首次接触炼金系列,初期迷中期很有乐子,后期大量繁琐的重复操作很容易消磨热情。人设优秀,画面渲染是真的漂亮,油画一样的饱和明艳。
说实话我买这个游戏就是为了大腿,当然因为大腿这个游戏这么久了价格还居高不下,玩了之后才发现这个游戏不仅仅有大腿。主线流程可以说很短,如果不练级不做支线任务很快就推完了,然后过了主线继续游戏才会发现真正的乐趣,炼金真的是停不下来,999品质才是我们的终极目标,连续炼金十几个小时也没觉得无聊,这是我的第一个炼金工房游戏,白金真的算是白送,只要稍微花点时间,肯定能白金,4分给大腿,4分给炼金
首次接触炼金系列,炼金挺好玩的就是容易枯燥,有些过于靠人设撑起来
35小时主线通关,玩得很开心,ed放照片那里回忆起这三十多小时的冒险还挺感动的。这代音乐中规中矩(ed挺不错,末尾的蝉声好评),倒是光影、建模、战斗演出有不小的进步,地图探索也挺有意思的,看的出来Gust还是很用心的
虽然炼金变简单了,乐趣还在。
对腿无感,拿个白金跑路
剧情一般,炼金太肝,只剩肉腿了
白金了。第一次接触炼金工房系列,剧本太拉了,炼金很好玩。
补
40小时支线全清/炼金系统做的是真好,不知不觉一下午就在炼金中度过了/材料收集就是另一说了,采集篮格子数量少得可怜,采集道具还不能一次性带齐/场景美术很棒,但地图大而空旷,空气墙不说,主线推进时常常连过好几张地图,再加上怪物反复刷新,根本没有探索的欲望/半回合制战斗败笔,熟悉之后还好,初见简直就是人物混乱切换没有规划时间
炼金和战斗系统改的还是挺不错的(虽然说有好有坏),就是这故事和没有没啥区别...
玩着玩着睡着了。
人设很出彩,其他各方面真的就一般般,跑图不能换人很遗憾,整体上不如说玩起来很无聊。另外里面的女角色都很喜欢,继续莱莎二了
莱莎一通关了,也不想再接触莱莎二了。我承认是被莱莎的人设噱头来接触了这款游戏,但还是不得不说莱莎作为一个2019年的游戏居然完美传承了历代jrpg以来所有的傲慢和繁琐。稀烂的地图引导和任务引导,比法老控还稀烂的操作手感,萌二到极致的主线。我的评价是,如果以莱莎来窥见jrpg也怪不得外界对jrpg有如此的偏见
莱莎一代通关了。 值得一玩,炼金系统有类似于文明那种游戏令人痴迷的魅力,因为根植在人内心深处的收集欲和创造欲无法抵挡,稻姬大概也是类似的原理吸引了许多玩家吧;剧情还好吧;后期炼金系统素材的整理应该优化下。 大概是跟不上节奏吧,我对潮流的东西深恶痛绝,比如奶子刃,比如肉腿,比如大白腿,明明XB2 莱莎1 和十三机兵吸引人的地方都不在于此,甚至单纯在Ero层面上也一样(OP莱莎可爱的小动作表现不比
基本上驱动力就是刷怪收集素材炼金,只是这种刷素材为驱动却把背包做的那么少,就很烦
LSP很喜欢
不愧是工作室系列道具用得好战斗能轻松不少。剧情结尾聚在秘密基地的伙伴们各自成长最后踏上离开的旅途的桥段自己挺喜欢。音乐还挺不错,但战斗音乐和蓝色反射有点像...整体水平毕竟不是高成本大作,和预计的差不多,要是少一点空气墙就更好了...
很喜欢这种无忧无虑无所事事的感觉
大粗腿不喜。
首次接触炼金系列,初期迷中期很有乐子,后期大量繁琐的重复操作很容易消磨热情。人设优秀,画面渲染是真的漂亮,油画一样的饱和明艳。
说实话我买这个游戏就是为了大腿,当然因为大腿这个游戏这么久了价格还居高不下,玩了之后才发现这个游戏不仅仅有大腿。主线流程可以说很短,如果不练级不做支线任务很快就推完了,然后过了主线继续游戏才会发现真正的乐趣,炼金真的是停不下来,999品质才是我们的终极目标,连续炼金十几个小时也没觉得无聊,这是我的第一个炼金工房游戏,白金真的算是白送,只要稍微花点时间,肯定能白金,4分给大腿,4分给炼金
首次接触炼金系列,炼金挺好玩的就是容易枯燥,有些过于靠人设撑起来
35小时主线通关,玩得很开心,ed放照片那里回忆起这三十多小时的冒险还挺感动的。这代音乐中规中矩(ed挺不错,末尾的蝉声好评),倒是光影、建模、战斗演出有不小的进步,地图探索也挺有意思的,看的出来Gust还是很用心的
虽然炼金变简单了,乐趣还在。
对腿无感,拿个白金跑路
剧情一般,炼金太肝,只剩肉腿了
白金了。第一次接触炼金工房系列,剧本太拉了,炼金很好玩。
补
40小时支线全清/炼金系统做的是真好,不知不觉一下午就在炼金中度过了/材料收集就是另一说了,采集篮格子数量少得可怜,采集道具还不能一次性带齐/场景美术很棒,但地图大而空旷,空气墙不说,主线推进时常常连过好几张地图,再加上怪物反复刷新,根本没有探索的欲望/半回合制战斗败笔,熟悉之后还好,初见简直就是人物混乱切换没有规划时间
炼金和战斗系统改的还是挺不错的(虽然说有好有坏),就是这故事和没有没啥区别...
玩着玩着睡着了。
人设很出彩,其他各方面真的就一般般,跑图不能换人很遗憾,整体上不如说玩起来很无聊。另外里面的女角色都很喜欢,继续莱莎二了
莱莎一通关了,也不想再接触莱莎二了。我承认是被莱莎的人设噱头来接触了这款游戏,但还是不得不说莱莎作为一个2019年的游戏居然完美传承了历代jrpg以来所有的傲慢和繁琐。稀烂的地图引导和任务引导,比法老控还稀烂的操作手感,萌二到极致的主线。我的评价是,如果以莱莎来窥见jrpg也怪不得外界对jrpg有如此的偏见
莱莎一代通关了。 值得一玩,炼金系统有类似于文明那种游戏令人痴迷的魅力,因为根植在人内心深处的收集欲和创造欲无法抵挡,稻姬大概也是类似的原理吸引了许多玩家吧;剧情还好吧;后期炼金系统素材的整理应该优化下。 大概是跟不上节奏吧,我对潮流的东西深恶痛绝,比如奶子刃,比如肉腿,比如大白腿,明明XB2 莱莎1 和十三机兵吸引人的地方都不在于此,甚至单纯在Ero层面上也一样(OP莱莎可爱的小动作表现不比
基本上驱动力就是刷怪收集素材炼金,只是这种刷素材为驱动却把背包做的那么少,就很烦
LSP很喜欢
不愧是工作室系列道具用得好战斗能轻松不少。剧情结尾聚在秘密基地的伙伴们各自成长最后踏上离开的旅途的桥段自己挺喜欢。音乐还挺不错,但战斗音乐和蓝色反射有点像...整体水平毕竟不是高成本大作,和预计的差不多,要是少一点空气墙就更好了...
很喜欢这种无忧无虑无所事事的感觉
大粗腿不喜。