包装不错,越玩越觉得土
优化不好,好多次我以为要“速通”了,失去了让人惊艳的地图设计,不过说到底还是挺优秀的,就是多次循环找线索有时会比较烦。
其实比较失望,循环的设定没有很好利用,没有提供给玩家自己思考的空间
枪械种类少了点。 主支线引导极佳,不看文字不会迷路,仔细阅读不会错过支线。 游戏中期体验最佳,前期较难,后期较套路。 结尾太过直接平淡。 地图规模不小,立体结构丰富。但是地图通常可以划分为数块,没有大型的立体关卡。 独具风格的漫画式过场动画。
针对a卡专门优化的,据说3090都卡,这是我6900的福分。玩法和耻辱差不多,对暗杀没啥兴趣。灵敏度低于10之后不管怎么调都是一样的。翻译有点变扭。
关卡设计绝对是T0级别,Arkane用巧妙的设计把loop设定带来的游戏枯燥感化解于无形,绝大部分时间都能让玩家保持高度游戏驱动力。目前市面上没有同类型作品,Arkane真正做到了独步天下:即关卡设计得环环相扣地图精妙的fps没有loop玩法,有loop玩法的游戏没有环环相扣地图精妙的fps。
游戏设计很有意思,潜行/FPS/超能力可以选择喜欢的玩法通关,同一张地图不同时间段有不同的事件,还会根据玩家的行动再发生变化,主线支线下来完全不觉得腻。双主角(?)很可爱,看他们对话很有意思,就是结局有点意犹未尽
配乐还不错。前期收集各种石板真的非常上瘾,中后期主要是完成主线有点折磨。一点点拼凑齐主线任务全貌的感觉是该作叙事及引导最令人愉悦的一点。btw橙武都帅得批爆我靠。
玩法设定很有意思,可惜后期乏力,越玩越无聊,实在没有坚持到通关
近年来为数不多通关的游戏。箱庭的构建很精巧,玩法很创新。可惜主线完全线性,唯一的解法使得无限循环成为简单的高概念。
玩不出任何乐趣,果然我和Arkane没有任何缘份啊。。。
晕但爽,美术风格出色,玩法也算优秀。中期开始变得乏味,后期各种任务完成条件较为苛刻且容错率低,让人抓狂。
可以说,游戏的机制很大程度上满足了大多数人对循环的幻想,让玩家真正体会到了一开始对这一天一无所知四处逃窜到后面倒背如流杀人如麻的过程//而叙事方面,碎片化的叙事与玩法相辅相成,玩家既能随着探索进度的推进逐渐解开世界的谜团,更能深入了解许多重要角色的多面性//而主线的最终,主角无论是坚持方针打破循环,还是与循环和解,接受这份奇葩又温情的父女关系,都是耐人寻味的结局
跟阿肯之前的作品当然不能比,但还是超好玩,边嚼口香糖边玩死亡循环真的有种专业杀手的感觉
相比掠食的mooncrash几乎全面退步
一开始很好玩,越到后面越乏味
有些解谜(尤其是支线)太过于谜语人,但是奖励又没啥用。一开始不熟悉地图容易迷路,我猜这也是为什么只有四张图,不然根本记不住地图。除此之外玩的还是挺爽的。
和prey一样,战斗破坏了游戏氛围。潜行过难,无法SL很容易失误和意外导致大范围警觉。但杀敌又过于简单,找个拐角/长廊就可以不停清理敌人直到子弹耗尽。所谓探索秘密指用霰弹枪干掉所有人后慢慢翻文件。这种“柯尔特风暴”打法跟寻找线索安排伏击的主线剧情实在格格不入。
重复找密码那段真是败笔
220821-221008 shoot jump结局通关 灌注道具丢了就没了&死亡残渣清零 好吧可能本屯屯鼠个人还是对初接触rougelite不太感冒 鼠标适配武器轮盘选择不是很好 前期送的消音pistol神器 中期收集的差不多就可以突突突了 枪其实没啥刷的 玩到后面游戏会变卡 文本完全没看 剧情完全不懂
