改继续大街说话、真降智问金城所在地、真被抓后主角团追上去和金城对峙(你们是怎样进去黑手党老大的酒吧的...外面没人看守的吗...)等。2. 很多角色沦为编剧推动剧情的牺牲品。这里点名批评龙司,智商忽高忽低,主线仅作为剧情推手的作用。3. 主角哑巴本来可以增强代入感,结果弄巧成拙。比如mona和龙司吵架本来可以帮忙劝架的,结果屁都不放。...可以看出编剧笔力不足,很多情节明明稍作修改就能既推动剧情又具有说服力,但就是没有,甚至把玩家当成弱智。其他方面:音乐上乘,UI独树一格。...感觉jrpg最重要的剧情和玩法甚至都不如独立游戏的神之天平...真的没大众说的这么神...
成年前的最后一次青春物语
一周目65小时 准备二周目
该死的阿特拉斯,实在受不了再玩一次P5R,好想见见霞啊!
感觉后期不太行
90小时一周目。沉浸感实在是太强了,再次刷新了我“融入”游戏的记录,尤其是过去三周有超过一半的时间在和主角同步入睡,而且我家猫真的和Mona一样会催人睡觉(笑) 在如此富有奇幻色彩的游戏中刻画出了有层次和深度的生活气息,同时还讲好了奇幻的故事,支线人物也有精彩的塑造,确实无愧于曾经玩家送出的那句slogan,继续证明“没有起错的外号”。 美术风格抓眼,BGM量大管饱,几首人声曲更是印象深刻。唯一让我疑惑(?)的是人格面具最终进化的BGM有莫名的孤独离别感,也许因为这又是一部......有点“高三”的作品? 缺点当然也是有的,建模实在是有点迷惑,人物语音的混音质量有点低。明智即使是皇家版增加了戏份依然让人感觉有点立不住,不得不说还是一个比较明显的遗憾。
见p5r