战斗容易腻 除了战斗其他都很好
居然在玩的时候发现了一个难解的数学问题//该作的剧情叙述方式非常有趣,寥寥几笔勾勒出一个老少咸宜的童话
充满惊喜的一部纸马,唯一缺点是杂兵战太无聊。
四天一周目达成。第一次接触纸马,意外的好玩。除了战斗系统玩多了会觉得烦躁厌倦之外,其他部分都很棒,特别是少有的在其他马里奥系列里看不到的对于角色的刻画,令人动容。最喜欢的两个角色当然是奥利维亚和炸弹斌啦!
杂兵战有点太多了还不能跳过,不过拼盘挺烧脑的,boss站很有意思,剧情流程和对话演出非常非常惊艳,甚至在我心里比奥德赛更好,一些小细节也非常贴心,画面更是可爱极了,是我下半年的惊喜(但我没想到这画风也能发刀子,还这么狠
略伤心的结局。通关后就回打BOSS前了,没有后续剧情也有点伤。细节对话很有趣,奇诺比奥很谐。
设计新巧,但小兵站节奏拉胯
完全被低估的一作。战斗系统不太行,小怪战拉胯但boss战很有趣。其他剧情音乐美术挑不出毛病。甚至在世界和人物的塑造上比奥德赛还要有沉浸感。无厘头又带点泪点的剧情,充满细节和槽点的关卡设计,通关后依旧忘不掉这个小小世界和里面可爱的人物。对比历代最拉胯的色彩喷涂和贴纸之星,新作让我再一次看到了纸马系列的可能性。扣2分在小怪战上,其他完美。有多周目的价值
关卡设计以及BGM是很棒的,但战斗系统真的很拉胯,拼盘苦手加上杂兵战过于频繁拉低游戏体验,BOSS战还是好评,想不明白结局为什么要te,塑造的女主(雾)明明很讨喜的
牛逼
探索感非常丰富的游戏,配合上各种奇特的脑洞,总有种“这也行?”的惊喜感。可惜战斗依然还是败笔,让游戏过程充满了无法言说的难受。
战斗尤其是杂兵战太拖节奏
时长56小时23分钟。
刚开始玩,感觉战斗有点像回合制
美术超强的标准任天堂游戏,有趣,耐玩,处处有惊喜,但是战斗实在太繁琐,拼版设计总的来说实在不行,杂兵战太耗时不说,拼版本身在成功时相当有成就感,但是失败时的挫败感是这之上的十倍不止,配合上倒计时,只要思路一卡住,就让人郁闷到想把机器关上 剧情也让人有些抑郁,合家欢点不好吗···
美术跟音乐可以称得上系列最强,战斗系统确实是很大的扣分项,不过好在有随时能用的补救措施。也算扳回来一点。流程欢乐有趣,对话风趣巧妙,人物塑造也十分出色。不过助战角色的存在感实在是低的可怜。没尝试过这个系列的玩家完全可以无视那些所谓的遗老发言,尤其是对于喜欢IS社怪诞脱线风格的人来说一定不会后悔
战斗成也拼版败也拼版,后期数值有明显的失衡,限时/思路难寻也拉低体验,鸡肋,还破坏场外游玩节奏//箱庭设计的巅峰在前三个纸胶带区域,后面借着沙漠和汪洋开始摸//boss战有创意但也限制了打法,每一个可以用武器伤害的boss都会锁血,再加之杂兵战的逃跑困难和拼版失败的必然挨打,感觉在被按着头教如何玩游戏//脱线的演出后期效果打折(雷天使体内的凑数垃圾试炼关,尬//一周目自闭通关,全收集区域缺2
前期小兵战就是煎熬,后期钞能力就完了,所以小兵战根本没啥用处,删去了保准又是一个神作。
我就是纸片人,我喜欢纸片人老婆有什么不可以(
美术优秀,景观用纸片的形式呈现出的效果很出色。炸弹彬那几段剧情演出真不错,流程推进节奏玩起来很舒服,就是杂兵战太烦人,攻击范围只有两种,既限制了迷题类型,也让转错后的战斗体验非常烦躁
战斗容易腻 除了战斗其他都很好
居然在玩的时候发现了一个难解的数学问题//该作的剧情叙述方式非常有趣,寥寥几笔勾勒出一个老少咸宜的童话
充满惊喜的一部纸马,唯一缺点是杂兵战太无聊。
四天一周目达成。第一次接触纸马,意外的好玩。除了战斗系统玩多了会觉得烦躁厌倦之外,其他部分都很棒,特别是少有的在其他马里奥系列里看不到的对于角色的刻画,令人动容。最喜欢的两个角色当然是奥利维亚和炸弹斌啦!
