Sacred Syndrome 游戏

拉莱耶魔法扭蛋 玩过 @ 2023-11-22 14:14

探索的含金量确实很高,角色年龄层踩雷不过红屋翠已经尽力把他们塑造得不讨厌了。期待续作

Wspr 想玩 @ 2023-10-6 18:33

https://www.bilibili.com/read/cv25996709/

常夜 抛弃 @ 2021-11-19 21:01

20分钟内被故事背景、角色年龄、画风、字体、引擎、文件破损和无法随时存档的设定劝退

菓子 玩过 @ 2021-11-1 00:30

TE前半段挺痛快,不当谜语人好评,之后感觉拖得有点长,レニー和幽灵的处理也不太满意。厨房里的瓶子也不知道是谁摔的,作者还继续填坑吗。第一次玩MV制作的游戏,果然和VA、XP区别挺大,还是老引擎对味。// 吓人的地方:不去镜之间会做噩梦、去镜之间会看到幽灵并在浴室回想

下落 玩过 @ 2021-10-23 23:52

剧本在写极致病娇的方向上算是综合素质不错的,除开这种不正常的扭曲情感本身以及角色根本不像是13岁少年的行动力,其他方面无论是病态心理的根源、周围人行动的前因后果都处理得比较细致合理了,TE线抛出的关于成长的探讨和角色情感刻画更是超出了预期。另外地图质量值得吹一吹,难得真做出了校园探索味。

untitled 玩过 @ 2021-10-8 13:50

年龄设定是有意为之,不要被劝退,一是变声和成长的关系,二是有点离谱的剧情可以用这个年龄来解释,还有个某作用就不提了。剧情肯定吹不起来,甚至te的破局法估计都有人不喜欢。这作好的地方就在于体验,探索有趣,解谜的快感,伏笔回收妙。

还原 玩过 @ 2021-3-21 19:37

高质量CG和原创曲Agnus Dei让自己在通关过程中几乎忘却了“本作是免费游戏”这一事实,作者两年多的心血于此可见一斑。有趣的是比起剧情本身,也许游戏内散落的“ちょっとした工夫”才是最大亮点。本作中转瞬即逝的细节随处可见,某些乍一看似乎过于普通,并不影响主线的发展,然而全通后去读解说时却发现是作者思考后的产物——它们一方面作为伏笔的回收令人恍然大悟,另一方面也让部分人物和剧情变得微妙和耐人寻味