DEATHLOOP 游戏

  • 涙の乗車券

    2021-10-5 00:11

    索尼的分实在是太多了
  • 玖伊緋夜

    2021-10-2 23:02

    游戏设计很有意思,潜行/FPS/超能力可以选择喜欢的玩法通关,同一张地图不同时间段有不同的事件,还会根据玩家的行动再发生变化,主线支线下来完全不觉得腻。双主角(?)很可爱,看他们对话很有意思,就是结局有点意犹未尽 ​​​​
  • sxkachilles

    2021-9-29 23:58

  • denpastargazer

    2021-9-27 16:46

    晕,不给你存档还时不时表演卡死重来,谜语人,除此之外都很好玩,
  • Lillet Blaw

    2021-9-25 13:30

  • Kingsley

    2021-9-23 20:59

  • 若卡

    2021-9-22 18:44

    感觉玩了个20小时教程,从头到尾都手把手告诉你下一个地图在在什么时候会发现什么,顺着地图标记走就完事,玩家要脑子干啥?
  • whoovess

    2021-9-18 16:21

    當然可以做到十幾次loop都不會感到無聊就很厲害了 但如果當年prey 給負評的理由是有些部分很粗糙的話 那DL試水溫或打磨不夠好的地方更明顯吧…
  • DaDao

    2021-9-17 19:39

  • NordLandeW

    2021-9-17 14:48

    + 个人优化没问题 || + 慢热,过程有趣,一天数十次循环直到主线结束能做到给人的重复感极低已经很不容易 || + 叙事挺难看进去,但也还行 || - 结尾没有预想中的全剧高潮感,反而是类似于计划一切顺利的收获感——结局约等于没有,结局并不重要,在能给人深刻印象的地方就这么简单结束未免还是让人有些遗憾 || 整体质量优秀
  • 独りんぼエンヴィー

    2021-9-17 12:45

    探索地图有乐子,战斗部分不开pvp就有些无聊了,敌人花样少ai弱智之类都是老毛病。对比羞辱系列看得出本作为了循环结构/对抗玩法在角色能力、关卡设计、系统化交互等方面做出的妥协(当然其中一部分可能也与Arkane自身人员流失有关),虽然还在接受范围之内,但是到了Redfall又会是什么样有点不敢想。把看似脸谱化的两位主角写得十分讨喜还是要点个赞,不过整体故事呈现真是被某设定相近的indie完爆了
  • uuzeeex

    2021-9-15 17:12