动画演出很强,玩法在回合制的基础上添加了很有趣的特色,日常中角色培养、互动也很有趣。随之而来的问题大概是游戏系统稍微变得复杂了点,教程内容几乎在前面10个小时当中一直都会有,好在玩久了就熟悉了。剧情的话是前期游玩的驱动力,这种漫画式的对白风格以及华丽的动画演出足够吸引玩家慢慢习惯和熟悉游戏的整体玩法和风格。
双叶最可爱啦,主双一生推
爱,勇气与羁绊的史诗。玩了P5R,心中唯有感恩
好玩
机械降神和王八拳互殴反而有点难绷。但是十艘跳太美丽了
学妹刻画太拉了,结局不尽人意
时髦值很足
龙司是我永远的好兄弟
作为P5的R作品,中规中矩。 比起惹人愤懑的25仔,我更在乎里面不同人设的各个妹子角色。 学妹很棒,谢谢。Special Atk演出真的很棒。请一定不要错过。
优化肯定是比模拟器(配辣鸡u)丝滑太多 ; 但是当时又是谁(官方)说永远也不上电脑平台;反正皇家版 橋野桂也没管 ,并不喜欢这个多出来的角色 ;以后橋野桂应该也不会搞这个续作了; (菜狗)单纯看看街区美术风格
过誉(跑 把技能动画超过一秒的回合制全都驱逐出去(bushi
游戏首先必须得有趣,如果能遇到能带来某些意义的作品那最好。P5在校园生活上,比前作都要有趣丰富。迷宫进化优点也很多,不过还是觉得太麻烦了,首发无印就坑在银行迷宫。玩着P5想着前作,玩回P4才理解到是吹毛求疵。
时髦值拉满,在”都市“这个舞台上发生故事,也很对我的胃口。玩了超过600个小时
讲道理还是挺容易无聊的 12h打不下去了
三学期之前能给到9分以上,但三学期7分都不想给
atlus的美术品味从不让我失望。唯一扣分的点是迷宫打多了容易疲劳以及剧情还是比较俗套,白璧微瑕
顶级美术风格,和游戏性完美融合,辅之以帅气的演出和bgm,整体上给人一种天衣无缝的游戏体验。
好玩的
游玩体验就像蹲大牢
我好奇霓虹那边是哪些人给明智吾郎投上人气榜第一的,纯恶心人
动画演出很强,玩法在回合制的基础上添加了很有趣的特色,日常中角色培养、互动也很有趣。随之而来的问题大概是游戏系统稍微变得复杂了点,教程内容几乎在前面10个小时当中一直都会有,好在玩久了就熟悉了。剧情的话是前期游玩的驱动力,这种漫画式的对白风格以及华丽的动画演出足够吸引玩家慢慢习惯和熟悉游戏的整体玩法和风格。
双叶最可爱啦,主双一生推
爱,勇气与羁绊的史诗。玩了P5R,心中唯有感恩
好玩
机械降神和王八拳互殴反而有点难绷。但是十艘跳太美丽了
学妹刻画太拉了,结局不尽人意
时髦值很足
龙司是我永远的好兄弟
作为P5的R作品,中规中矩。 比起惹人愤懑的25仔,我更在乎里面不同人设的各个妹子角色。 学妹很棒,谢谢。Special Atk演出真的很棒。请一定不要错过。
优化肯定是比模拟器(配辣鸡u)丝滑太多 ; 但是当时又是谁(官方)说永远也不上电脑平台;反正皇家版 橋野桂也没管 ,并不喜欢这个多出来的角色 ;以后橋野桂应该也不会搞这个续作了; (菜狗)单纯看看街区美术风格
过誉(跑 把技能动画超过一秒的回合制全都驱逐出去(bushi
游戏首先必须得有趣,如果能遇到能带来某些意义的作品那最好。P5在校园生活上,比前作都要有趣丰富。迷宫进化优点也很多,不过还是觉得太麻烦了,首发无印就坑在银行迷宫。玩着P5想着前作,玩回P4才理解到是吹毛求疵。
时髦值拉满,在”都市“这个舞台上发生故事,也很对我的胃口。玩了超过600个小时
讲道理还是挺容易无聊的 12h打不下去了
三学期之前能给到9分以上,但三学期7分都不想给
atlus的美术品味从不让我失望。唯一扣分的点是迷宫打多了容易疲劳以及剧情还是比较俗套,白璧微瑕
顶级美术风格,和游戏性完美融合,辅之以帅气的演出和bgm,整体上给人一种天衣无缝的游戏体验。
好玩的
游玩体验就像蹲大牢
我好奇霓虹那边是哪些人给明智吾郎投上人气榜第一的,纯恶心人