包装不错,越玩越觉得土
优化不好,好多次我以为要“速通”了,失去了让人惊艳的地图设计,不过说到底还是挺优秀的,就是多次循环找线索有时会比较烦。
其实比较失望,循环的设定没有很好利用,没有提供给玩家自己思考的空间
枪械种类少了点。 主支线引导极佳,不看文字不会迷路,仔细阅读不会错过支线。 游戏中期体验最佳,前期较难,后期较套路。 结尾太过直接平淡。 地图规模不小,立体结构丰富。但是地图通常可以划分为数块,没有大型的立体关卡。 独具风格的漫画式过场动画。
针对a卡专门优化的,据说3090都卡,这是我6900的福分。玩法和耻辱差不多,对暗杀没啥兴趣。灵敏度低于10之后不管怎么调都是一样的。翻译有点变扭。
关卡设计绝对是T0级别,Arkane用巧妙的设计把loop设定带来的游戏枯燥感化解于无形,绝大部分时间都能让玩家保持高度游戏驱动力。目前市面上没有同类型作品,Arkane真正做到了独步天下:即关卡设计得环环相扣地图精妙的fps没有loop玩法,有loop玩法的游戏没有环环相扣地图精妙的fps。
游戏设计很有意思,潜行/FPS/超能力可以选择喜欢的玩法通关,同一张地图不同时间段有不同的事件,还会根据玩家的行动再发生变化,主线支线下来完全不觉得腻。双主角(?)很可爱,看他们对话很有意思,就是结局有点意犹未尽
配乐还不错。前期收集各种石板真的非常上瘾,中后期主要是完成主线有点折磨。一点点拼凑齐主线任务全貌的感觉是该作叙事及引导最令人愉悦的一点。btw橙武都帅得批爆我靠。
玩法设定很有意思,可惜后期乏力,越玩越无聊,实在没有坚持到通关
近年来为数不多通关的游戏。箱庭的构建很精巧,玩法很创新。可惜主线完全线性,唯一的解法使得无限循环成为简单的高概念。
玩不出任何乐趣,果然我和Arkane没有任何缘份啊。。。
晕但爽,美术风格出色,玩法也算优秀。中期开始变得乏味,后期各种任务完成条件较为苛刻且容错率低,让人抓狂。
可以说,游戏的机制很大程度上满足了大多数人对循环的幻想,让玩家真正体会到了一开始对这一天一无所知四处逃窜到后面倒背如流杀人如麻的过程//而叙事方面,碎片化的叙事与玩法相辅相成,玩家既能随着探索进度的推进逐渐解开世界的谜团,更能深入了解许多重要角色的多面性//而主线的最终,主角无论是坚持方针打破循环,还是与循环和解,接受这份奇葩又温情的父女关系,都是耐人寻味的结局
跟阿肯之前的作品当然不能比,但还是超好玩,边嚼口香糖边玩死亡循环真的有种专业杀手的感觉
相比掠食的mooncrash几乎全面退步
一开始很好玩,越到后面越乏味
有些解谜(尤其是支线)太过于谜语人,但是奖励又没啥用。一开始不熟悉地图容易迷路,我猜这也是为什么只有四张图,不然根本记不住地图。除此之外玩的还是挺爽的。
和prey一样,战斗破坏了游戏氛围。潜行过难,无法SL很容易失误和意外导致大范围警觉。但杀敌又过于简单,找个拐角/长廊就可以不停清理敌人直到子弹耗尽。所谓探索秘密指用霰弹枪干掉所有人后慢慢翻文件。这种“柯尔特风暴”打法跟寻找线索安排伏击的主线剧情实在格格不入。
重复找密码那段真是败笔
220821-221008 shoot jump结局通关 灌注道具丢了就没了&死亡残渣清零 好吧可能本屯屯鼠个人还是对初接触rougelite不太感冒 鼠标适配武器轮盘选择不是很好 前期送的消音pistol神器 中期收集的差不多就可以突突突了 枪其实没啥刷的 玩到后面游戏会变卡 文本完全没看 剧情完全不懂