DEATHLOOP 游戏

  • Violet

    2021-12-31 23:49

  • 邵小猫

    2021-12-31 08:55

    结局潦草到我怀疑人生
  • Yayahara

    2021-12-29 23:01

  • Burabura

    2021-12-16 21:32

  • Kaz

    2021-12-6 15:53

  • CROW

    2021-11-29 18:17

  • Noir Spark

    2021-11-26 21:23

  • beatus

    2021-11-15 12:25

  • ASAHI

    2021-11-1 22:19

  • cjmms

    2021-11-1 06:31

    育碧多学学人家阿啃。与其反复用一个IP不断做开放世界,传统箱庭式关卡做好了玩家也是会认的。相比之下成本还更加的低(敌人模型基本都是复用的,玩家技能从羞辱2直接拿过来用,地图相对小),开发周期也短。玩家手里的技能对游戏玩法有很直观地影响,不同技能在同一张图暗杀方式完全不一样。多周目尝试用不同的方式通关很有意思。缺点:剧情交代不清,不喜欢玩家入侵,画质一般,关卡设计不及羞辱2的高度
  • 三无青年

    2021-10-31 03:00

    知乎这篇答案基本和我的看法相同。https://www.zhihu.com/question/486618082/answer/2129412599
  • 水上由岐

    2021-10-28 22:48

    谜语人
  • FATE&SOUL 21

    2021-10-27 19:09

    本质上还是玩线性关卡设计和复杂精妙的箱庭地图,只不过通过时间循环的设定强行增加玩家对地图的重复探索动力,但Arkane为了避免游戏变得太困难,削弱了敌人AI更提倡正面枪战,为此设计了一些特殊能力扩展枪战乐趣,而矛盾的地方在于过于简单的战斗反而破坏了玩家对关卡的攻略乐趣,很多时候变成了无脑屠杀,另外因为地图的复杂度,对应设计的指引系统太直白,影响了探索感和沉浸感。说白了就是没有解决矛盾,妥协也多
  • stavrogin

    2021-10-17 21:57

  • lzipper

    2021-10-17 18:37

  • 寺川七海

    2021-10-13 00:04

    【PS5】Arkane终于找到了一个能让玩家百分百享受他们最为拿手的关卡设计技巧的方法
  • 714

    2021-10-11 15:38

    地图设计水平感觉不如arkane之前的耻辱系列和prey,玩法本周还是线性的,与预期存在偏差
  • ⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞

    2021-10-10 19:20

    地图设计比Prey和耻辱要略低一级,原因或许是因为时间线差异?虽然Arkane一直以来的精巧感还是在的……优化已经过得去了,虽然这么吃显存就离谱……剧情完全谜语人,打完了也没太理解……入侵很好玩,实际8.2吧
  • 三磷酸香干

    2021-10-8 23:38

    哈哈,剧情有点太胡比了,但是玩法和游戏性都是拉满的,推荐喜欢单人钻研解密探索的玩家。
  • squritle

    2021-10-6 19:55

    地图稍有些失望 另外就是换个好看点的字体就好了