故事并不新鲜,关于一个失忆侦探于早已衰败的世界中寻找过去之类的事,其实只是《暗店街》的又一次重构。但与TRPG这个形式很契合,在终幕我意识到,没有什么角色能比一个失了忆的侦探更适合作为一个角色扮演游戏的主角(在玩家切入故事之前,他们没有任何准备,紧接着却要面对一整个汹涌而来的世界,这与主角的属性是何其相似)。
博学多识和内陆帝国点高了之后信息量太爆炸废话太多了,没有政治思想史的储备很多东西都看不懂,只推主线还好,但这种游戏就是忍不住去探查每一个对话的细节玩起来太累了,以后有机会再玩
當戰友同志被炮彈轟成殘渣的時候,逃兵却仿如死陰溝裡的鼠垢那般苟活下來了。他無法原諒在這片土地上歡聲笑語的「現在」,於是承載著這些殘留至今。那麼,為什麼同樣拋棄了革命的自己,「我」卻依然活著呢? 就像灰域、竹節蟲,這種我認為是寓意著自我暗示的存在支撐著每個人、就是這看似虛無縹緲的存在說服著每個人。我們嘲弄著這些,卻倚傍著祂,一種沒法確切詮釋的主義 推薦給不抗拒由大量文本詮釋故事核心的玩家
剧情和世界观设定很好,但玩法比较无趣。提供的文本量太大,让人迅速信息过载。有意思的展开不多。
字怎么这么多......我先捋捋
阿米巴依旧在脑中空洞的回响着...
不朽的红色旗帜,意识形态的冲突令我神往和沉醉
超凡脱俗的游戏体验
狠!
伟大的,名垂青史的作品
通关后千言万语在心头,但决定不说那么多。这么说吧,我和这个游戏和它代表的思想全都错过太多,roll出了9点,检定成功,你听懂了这个苦涩无奈的多关笑话。
伊苏林迪竹节虫也过于浪漫了
出了官中。文本量极大。老实说用词感觉有点掉书袋..如果CRPG脱胎于TRPG,难道说跑团热衷的都是这种风格吗
文本量是真的大 想问问写剧本的老哥抽的是啥 能不能给我也来点
一周目Intellectual通关,被Kim评价为左右互搏人,然而(是应付measurehead等人选的选项)只想成为那个在薄雾中离开的Insulindian phasmid
比起主线更喜欢支线吧,虽然一些支线还是没做完,但结局处总结工作的时候感到十分满足。非常不喜欢行文风格,大量脑内对话和胡言乱语的选项看得我差点罹患阅读障碍,社会背景也仅作粗略了解。老金简直是天使,世上最浪漫的事,就是和你一起验尸查案、分三明治、教堂蹦迪、枪林弹雨、观察巨大竹节虫……欢迎加入41分局。
“ 不朽者的向神圣的女王致敬。 向海中的神圣女王致敬, 你衣衫褴楼, 不停旋转—— 浩瀚又悲伤。 ”
第一遍没玩懂
一周目通关,有种深深的无力感,没能阻止审判的发生,没能救下金,没能将嫌疑人带回去,最后还再次失去了警徽和配枪,被开除出了警队,似乎这一切早已在那句“康米主义者闻起来是失败的味道”中注定;荒诞、破碎的世界,一个又一个活在过去、追寻着幻影的人,一份康米主义者的自嘲与反思,这一切都是如此的令人着迷
最后的挽留也无法阻止她的离去;最后的竹节虫那个逃兵他看不到;最后的那个女人走向了工人区域;我们的主角和他的搭档最后找到了什么答案? 那个回答在玩家心中深深留存思考,“灰域即将宣判这个星球的末日!幽灵,只有那个幽灵依然还在城市,还在瑞瓦肖,还在这个疯狂的地狱中回荡!” ——我们终将再见
故事并不新鲜,关于一个失忆侦探于早已衰败的世界中寻找过去之类的事,其实只是《暗店街》的又一次重构。但与TRPG这个形式很契合,在终幕我意识到,没有什么角色能比一个失了忆的侦探更适合作为一个角色扮演游戏的主角(在玩家切入故事之前,他们没有任何准备,紧接着却要面对一整个汹涌而来的世界,这与主角的属性是何其相似)。
博学多识和内陆帝国点高了之后信息量太爆炸废话太多了,没有政治思想史的储备很多东西都看不懂,只推主线还好,但这种游戏就是忍不住去探查每一个对话的细节玩起来太累了,以后有机会再玩
當戰友同志被炮彈轟成殘渣的時候,逃兵却仿如死陰溝裡的鼠垢那般苟活下來了。他無法原諒在這片土地上歡聲笑語的「現在」,於是承載著這些殘留至今。那麼,為什麼同樣拋棄了革命的自己,「我」卻依然活著呢? 就像灰域、竹節蟲,這種我認為是寓意著自我暗示的存在支撐著每個人、就是這看似虛無縹緲的存在說服著每個人。我們嘲弄著這些,卻倚傍著祂,一種沒法確切詮釋的主義 推薦給不抗拒由大量文本詮釋故事核心的玩家
剧情和世界观设定很好,但玩法比较无趣。提供的文本量太大,让人迅速信息过载。有意思的展开不多。
字怎么这么多......我先捋捋
阿米巴依旧在脑中空洞的回响着...
不朽的红色旗帜,意识形态的冲突令我神往和沉醉
超凡脱俗的游戏体验
狠!
伟大的,名垂青史的作品
通关后千言万语在心头,但决定不说那么多。这么说吧,我和这个游戏和它代表的思想全都错过太多,roll出了9点,检定成功,你听懂了这个苦涩无奈的多关笑话。
伊苏林迪竹节虫也过于浪漫了
出了官中。文本量极大。老实说用词感觉有点掉书袋..如果CRPG脱胎于TRPG,难道说跑团热衷的都是这种风格吗
文本量是真的大 想问问写剧本的老哥抽的是啥 能不能给我也来点
一周目Intellectual通关,被Kim评价为左右互搏人,然而(是应付measurehead等人选的选项)只想成为那个在薄雾中离开的Insulindian phasmid
比起主线更喜欢支线吧,虽然一些支线还是没做完,但结局处总结工作的时候感到十分满足。非常不喜欢行文风格,大量脑内对话和胡言乱语的选项看得我差点罹患阅读障碍,社会背景也仅作粗略了解。老金简直是天使,世上最浪漫的事,就是和你一起验尸查案、分三明治、教堂蹦迪、枪林弹雨、观察巨大竹节虫……欢迎加入41分局。
“ 不朽者的向神圣的女王致敬。 向海中的神圣女王致敬, 你衣衫褴楼, 不停旋转—— 浩瀚又悲伤。 ”
第一遍没玩懂
一周目通关,有种深深的无力感,没能阻止审判的发生,没能救下金,没能将嫌疑人带回去,最后还再次失去了警徽和配枪,被开除出了警队,似乎这一切早已在那句“康米主义者闻起来是失败的味道”中注定;荒诞、破碎的世界,一个又一个活在过去、追寻着幻影的人,一份康米主义者的自嘲与反思,这一切都是如此的令人着迷
最后的挽留也无法阻止她的离去;最后的竹节虫那个逃兵他看不到;最后的那个女人走向了工人区域;我们的主角和他的搭档最后找到了什么答案? 那个回答在玩家心中深深留存思考,“灰域即将宣判这个星球的末日!幽灵,只有那个幽灵依然还在城市,还在瑞瓦肖,还在这个疯狂的地狱中回荡!” ——我们终将再见