ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 游戏

  • S1XT33N

    2024-2-5 17:28

  • lwi

    2024-2-5 13:21

  • Eslock

    2024-2-1 13:00

  • MUTE

    2024-1-31 12:35

  • Chega de Saudade

    2024-1-31 08:22

  • 无限泡影

    2024-1-30 05:13

  • 恍若隔世

    2024-1-29 10:27

  • brainness

    2024-1-29 00:52

  • OreoOlymLee

    2024-1-28 17:00

  • xskami

    2024-1-28 11:22

  • Umbrade

    2024-1-27 06:47

  • Ein

    2024-1-26 09:57

  • 朔方原的星

    2024-1-24 17:15

    故事确实不错,不过就这也非要掺个主角死不补刀反派被雷劈死经典桥段我不好说/开头觉得古早建模就这样了但后期意外地waifu质量也还行,换装系统真是好文明,虽然好衣服不多但好就是好/战斗系统比较蛋疼,支线任务绝大多数敷衍到家毫无价值,速推主线看故事体验还不错/异度一二确实都是好作品,三怎么就拉了唉
  • 青雀

    2024-1-24 02:11

  • gochri

    2024-1-23 18:31

    适合休闲模式一遍通关的怀古完满之作,地图引导优于二代,剧情体验优于三代,中后期注意破防倒地浮空三件套外加开高级模式尽量拉满等级就好,只可惜了梅利亚技能组太不搭板凳居多了。
  • qian

    2024-1-21 21:43

    是谁他妈想出的修尔克这个“要打伤害就要打侧背身,要打侧背身就要低仇恨值,要低仇恨值就要低伤害”的技能组”。前期莱恩嘲讽不动打得太折磨了,建议仇恨系统和技能特效先打一架,这可比双神之战难解难分多了。大而空的地图与裹脚布般又臭又长的支线任务并非全然的坏事,毕竟rpg的醍醐味在于冒险,冒险之神髓又在于探索。探险中途见识的地标风景与地方人情当属人物与玩家认识并了解世界的一大手段。只是,可否给个更加快速的移动手段?反复的长跑绕图实在让人兴致全无。至于剧情,倒也不用蒙那多给我预知未来,我自己就能一眼望到头了(笑)。意图开发宏大叙事却点到即止,指桑说槐背景与主题全然为制造奇观服务这类小聪明早已司空见惯,幸好,这奇观造得确实挺帅。少年王道?要的自然是俊男美女,和一柄造型拉风,迸着金光,救世界于水火危难,斩世间一切法则的巨剑了。
  • 黑猫33

    2024-1-21 14:54

  • 青井ひかり

    2024-1-17 19:33

    看风景游戏(x)——我不是很欣赏剑的风格,但不影响它真的帅。剧情推力还可以,第一章结尾来了波大的,一下子燃起来了,可惜后续逐渐走向王道路线,14章后再度高潮,整体而言是个不错的剧本。玩法上可供挖掘的内容很多,后期打同色连携的体验比前期痛苦绕背舒服多了。
  • 人类补完

    2024-1-16 04:24

    还是讲了一个经典的自己把握命运的故事,结尾有点电影的感觉,很棒 不过出新的支线任务没有提醒很烦,不开休闲模式打不过怪也很离谱