Diablo IV 游戏

Shura 玩过 @ 2023-8-23 12:49

不想做可以不做

神户小德 玩过 @ 2023-8-20 18:47

越玩越好玩。技能设计得很好

朔时 搁置 @ 2023-8-19 11:13

犹记得千禧年时,两款神作同期出世。暴雪以暗黑破坏神2正面对决BioWare的博德之门2,并成功拿下世界第一WRPG的名号,可谓是意气风发。时过境迁,转眼已是二十年后。这一次,它们都回来了。只可惜,物是人非。如今,博德之门3的对手是王国之泪,而暗黑破坏神4,恐怕连GOTY的提名都进不去,真教人叹息。

KyrieL 玩过 @ 2023-8-11 21:24

垃圾暴雪我玩尼玛

睡个大懒觉 在玩 @ 2023-8-8 14:38

本来怪就不多,还你妈削怪物数量,啥强削啥,这是PVP游戏?

神無月らく 玩过 @ 2023-7-27 22:18

年轻人的第一款暗黑破坏神。不错的刷子游戏,但仍不足以支撑玩家持续玩下去。另外平衡性改动令人失望。

胖丁 抛弃 @ 2023-7-25 10:38

滚你妈的傻逼游戏傻逼公司

Ariestar 玩过 @ 2023-7-24 04:36

会是我新的入眠神器吗?更新:是的。

CookieMania 玩过 @ 2023-7-10 21:35

适合看直播时候玩,也不怎么用动脑

魔王様 玩过 @ 2023-6-25 14:41

感觉自己并没有那么的上头,自从通了主线之后剩下的反复刷地牢动力明显不足。估计清完支线和开完全地图就摸了等赛季了。

Kismy_s1 抛弃 @ 2023-6-24 11:51

无语

黑泽武 玩过 @ 2023-6-21 11:30

暗黑4作为纯粹的装备驱动类游戏,其最终装备的产出途径有限且不稳定,不管是词条、暗金都需要一定的运气,终局的梦魇地下城在除了雕文以外无法保证稳定的收益,一旦运气稍差会带给玩家相当的挫败感。本作学习了清单项开放世界的设计,但这些清单项的成本和回报严重不成正比,远远无法激发玩家的探索欲,更像是在迫使玩家进行重复的劳动。再加上暴雪脱离玩家、缺乏思考、懒惰至极的平衡改动,都使得本作金玉其外、败絮其中。

feketerigo 抛弃 @ 2023-6-19 21:40

滚nmdsb游戏

水澜 玩过 @ 2023-6-19 09:00

和我当年玩育碧的英灵殿很像:震撼的开篇,些许的情怀,乏味的中期,令人失望的后期。对于暗黑类游戏,我的审美还停留在暗黑2那样技能树+一个技能加个20级,角色六七十级以后才算成型,最好再有个庞大的天赋树,打孔附魔宝石符文之语,绿装暗金——可能恐怖黎明才是最符合我要求的那个暗黑续作吧。

murgleis 玩过 @ 2023-6-19 04:05

玩法只有军团狂潮小米大米,后期只有恶心人的大米,核心暗金没有保底,设计师总要当玩家爸爸

TIMI 玩过 @ 2023-6-18 21:26

刷久了会腻,好久不会刷又会心痒。

西木可Crowe 玩过 @ 2023-6-15 18:51

完整的世界观,无可挑剔的演出//自己组build的感觉真好,虽然效率是真的慢,组一套代价也是真的大//一个舆论是如何影响评价的很生动的例子,一些东西可以与游戏无关的同时产生相关

ダンテ 玩过 @ 2023-6-14 07:11

豪华版和discord一群后辈们连肝了一周,游戏质量是达标的但是暴雪在UX上还是一贯怎么恶心怎么来,第一梯队骨矛扎到92级打了FF16 demo之后完全打不动了,把自己身上一个多亿分给了朋友顿时感觉浑身轻松。虽然暗黑类游戏比较中好球区但不得不说需要再沉淀优化几个赛季,各种bug和反人类设计按下不表,刷得不爽这条真的是硬伤。

Quentin 玩过 @ 2023-6-8 19:47

主线通关,相较于3代,这次暴雪终于想起来大菠萝应该是什么风格的,4代黑暗可怖残忍的美术风格一下子让这个游戏重归正途,系统上老实说真的挺保守,除了整体的大地图之外真的没啥进步,但相对这套刷刷刷玩法很成熟 下限不低,也不算特别缺点,最大的缺点是现在动视暴雪的商法真的吃相难看。

Hikawa_Okasaka 玩过 @ 2023-6-7 19:15

刚开打真上头,进入end game后真下头。/难4,67级弃坑,一边搞大主教都是黑人女的政治正确一边又要明目张胆的往死里歧视单人玩家,拉满网游化然后平衡烂如屎服务器烂如稀,组队玩吧队友又无恶意直接告诉你正确答案让你抄作业。白天上班受气好歹还是个白领,晚上坐牢直接进流水线做工人,玩你马呢。