马里奥……你无需在意…… 一切只是回到原样而已……//首次接触纸马系列,好玩的。
只要能忍受杂兵的战斗,其他都很喜欢
美术风格是这个系列的卖点,贫嘴的台词设计和对现实设施的还原塑造都很有趣,几乎每个章节的关卡设计都会有所变化。boss战的创意很棒,但每次都得从头摸索学习的时间成本也相当可观,加上机械重复的路怪,战斗节奏感觉有些拖沓(最终战难度突然激增给我整麻了 剧情方面就是偏低幼向的矛盾冲突,boss作恶的原因也很单纯。最终迷宫的一些场景细节让本骨科人感觉kdl。令人印象深刻的神来之笔是炸弹彬。 一周
风格讨喜,初见地图新鲜感很强,npc可爱。美中不足之处在于战斗节奏有点太慢了而剧情节奏又有点太快了
剧情与场景的互动很有意思。不懂游戏性,故不评价,归类为AVG(迫真)。但是这个剧情很棒,我朋友玩完后直接意难平了,但正因为这个意难平会给高分。
很休闲欢乐,boss战、剧情演出是有趣的。杂兵战被吐槽主要还是没什么奖励机制,又没有等级概念,重复度也高。收集要素还是有点多的,对我来说吸引力一般,一如既往的会藏,全收集相信还是要花上不少时间的。
剧情有趣幽默,里面有其他游戏的致敬,小怪的战斗有点重复无聊,boss战和找各种奇诺比奥还是很有意思的。
有趣与幽默十足的演出与剧本,中期最为出彩 || 印象较深的音乐 || 杂兵战折磨 || 后期头目战与部分场景设计乏力
菜鸡也有全奖杯get√的时候,值得纪念ヽ(✿゚▽゚)ノ
炸弹彬
习惯了这个攻击模式后,后期真的挺有趣的,可惜结局后不能回去继续收集,强迫症还得回打最终boss前的存档。我好喜欢海洋塔冰神殿的音乐;)汪洋的BGM就梦回最开始的海贼王(?)解谜收集系统整体都很棒
杂兵战单调且正反馈少,算是非常大的败笔了。除开战斗其他体验都很好,是让人忍俊不禁的童真
大量内容素材沿用WIIU彩色涂鸦,诚意稍显不足,流程比较一本道,不如前作地图自由探索跨区解密节奏好,前作各色蘑菇人互动剧情令冒险旅程保持新鲜感,本作沦为纯收集要素略遗憾,虽然同伴刻画有出彩地方,但脑洞惊喜度还是不够味。战斗系统倒是有突破,特别文具BOSS战趣味性很有想法,不过排列正确攻击力回报太高,反而影响道具武器策略应用。总体水准还是在线值得玩玩。
值得一玩的小品游戏
35h,一款很大程度上满足了我对于jrpg幻想的游戏。优点:丰富的收集要素,高水准的美术音乐,兼具想象力与日式冷幽默的世界观设计,简单却富有感染力的剧情。缺点:鸡肋的回合制战斗系统(杂兵战尤甚),随着攻略进度越发疲软重复的解密设计。总结:我在奥德赛里没能发现的快乐在这部纸片马力欧里找到了。游戏体验下来给人的感觉就是趣味十足,冒险感满分,完全正中了我这种喜新厌旧,追求沉浸感玩家的靶心。后悔没早点玩
虽然战斗系统很有新意,但是后续玩起来也比较乏味。除此之外,画面、剧情、地图设计等都相当优秀,只是个人感觉自从纸马系列去RPG化以及不允许出现大量非马里奥世界观以外的物种以外之后总感觉还是被限制了不少乐趣,NPC除了主要NPC以外几乎全部都是奇诺比奥,而且几乎没有任何塑造,隐藏要素也不太多,玩起来很难沉浸到这个世界观当中,整体还是稍显平淡了一些,不过这些都是小缺点,这作纸马还是相当不错的。
好玩,纸马yyds!收集要素甚得我心~剧情的话,开头感觉有点幼稚,后续读进去了感觉还行?但我感觉还能做得更好。
本身是个不错的游戏,但是杂兵战有点烦狸
刚刚好是本人操作水平和智力的上面一点点,虽然是单人游戏但是我是一边看实况一边玩的,双倍的快乐desu
战斗太无聊,除此设计都非常棒
