DEATHLOOP 游戏

玛尔快快跑~~~GM 玩过 @ 2022-1-28 04:20

还真为Arkane抱不平呢,想想某些奇葩锐评的种种说辞都不过是一言以蔽之掩盖自身心浮气躁的借口罢了,填补了前系列作剧情落差的天坑后,其探索驱动性几近类型最佳。哦对了,剧情线索已完全铺平于黑礁岛,恳请诸君耐心查收,别再讲出“剧情不好结局扯淡”这种天大的笑话了。

GoneLife 玩过 @ 2022-1-24 13:53

缺点绝对有的,但是总的来说可以给到8分的水平,毕竟这个在一天之内循环的点子确实不错

なつめそら 玩过 @ 2022-1-19 16:33

游戏创意和地图关卡设计都很好,体量略小,优化较差。阿肯工作室的创意我是认的

墨冷 搁置 @ 2022-1-8 22:20

非常好玩, 目前还没通. 天天和入侵拼刺刀玩一换一hhh 现在武器和饰品全是紫和金了

冷汤 玩过 @ 2022-1-1 15:14

前期还好好潜行,后面装备起来了我就无双了,没有什么好好探索的想法,剧情体量不够,不同时间地区的联动也不够。美术风格很喜欢。总的来说差强人意。

邵小猫 玩过 @ 2021-12-31 08:55

结局潦草到我怀疑人生

cjmms 玩过 @ 2021-11-1 06:31

育碧多学学人家阿啃。与其反复用一个IP不断做开放世界,传统箱庭式关卡做好了玩家也是会认的。相比之下成本还更加的低(敌人模型基本都是复用的,玩家技能从羞辱2直接拿过来用,地图相对小),开发周期也短。玩家手里的技能对游戏玩法有很直观地影响,不同技能在同一张图暗杀方式完全不一样。多周目尝试用不同的方式通关很有意思。缺点:剧情交代不清,不喜欢玩家入侵,画质一般,关卡设计不及羞辱2的高度

三无青年 玩过 @ 2021-10-31 03:00

知乎这篇答案基本和我的看法相同。https://www.zhihu.com/question/486618082/answer/2129412599

水上由岐 玩过 @ 2021-10-28 22:48

谜语人

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2021-10-27 19:09

本质上还是玩线性关卡设计和复杂精妙的箱庭地图,只不过通过时间循环的设定强行增加玩家对地图的重复探索动力,但Arkane为了避免游戏变得太困难,削弱了敌人AI更提倡正面枪战,为此设计了一些特殊能力扩展枪战乐趣,而矛盾的地方在于过于简单的战斗反而破坏了玩家对关卡的攻略乐趣,很多时候变成了无脑屠杀,另外因为地图的复杂度,对应设计的指引系统太直白,影响了探索感和沉浸感。说白了就是没有解决矛盾,妥协也多

寺川七海 玩过 @ 2021-10-13 00:04

【PS5】Arkane终于找到了一个能让玩家百分百享受他们最为拿手的关卡设计技巧的方法

714 玩过 @ 2021-10-11 15:38

地图设计水平感觉不如arkane之前的耻辱系列和prey,玩法本周还是线性的,与预期存在偏差

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2021-10-10 19:20

地图设计比Prey和耻辱要略低一级,原因或许是因为时间线差异?虽然Arkane一直以来的精巧感还是在的……优化已经过得去了,虽然这么吃显存就离谱……剧情完全谜语人,打完了也没太理解……入侵很好玩,实际8.2吧

三磷酸香干 玩过 @ 2021-10-8 23:38

哈哈,剧情有点太胡比了,但是玩法和游戏性都是拉满的,推荐喜欢单人钻研解密探索的玩家。

squritle 玩过 @ 2021-10-6 19:55

地图稍有些失望 另外就是换个好看点的字体就好了

涙の乗車券 玩过 @ 2021-10-5 00:11

索尼的分实在是太多了

denpastargazer 玩过 @ 2021-9-27 16:46

晕,不给你存档还时不时表演卡死重来,谜语人,除此之外都很好玩,

若卡 玩过 @ 2021-9-22 18:44

感觉玩了个20小时教程,从头到尾都手把手告诉你下一个地图在在什么时候会发现什么,顺着地图标记走就完事,玩家要脑子干啥?

Paul Allen 抛弃 @ 2021-9-20 18:47

抛开射击体验极度无趣

whoovess 玩过 @ 2021-9-18 16:21

當然可以做到十幾次loop都不會感到無聊就很厲害了 但如果當年prey 給負評的理由是有些部分很粗糙的話 那DL試水溫或打磨不夠好的地方更明顯吧…