40小时全收集白金了,最好玩的是最后的10个小时。前期剧情探索犯困,一进战斗才精神。流程就是一条线根本没有选择的权力,而在推到最后BOSS前会解锁每个人的支线任务而且可以满地图补收集,去到之前去不了的地方这才好玩起来。
- 中文名: 星之海
- 音乐: 光田康典
- 平台: Xbox One
- Xbox Series X/S
- PS4
- PS5
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年8月29日
- 官方网站: https://seaofstarsgame.co
- 开发: Sabotage Studio
- 发行: Sabotage Studio
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评论
《星之海》高级包装下是细节毫无打磨的庸作
讨论版
吐槽箱
JRPG味很淡,主要是剧情实在没内味儿,有点怪怪的... 战斗特色是回合制中的精准QTE和破锁,但这个锁经常破不了,破了收益也不大,挺没劲的,养成感也没有,幸好有圣物这个官方挂打起来还算比较轻松,不过地图的解谜设计很棒,场景漂亮,战斗厨师加尔简直圣人www
真结局要收集60个海螺我是真受不了,没传送跑图真累,也算是复刻了信使的体验吧。虽然不是说故事一定要波澜壮阔,但这收尾确实也没能配得上这精致的美术。只能说美术太强,拔高了预期值。而不知道是不是我对这种复古感的游戏偏爱,玩得还是蛮开心,甚至没给提示的QTE机制,我都玩出了一种“玩家对游戏悟性”的迷之感悟。
据说中后期有新玩法和系统解锁就硬着头皮玩,实在撑不下去了,一查攻略才打完第三章,1/7的流程,果断弃了。剧情过家家水平,地图设计突出一个水时间(最讨厌后期解锁地图系统,强行逼玩家重走西游路真的是最失败的设计,更别提还没有传送),qte玩法+类似八方的弱点攻击破防也只能说平平。音乐更是被八方秒杀。自认为也是个JRPG老玩家了,但是这一款我实在吃不下。有这个时间去玩八方2和神之天平才是更优解。
像素回合制,战斗独特,美术音乐很棒
剧情不能说有太大问题,但是表现力不行,剧情把厨师位置放的太重要而我恰好又不喜欢这个人设。 养成系统也没啥特色,只能说致敬经典。 整体游戏剧情我觉得有点太长了,在第二世界开了这么大一张地图是我没想到的,后期剧情对我来说不太紧凑。 战斗系统对于这个市场来说还行,不太会玩腻。 看出来了开发者对游戏的喜爱,但是整体只能给出平庸的评价。
有些新颖,但仍逃不过回合制反复打怪,战斗中的QTE略有增色,但不仅重复也拖长战斗。角色作战方式差异不够大,都是普攻和法术交替使用。剧情无感,对话不少,时有CG略显增色,但游戏推进太慢,已然失去兴趣。