马里奥……你无需在意…… 一切只是回到原样而已……//首次接触纸马系列,好玩的。
只要能忍受杂兵的战斗,其他都很喜欢
美术风格是这个系列的卖点,贫嘴的台词设计和对现实设施的还原塑造都很有趣,几乎每个章节的关卡设计都会有所变化。boss战的创意很棒,但每次都得从头摸索学习的时间成本也相当可观,加上机械重复的路怪,战斗节奏感觉有些拖沓(最终战难度突然激增给我整麻了 剧情方面就是偏低幼向的矛盾冲突,boss作恶的原因也很单纯。最终迷宫的一些场景细节让本骨科人感觉kdl。令人印象深刻的神来之笔是炸弹彬。 一周
风格讨喜,初见地图新鲜感很强,npc可爱。美中不足之处在于战斗节奏有点太慢了而剧情节奏又有点太快了
剧情与场景的互动很有意思。不懂游戏性,故不评价,归类为AVG(迫真)。但是这个剧情很棒,我朋友玩完后直接意难平了,但正因为这个意难平会给高分。
很休闲欢乐,boss战、剧情演出是有趣的。杂兵战被吐槽主要还是没什么奖励机制,又没有等级概念,重复度也高。收集要素还是有点多的,对我来说吸引力一般,一如既往的会藏,全收集相信还是要花上不少时间的。
剧情有趣幽默,里面有其他游戏的致敬,小怪的战斗有点重复无聊,boss战和找各种奇诺比奥还是很有意思的。
有趣与幽默十足的演出与剧本,中期最为出彩 || 印象较深的音乐 || 杂兵战折磨 || 后期头目战与部分场景设计乏力
菜鸡也有全奖杯get√的时候,值得纪念ヽ(✿゚▽゚)ノ
炸弹彬
习惯了这个攻击模式后,后期真的挺有趣的,可惜结局后不能回去继续收集,强迫症还得回打最终boss前的存档。我好喜欢海洋塔冰神殿的音乐;)汪洋的BGM就梦回最开始的海贼王(?)解谜收集系统整体都很棒
杂兵战单调且正反馈少,算是非常大的败笔了。除开战斗其他体验都很好,是让人忍俊不禁的童真
大量内容素材沿用WIIU彩色涂鸦,诚意稍显不足,流程比较一本道,不如前作地图自由探索跨区解密节奏好,前作各色蘑菇人互动剧情令冒险旅程保持新鲜感,本作沦为纯收集要素略遗憾,虽然同伴刻画有出彩地方,但脑洞惊喜度还是不够味。战斗系统倒是有突破,特别文具BOSS战趣味性很有想法,不过排列正确攻击力回报太高,反而影响道具武器策略应用。总体水准还是在线值得玩玩。
值得一玩的小品游戏
35h,一款很大程度上满足了我对于jrpg幻想的游戏。优点:丰富的收集要素,高水准的美术音乐,兼具想象力与日式冷幽默的世界观设计,简单却富有感染力的剧情。缺点:鸡肋的回合制战斗系统(杂兵战尤甚),随着攻略进度越发疲软重复的解密设计。总结:我在奥德赛里没能发现的快乐在这部纸片马力欧里找到了。游戏体验下来给人的感觉就是趣味十足,冒险感满分,完全正中了我这种喜新厌旧,追求沉浸感玩家的靶心。后悔没早点玩
虽然战斗系统很有新意,但是后续玩起来也比较乏味。除此之外,画面、剧情、地图设计等都相当优秀,只是个人感觉自从纸马系列去RPG化以及不允许出现大量非马里奥世界观以外的物种以外之后总感觉还是被限制了不少乐趣,NPC除了主要NPC以外几乎全部都是奇诺比奥,而且几乎没有任何塑造,隐藏要素也不太多,玩起来很难沉浸到这个世界观当中,整体还是稍显平淡了一些,不过这些都是小缺点,这作纸马还是相当不错的。
好玩,纸马yyds!收集要素甚得我心~剧情的话,开头感觉有点幼稚,后续读进去了感觉还行?但我感觉还能做得更好。
本身是个不错的游戏,但是杂兵战有点烦狸
刚刚好是本人操作水平和智力的上面一点点,虽然是单人游戏但是我是一边看实况一边玩的,双倍的快乐desu
战斗太无聊,除此设计都非常棒