宫殿探险好长重复度好高用ns玩好累,早知道就上pc开ce通关算了//一周目感觉可以打一年……
好玩爱玩,相较于p5来说把一部分迷宫改进了,游戏体验更好,大神神中神,龙司也更讨喜一些,但新加的妹妹存在感真不行,部分剧情莫名其妙,最后更是有一种不知道为什么要去打的感觉,只能说剧情这块不如原版了
搁置一年终于捡起来通关。印象空间和战斗一般,coop和五维比较有意思。美术和人设都不错。设定在当年比较时髦。剧情中规中举。
95小时通关P5R真结局,整体体验很不错!中期差点被龙司搞得不想玩,这人塑造的真的差,游戏里跟杏锁死了!无印结局很满意,游戏在此结束很完美,可惜还有R部分的带土?无限月读?终结谷之战?PS:我永远喜欢东乡一二三!
学妹的告别呢?最后这段没看懂 应该有后续才对呀 明治的人设能接受 但双叶与春对于明治的态度不应该这么友善 洗白明治那里有些强行 后续入队的表现也过于突出了 做成开放式结局也不合适 他必须为所做的事收到惩罚
优点是与时俱进,缺点同样也是。在rpg要素上对系列前作做出的改进我非常认同,在avg要素上的倒退就显得非常遗憾。虽然过程中各种各样的不满数落了一箩筐,但真到了最后一天还是挺感慨的,怎么会不喜欢呢。
美术风格独树一帜,又潮又酷,就是明智太恶心人了,学妹的存在感太低,阿特牢师实在可恨
神!!!
XGP過期 擱置中
沉浸感很足,下辈子想做涩谷帅哥
95h一周目白金,回头看看气氛渲染还行,主线不够coop来凑,感觉双叶往后不管迷宫还是主线都比较赶工了,路人女主也是纯纯硬塞,丸喜迷宫也不咋地,只能说8分给无印,p5r还得倒扣一分,女主还是最喜欢双叶
加强版,新增的各种细节满分,新增的玩法和主线一般,新增的音乐不好听
系統大幅優化,節省大量時間,但追加部分不甚理想⸺反正版本也沒得選就是了。
松饼扣一分
成年前的最后一次青春物语
一周目65小时 准备二周目
90小时一周目。沉浸感实在是太强了,再次刷新了我“融入”游戏的记录,尤其是过去三周有超过一半的时间在和主角同步入睡,而且我家猫真的和Mona一样会催人睡觉(笑) 在如此富有奇幻色彩的游戏中刻画出了有层次和深度的生活气息,同时还讲好了奇幻的故事,支线人物也有精彩的塑造,确实无愧于曾经玩家送出的那句slogan,继续证明“没有起错的外号”。 美术风格抓眼,BGM量大管饱,几首人声曲更是印象深刻。唯一让我疑惑(?)的是人格面具最终进化的BGM有莫名的孤独离别感,也许因为这又是一部......有点“高三”的作品? 缺点当然也是有的,建模实在是有点迷惑,人物语音的混音质量有点低。明智即使是皇家版增加了戏份依然让人感觉有点立不住,不得不说还是一个比较明显的遗憾。
第三学期有点小瑕疵,其他都还好??
一周目steam版通关,JRPG初玩真的很上头,ATLUS的美术潮爆了,但还是有一些无法忽略的缺点:面具战斗力数值不平衡,如果用大神p直接能用到毕业了,即使不用这个p,战斗上的“成长感”也蛮弱的,印象空间爬塔还是如这个ip的前作一样繁琐。这游戏的“成长感”体现在日常对话中,现充模拟器,十艘跳传人。我算是成功被安利的,过段时间去玩P5S了。
第三学期某些剧情不太行,除此之外无可挑剔。bgm和美术令人印象深刻
宫殿探险好长重复度好高用ns玩好累,早知道就上pc开ce通关算了//一周目感觉可以打一年……
好玩爱玩,相较于p5来说把一部分迷宫改进了,游戏体验更好,大神神中神,龙司也更讨喜一些,但新加的妹妹存在感真不行,部分剧情莫名其妙,最后更是有一种不知道为什么要去打的感觉,只能说剧情这块不如原版了
搁置一年终于捡起来通关。印象空间和战斗一般,coop和五维比较有意思。美术和人设都不错。设定在当年比较时髦。剧情中规中举。
95小时通关P5R真结局,整体体验很不错!中期差点被龙司搞得不想玩,这人塑造的真的差,游戏里跟杏锁死了!无印结局很满意,游戏在此结束很完美,可惜还有R部分的带土?无限月读?终结谷之战?PS:我永远喜欢东乡一二三!
学妹的告别呢?最后这段没看懂 应该有后续才对呀 明治的人设能接受 但双叶与春对于明治的态度不应该这么友善 洗白明治那里有些强行 后续入队的表现也过于突出了 做成开放式结局也不合适 他必须为所做的事收到惩罚
优点是与时俱进,缺点同样也是。在rpg要素上对系列前作做出的改进我非常认同,在avg要素上的倒退就显得非常遗憾。虽然过程中各种各样的不满数落了一箩筐,但真到了最后一天还是挺感慨的,怎么会不喜欢呢。
美术风格独树一帜,又潮又酷,就是明智太恶心人了,学妹的存在感太低,阿特牢师实在可恨
神!!!
XGP過期 擱置中
沉浸感很足,下辈子想做涩谷帅哥
95h一周目白金,回头看看气氛渲染还行,主线不够coop来凑,感觉双叶往后不管迷宫还是主线都比较赶工了,路人女主也是纯纯硬塞,丸喜迷宫也不咋地,只能说8分给无印,p5r还得倒扣一分,女主还是最喜欢双叶
加强版,新增的各种细节满分,新增的玩法和主线一般,新增的音乐不好听
系統大幅優化,節省大量時間,但追加部分不甚理想⸺反正版本也沒得選就是了。
松饼扣一分
成年前的最后一次青春物语
一周目65小时 准备二周目
90小时一周目。沉浸感实在是太强了,再次刷新了我“融入”游戏的记录,尤其是过去三周有超过一半的时间在和主角同步入睡,而且我家猫真的和Mona一样会催人睡觉(笑) 在如此富有奇幻色彩的游戏中刻画出了有层次和深度的生活气息,同时还讲好了奇幻的故事,支线人物也有精彩的塑造,确实无愧于曾经玩家送出的那句slogan,继续证明“没有起错的外号”。 美术风格抓眼,BGM量大管饱,几首人声曲更是印象深刻。唯一让我疑惑(?)的是人格面具最终进化的BGM有莫名的孤独离别感,也许因为这又是一部......有点“高三”的作品? 缺点当然也是有的,建模实在是有点迷惑,人物语音的混音质量有点低。明智即使是皇家版增加了戏份依然让人感觉有点立不住,不得不说还是一个比较明显的遗憾。
第三学期有点小瑕疵,其他都还好??
一周目steam版通关,JRPG初玩真的很上头,ATLUS的美术潮爆了,但还是有一些无法忽略的缺点:面具战斗力数值不平衡,如果用大神p直接能用到毕业了,即使不用这个p,战斗上的“成长感”也蛮弱的,印象空间爬塔还是如这个ip的前作一样繁琐。这游戏的“成长感”体现在日常对话中,现充模拟器,十艘跳传人。我算是成功被安利的,过段时间去玩P5S了。
第三学期某些剧情不太行,除此之外无可挑剔。bgm和美术令人印象深刻