我这个战斗苦手都能玩的超级开心的细节正统rpg
全程都挺幽默的,到最后突然开始催泪了,不过结局算HE而且剧情质量还算可以
乍看之下很啰嗦的游戏,细细品味能发现很多有意思的地方,幽默感很强,除了游戏中罗曼地区,尽管是剧情需要,对白仍然太肉麻 // 严格来说不能算RPG,更像是视觉小说附送RPG游戏,胜在内容有可看性,后面对社会发展的反思有一套独特的构想,值得参考
高情商:细节丰富 低情商:浪费时间 你可以多做剧情差分,前提是你得有隔壁法老控的塑造和剧情兜底,JRPG里树窝掏鸟蛋和厕所通马桶的专业户。
[33/40 ACHV] RPG Maker游戏战斗模式相对枯燥,高强度玩会疲劳,但角色可爱,支线细节丰富,氛围轻松又治愈。作者一定是强迫症(褒义),从人物icon的细致变化到跟随主线刷新的npc状态,处处可见制作组的用心,适合捡垃圾爱好者、青梅竹马爱好者以及舔图流玩家。
每个地方都是细节,四块二茶会的商业化作品保持了自己的特色
一周目通关,玩的挺开心的,剧情中规中矩,但是细节真的很多,看得出来制作组非常用心.人物也都很可爱。缺点在于rpg系统比较传统,没有太多创新元素,支线boss难度直逼主线,但除个别几个其余打法基本都一致,打的乐趣少了点。但是总体上来说,非常对得起价格.
细节上很用心,是可以开开心心慢慢推的JRPG
教科书式的传统jrpg,没啥缺点,但也没啥创新点
我这个战斗苦手都能玩的超级开心的细节正统rpg
全程都挺幽默的,到最后突然开始催泪了,不过结局算HE而且剧情质量还算可以
乍看之下很啰嗦的游戏,细细品味能发现很多有意思的地方,幽默感很强,除了游戏中罗曼地区,尽管是剧情需要,对白仍然太肉麻 // 严格来说不能算RPG,更像是视觉小说附送RPG游戏,胜在内容有可看性,后面对社会发展的反思有一套独特的构想,值得参考
高情商:细节丰富 低情商:浪费时间 你可以多做剧情差分,前提是你得有隔壁法老控的塑造和剧情兜底,JRPG里树窝掏鸟蛋和厕所通马桶的专业户。
[33/40 ACHV] RPG Maker游戏战斗模式相对枯燥,高强度玩会疲劳,但角色可爱,支线细节丰富,氛围轻松又治愈。作者一定是强迫症(褒义),从人物icon的细致变化到跟随主线刷新的npc状态,处处可见制作组的用心,适合捡垃圾爱好者、青梅竹马爱好者以及舔图流玩家。
每个地方都是细节,四块二茶会的商业化作品保持了自己的特色
一周目通关,玩的挺开心的,剧情中规中矩,但是细节真的很多,看得出来制作组非常用心.人物也都很可爱。缺点在于rpg系统比较传统,没有太多创新元素,支线boss难度直逼主线,但除个别几个其余打法基本都一致,打的乐趣少了点。但是总体上来说,非常对得起价格.
细节上很用心,是可以开开心心慢慢推的JRPG
教科书式的传统jrpg,没啥缺点,但也没啥创新点