杂兵战有点太多了还不能跳过,不过拼盘挺烧脑的,boss站很有意思,剧情流程和对话演出非常非常惊艳,甚至在我心里比奥德赛更好,一些小细节也非常贴心,画面更是可爱极了,是我下半年的惊喜(但我没想到这画风也能发刀子,还这么狠
略伤心的结局。通关后就回打BOSS前了,没有后续剧情也有点伤。细节对话很有趣,奇诺比奥很谐。
设计新巧,但小兵站节奏拉胯
完全被低估的一作。战斗系统不太行,小怪战拉胯但boss战很有趣。其他剧情音乐美术挑不出毛病。甚至在世界和人物的塑造上比奥德赛还要有沉浸感。无厘头又带点泪点的剧情,充满细节和槽点的关卡设计,通关后依旧忘不掉这个小小世界和里面可爱的人物。对比历代最拉胯的色彩喷涂和贴纸之星,新作让我再一次看到了纸马系列的可能性。扣2分在小怪战上,其他完美。有多周目的价值
关卡设计以及BGM是很棒的,但战斗系统真的很拉胯,拼盘苦手加上杂兵战过于频繁拉低游戏体验,BOSS战还是好评,想不明白结局为什么要te,塑造的女主(雾)明明很讨喜的
牛逼
探索感非常丰富的游戏,配合上各种奇特的脑洞,总有种“这也行?”的惊喜感。可惜战斗依然还是败笔,让游戏过程充满了无法言说的难受。
战斗尤其是杂兵战太拖节奏
时长56小时23分钟。
刚开始玩,感觉战斗有点像回合制
美术超强的标准任天堂游戏,有趣,耐玩,处处有惊喜,但是战斗实在太繁琐,拼版设计总的来说实在不行,杂兵战太耗时不说,拼版本身在成功时相当有成就感,但是失败时的挫败感是这之上的十倍不止,配合上倒计时,只要思路一卡住,就让人郁闷到想把机器关上 剧情也让人有些抑郁,合家欢点不好吗···
美术跟音乐可以称得上系列最强,战斗系统确实是很大的扣分项,不过好在有随时能用的补救措施。也算扳回来一点。流程欢乐有趣,对话风趣巧妙,人物塑造也十分出色。不过助战角色的存在感实在是低的可怜。没尝试过这个系列的玩家完全可以无视那些所谓的遗老发言,尤其是对于喜欢IS社怪诞脱线风格的人来说一定不会后悔
战斗成也拼版败也拼版,后期数值有明显的失衡,限时/思路难寻也拉低体验,鸡肋,还破坏场外游玩节奏//箱庭设计的巅峰在前三个纸胶带区域,后面借着沙漠和汪洋开始摸//boss战有创意但也限制了打法,每一个可以用武器伤害的boss都会锁血,再加之杂兵战的逃跑困难和拼版失败的必然挨打,感觉在被按着头教如何玩游戏//脱线的演出后期效果打折(雷天使体内的凑数垃圾试炼关,尬//一周目自闭通关,全收集区域缺2
前期小兵战就是煎熬,后期钞能力就完了,所以小兵战根本没啥用处,删去了保准又是一个神作。
我就是纸片人,我喜欢纸片人老婆有什么不可以(
美术优秀,景观用纸片的形式呈现出的效果很出色。炸弹彬那几段剧情演出真不错,流程推进节奏玩起来很舒服,就是杂兵战太烦人,攻击范围只有两种,既限制了迷题类型,也让转错后的战斗体验非常烦躁