给我迷路完了
女主很可爱,可以换装也是好评。 动作稍微有点僵硬,素材复用的问题严重。 硬直,打断,击飞设置的相当不好,尤其是火山的boss和精神世界的小boss,被击飞就是掉下悬崖,挫败感很强。
挖的教会坑看样子没法填了捏
人设很可爱,魔法的设定很有趣。主线很短但还算完整和治愈,反观支线魂系经典之碎片化叙事,收集碎片能解锁三部有声漫画展示大而无当的黑蠢残世界观。另外,终于发现我讨厌魂LIKE最主要是讨厌以“在被攻击的瞬间XX”为核心机制的战斗系统。
有一种用ps3玩魂1的美感(指低清画质,屎一样的近战手感、傻逼快慢刀、谜语人剧情、瞎jb绕路),试图用收集物完善世界观但是有语音居然不自动播放?游戏挺一般,也就只能骗我这种萌豚的钱了(诺贝塔可爱捏
一般水平,建议和隔壁的微光之镜一起埋了
前半还不错后半变成了另外一款游戏,被ヴァネッサ棒读吓到了
Steam转区低价买的,这一作对我来说还比较新鲜,跑着跑着就会平地摔的近战法师诺贝塔谁不爱呢,最开始打困难模式才到第一个BOSS就给干自闭了…到中后期更是不得了,只好下调到普通过了。(评分只针对游戏本身,不涉及其他因素)
前期还有挑战性,后半部分出来时我被别的游戏训练得剩下boss都是3次内通过了(悲)
没什么特色的游戏,精力全丢纸片人身上了
小罕见诺贝塔,下次能不能给她套个东雪莲模组,毕竟是台独作者,自然要跟罕见搭配。
“説來估摸着还是当時「国產遊戲」這标签惹來了过去到現在的争議和非議是吧,可是啊可是遊戲跟○○和你○○一致排外从Vocaloid再到Vtuber有什么関系呢,遊戲無関○○和○○,這点都不懂得还是趁早别玩遊戲了。”
各种程度上都很魔女之家的一部,无论是看热闹不嫌事大的黑猫,爬行追人的boss,王回到她忠实的王座,还是小小的叙事诡计。后期的地图重复利用已经把万策尽写在脸上了,还好重复部分的流程偏短,小怪的设计也还算有创意。/假如是r18我可以给满分,很可惜这是全年龄/ 考虑到制作组的睿智操作,各位大陆玩家还是找盗版来玩吧。
这游戏美术、宣传技术一流,当时试玩的时候看直播关卡设计都很魂系,boss战斗有风格,特别是莫妮卡。但是正式版发售后的关卡设计的很有断层感,间隔一年半时间像是灵感枯竭,当然跟公众说的把精力放在营销而不是作品上很愚蠢的。 说说游玩特点:萌系魂类fpg、简单模式手残友好、雷系魔法玩狙感觉很棒
还是太粗糙了
正式版这B样当我没说//抛开开发商的阴间操作不谈游戏还是不错的
魂3之后手痒的厉害,先期待以下
抛开木口不谈,一年没更新出啥实质游戏内容整天就搁这宣传周边请偶像而非专业声优担任配音,这种为了话题度抛弃游戏制作的舍本逐末行为足以让人弃游。如果没有这一年摸鱼游戏质量本身还算可以给7-8分,手感还算舒服。
还挺好玩的ww可以消磨一下等老头环的日子
是值得一玩的外国游戏
给我迷路完了
女主很可爱,可以换装也是好评。 动作稍微有点僵硬,素材复用的问题严重。 硬直,打断,击飞设置的相当不好,尤其是火山的boss和精神世界的小boss,被击飞就是掉下悬崖,挫败感很强。
挖的教会坑看样子没法填了捏
人设很可爱,魔法的设定很有趣。主线很短但还算完整和治愈,反观支线魂系经典之碎片化叙事,收集碎片能解锁三部有声漫画展示大而无当的黑蠢残世界观。另外,终于发现我讨厌魂LIKE最主要是讨厌以“在被攻击的瞬间XX”为核心机制的战斗系统。
有一种用ps3玩魂1的美感(指低清画质,屎一样的近战手感、傻逼快慢刀、谜语人剧情、瞎jb绕路),试图用收集物完善世界观但是有语音居然不自动播放?游戏挺一般,也就只能骗我这种萌豚的钱了(诺贝塔可爱捏
一般水平,建议和隔壁的微光之镜一起埋了
前半还不错后半变成了另外一款游戏,被ヴァネッサ棒读吓到了
Steam转区低价买的,这一作对我来说还比较新鲜,跑着跑着就会平地摔的近战法师诺贝塔谁不爱呢,最开始打困难模式才到第一个BOSS就给干自闭了…到中后期更是不得了,只好下调到普通过了。(评分只针对游戏本身,不涉及其他因素)
前期还有挑战性,后半部分出来时我被别的游戏训练得剩下boss都是3次内通过了(悲)
没什么特色的游戏,精力全丢纸片人身上了
小罕见诺贝塔,下次能不能给她套个东雪莲模组,毕竟是台独作者,自然要跟罕见搭配。
“説來估摸着还是当時「国產遊戲」這标签惹來了过去到現在的争議和非議是吧,可是啊可是遊戲跟○○和你○○一致排外从Vocaloid再到Vtuber有什么関系呢,遊戲無関○○和○○,這点都不懂得还是趁早别玩遊戲了。”
各种程度上都很魔女之家的一部,无论是看热闹不嫌事大的黑猫,爬行追人的boss,王回到她忠实的王座,还是小小的叙事诡计。后期的地图重复利用已经把万策尽写在脸上了,还好重复部分的流程偏短,小怪的设计也还算有创意。/假如是r18我可以给满分,很可惜这是全年龄/ 考虑到制作组的睿智操作,各位大陆玩家还是找盗版来玩吧。
这游戏美术、宣传技术一流,当时试玩的时候看直播关卡设计都很魂系,boss战斗有风格,特别是莫妮卡。但是正式版发售后的关卡设计的很有断层感,间隔一年半时间像是灵感枯竭,当然跟公众说的把精力放在营销而不是作品上很愚蠢的。 说说游玩特点:萌系魂类fpg、简单模式手残友好、雷系魔法玩狙感觉很棒
还是太粗糙了
正式版这B样当我没说//抛开开发商的阴间操作不谈游戏还是不错的
魂3之后手痒的厉害,先期待以下
抛开木口不谈,一年没更新出啥实质游戏内容整天就搁这宣传周边请偶像而非专业声优担任配音,这种为了话题度抛弃游戏制作的舍本逐末行为足以让人弃游。如果没有这一年摸鱼游戏质量本身还算可以给7-8分,手感还算舒服。
还挺好玩的ww可以消磨一下等老头环的日子
是值得一玩的外国游戏