WORLD FLIPPER
승리의 여신:니케
少女前线:云图计划
荒野行动
异次元通讯
アルパカにいさん
决战!平安京
The Silent Age
在一众没有z轴的国产act手游里勉强算有伪z轴 技能连段非常华丽 动作模组丰富程度在同赛道游戏里应该也无出其右了 可惜打击感跟确认感不足 可以算是轻量化的鬼泣精神续作 肉鸽设计尤其深得我心;剧情目前只推到第五章 都市废土风格、人机矛盾、夺还地球、构造体跟意识海等等都有种在玩尼尔的既视感 开头露西亚跟反派女初次交锋就让我幻视2b跟a2了 但仅世界观展开还没调动我胃口 主角更是几无存在感 跟现主线反差感强烈;另外明显感觉体力消耗速度快 日常资源也不大够用 限制了肝度 养成成本大概也算比较高的
回坑了
啥都好玩,就是战双不好玩,剧情前八章挺无聊的,后面才开始好起来,现在剧情攒了半年没玩了
除了太肝挑不出什么毛病
游戏性有的,制作质量也算是高的。策划虽然鬼才但善于听取意见改正错误,但还是希望在发布新版本前尽可能完善和平衡游戏机制,毕竟玩家的包容度也是有限的。游戏角色目前总体平衡,除了火子哥都各有千秋。(不说了,火子哥永远滴神!)
刚刚通过了17章,如果国产游戏剧情质量都能达到这种程度的话就不会有那么多人对国产游戏有偏见了吧
容易腻
肝 || 氪, 剧情真的很不错
之前很长一段时间内原本是接受不了这游戏脸模的,事实上玩过后发现库洛也确实不那么二次元,但一段时间内很上头突然get到审美了(特别是机娘)//动作设计手游第一梯队,可惜现在不可避免地朝流程化和动画演出靠近,哎手游//抽卡机制应该是我玩过最良心的,不过我没横向计算对比过资源获取//本质可以是恋爱游戏,空花超人指挥官,年纪轻轻就能在一天内和30个构造体约会.jpg//花了半年时间才把所有剧情补完,主观上最喜欢剧情是湮灭残昼>摇篮游行≥枯朽为灯>咏叹回声,再往下也有很多不错的(《风的视线》加大分,再看完丽芙间章,这孩子身上真有种神性在的,我很喜欢)//玩到半年后又审美疲劳了,一路官方物料补下来总感觉23年之后变味了,剧情也变得冗长(除了摇篮游行),大部分无聊的文字量为小部分爆点作铺垫,再加上这游戏活动剧情跟崩三一样萌萌风格,都快没啥动力看了。
退坑。tap3438h。高级区历史第二,终极区历史第十,巴别塔八期顶分。也几个版本没看剧情了,就绯耀章可以7分其他不值。打满巴别塔从几天变50分钟,唉,迭代。
在一众没有z轴的国产act手游里勉强算有伪z轴 技能连段非常华丽 动作模组丰富程度在同赛道游戏里应该也无出其右了 可惜打击感跟确认感不足 可以算是轻量化的鬼泣精神续作 肉鸽设计尤其深得我心;剧情目前只推到第五章 都市废土风格、人机矛盾、夺还地球、构造体跟意识海等等都有种在玩尼尔的既视感 开头露西亚跟反派女初次交锋就让我幻视2b跟a2了 但仅世界观展开还没调动我胃口 主角更是几无存在感 跟现主线反差感强烈;另外明显感觉体力消耗速度快 日常资源也不大够用 限制了肝度 养成成本大概也算比较高的
回坑了
啥都好玩,就是战双不好玩,剧情前八章挺无聊的,后面才开始好起来,现在剧情攒了半年没玩了
除了太肝挑不出什么毛病
游戏性有的,制作质量也算是高的。策划虽然鬼才但善于听取意见改正错误,但还是希望在发布新版本前尽可能完善和平衡游戏机制,毕竟玩家的包容度也是有限的。游戏角色目前总体平衡,除了火子哥都各有千秋。(不说了,火子哥永远滴神!)
刚刚通过了17章,如果国产游戏剧情质量都能达到这种程度的话就不会有那么多人对国产游戏有偏见了吧
容易腻
肝 || 氪, 剧情真的很不错
之前很长一段时间内原本是接受不了这游戏脸模的,事实上玩过后发现库洛也确实不那么二次元,但一段时间内很上头突然get到审美了(特别是机娘)//动作设计手游第一梯队,可惜现在不可避免地朝流程化和动画演出靠近,哎手游//抽卡机制应该是我玩过最良心的,不过我没横向计算对比过资源获取//本质可以是恋爱游戏,空花超人指挥官,年纪轻轻就能在一天内和30个构造体约会.jpg//花了半年时间才把所有剧情补完,主观上最喜欢剧情是湮灭残昼>摇篮游行≥枯朽为灯>咏叹回声,再往下也有很多不错的(《风的视线》加大分,再看完丽芙间章,这孩子身上真有种神性在的,我很喜欢)//玩到半年后又审美疲劳了,一路官方物料补下来总感觉23年之后变味了,剧情也变得冗长(除了摇篮游行),大部分无聊的文字量为小部分爆点作铺垫,再加上这游戏活动剧情跟崩三一样萌萌风格,都快没啥动力看了。
退坑。tap3438h。高级区历史第二,终极区历史第十,巴别塔八期顶分。也几个版本没看剧情了,就绯耀章可以7分其他不值。打满巴别塔从几天变50分钟,唉,迭代。