MO: Astray 游戏

Jinvic 玩过 @ 2024-1-27 18:57

画面音乐优秀,剧情有点谜语人。玩法很简单,对应地就很考验关卡的设计功底。后期的关卡比起解谜更考验操作,玩着还是有点累的,尤其是几场boss战。

Cedar 玩过 @ 2023-8-8 11:59

剧情云通关 av701439087,虽然但是,船长好像还活着啊?

すみ 玩过 @ 2023-5-25 19:29

设定稍稍有趣,玩起来稍稍无聊

忧伤星球 玩过 @ 2023-4-1 05:45

音乐真好,不愧是雷亚 史莱姆小姐姐可爱捏

贊美月光 在玩 @ 2022-10-24 01:03

虽然设定的背景很黑暗,但是这个小细胞好可爱啊

狐面佐echo 玩过 @ 2022-2-11 08:04

很不错的国产动作+解密游戏

来自过去的银弹 搁置 @ 2022-2-1 22:38

玩法简单,仅仅是移动,按照指定方向跳跃,键鼠玩需要一直拖动鼠标有点不舒服(手柄也没有非常舒服倒是)。能为这样简单的玩法,塑造了气氛极佳的游戏场景,充满了孤寂感(虽然有一个小伙伴),十分用心。故事或许比较老套,玩游戏重点还是来体会气氛和沉浸感的。关卡大部分是解谜,另一部分动作,关卡流程很标准地循序渐进,引入新机制,让玩家安全地学习,再和旧机制结合,有时候一个解谜单元的多重用途,感觉到相当有趣且紧凑

星见千奈 玩过 @ 2022-1-2 22:09

期末周没忍住摸的大鱼,打出假结局,之后有时间可能会试试打打看记忆碎片全收集的真结局趴(大概)。谜题的部分挺不戳的,贯穿了游戏的整个流程,有些地方废了脑子呜呜((剧情上就是很有雷亚内味的点歪科技树,印象比较深的感触是大家的恨意都好强烈啊,打我的怪也好,引领我的声音也好,读取怪物的资料时看到最多的词就是“恨”和“杀”。

小白坑HHH 玩过 @ 2021-12-19 19:11

操作手感略差,平台跳跃不能方便的进行空中身位的调整,玩起来就会特别难受。整体来说还是维持了雷亚一贯的水准,也算讲了一个完整的故事。强烈建议简单难度游玩。手感-1分,打个七分吧

brad 玩过 @ 2021-10-15 14:20

7h通关,死亡358+。特殊的角色移动操作是其特色也是软肋,同Dandara类似的操作体验一直没有被推广,最大的原因还是太反人类了。加之MO的操作本身仍需打磨,第一次通关建议选最低难度以应对部分BOSS关。此外关卡设计的谜题部分基本是围绕MO的特殊操作来设计的,虽然即死地形蛮多,但自动存档位大多还很良心。推荐一试,体验一下血滴子。另,画外音是个女生不断发出“嗯、哼、啊”的喘息声,切记独自玩或戴耳机

Zeei 玩过 @ 2021-6-29 18:56

相当不错的国产横版解谜游戏 赞一个!

VenixE 抛弃 @ 2021-6-14 13:38

中规中矩的横版解谜游戏,美术不错

戈尔西斯之超行星火焰爆破 玩过 @ 2020-10-21 11:11

键鼠玩的,操作略蛋疼。游戏内有些场合容错率较低,要反复去世好几次。其他还好,剧情ok风格ok我的菜。如果操作能更自由些就好了,比如能自由跳跃一类的。

jabberwocky 玩过 @ 2020-7-11 23:42

制作相当精致的横板过关小游戏,上一个玩起来让我眼前一亮的像素风游戏还是远星物语,画面精致,场景设计漂亮,虽然一开始对于角色的抛物线移动距离不好把控,但很快就能习得二段跳,移动起来完全没问题,整体流程难度适中,存储点和收集要素设置的都十分贴心,即使有遗漏也很方便回去补救,总之玩起来感觉各种舒服,最终boss的演出也相当绚丽,最后配合悠扬的片尾曲结束,体验完美。

Recall 玩过 @ 2020-7-11 23:06

有诚意的国产独立游戏精品之作。游戏在传统的横板解谜游戏基础上加上了一套新颖的动作系统,关卡设计也可圈可点。新能力获取按部就班,给予玩家持续的驱动力。美术风格也很用心。另外,雷亚发行,SIhanatsuka主刀音乐设计,音乐方面十分优秀。游戏最大的问题在于存档点的机制,几处存档点不合理的设置使得失误后重头解谜/跳平台,挫败感太强;追逐战极易触发的存档点又使得游戏难度大大降低,这一点还有待改进。推荐。

咖喱 玩过 @ 2020-3-8 01:41

流程足够长,手感差强人意