胜利的框还有角色图优化
2004年4月的NEOGEO基板作品,绷不住了
侍魂4
系列玩的最多的一作,平衡度在新侍魂之前是历代最佳(不过还是有闲丸、腐外道这些过强的角色),不好的地方就是投之后的攻击是固定的,打多了比较无聊
SNK最颓的那段时间的外包作品,剧情方面简直是格斗游戏最恶毒角色通关结局集合(笑),我旺我挺喜欢的,但是boss战设计也是真的无聊透顶
私心系列最佳,不过不管是不是历代最佳,绝对是历代节奏最快的作品,可惜我打的实在是不好
游戏性上的世纪末游戏,对战性真的崩盘到难以理解,但是当时我看到这个作品时,真的是被他震惊了,美术和音乐带给我的冲击力到今天都忘不了
各种隐藏要素非常多的游戏,系列所获评价最高的一作,虽然现在看会觉得很多地方根本不适合今天的玩家对格斗游戏的要求,但确实是值得纪念
系列开山制作,在百花齐放的90年代真的是很独特的作品,当然了初代对战性的特点导致了很多人类迷惑行为的出现
比初代更成熟更完善,侍魂系列中最喜欢的一作
感觉没前作好,新系统总感觉怪怪的
很多新设定很有意思,断末奥义也十分的刺激
系统和手感没前作好
官方模拟器合集
様々な新要素を取り込み、三作目にしてシリーズの転換を図った意欲作。 グラフィック、BGM、演出面は高評価だが、ゲームバランスは大味。
初代の路線はそのままにアクの強さを緩和し、大衆向けへと正統進化。 対戦バランスは悪化したものの、丁寧な作り込みと演出の芸の細かさは健在で一時代を築く大ヒット作に。
彗星の如く現れた異色のチャンバラ格闘ゲーム。 当初はあまり注目されていなかったが、斬新なゲームデザインと高い完成度、そして独特の爽快感により大ヒット。
我过了十多年才知道 其实这游戏拼刀是不用狂按手柄的
沙发?snk破产后的侍魂第二作,系统有点像前几代的杂糅,绝命奥义的演出很棒。
爆怒条,断末奥义就没搓出来过……个人觉得人物立绘和背景是系列最好看的。
胜利的框还有角色图优化
2004年4月的NEOGEO基板作品,绷不住了
侍魂4
系列玩的最多的一作,平衡度在新侍魂之前是历代最佳(不过还是有闲丸、腐外道这些过强的角色),不好的地方就是投之后的攻击是固定的,打多了比较无聊
SNK最颓的那段时间的外包作品,剧情方面简直是格斗游戏最恶毒角色通关结局集合(笑),我旺我挺喜欢的,但是boss战设计也是真的无聊透顶
私心系列最佳,不过不管是不是历代最佳,绝对是历代节奏最快的作品,可惜我打的实在是不好
游戏性上的世纪末游戏,对战性真的崩盘到难以理解,但是当时我看到这个作品时,真的是被他震惊了,美术和音乐带给我的冲击力到今天都忘不了
各种隐藏要素非常多的游戏,系列所获评价最高的一作,虽然现在看会觉得很多地方根本不适合今天的玩家对格斗游戏的要求,但确实是值得纪念
系列开山制作,在百花齐放的90年代真的是很独特的作品,当然了初代对战性的特点导致了很多人类迷惑行为的出现
比初代更成熟更完善,侍魂系列中最喜欢的一作
感觉没前作好,新系统总感觉怪怪的
很多新设定很有意思,断末奥义也十分的刺激
系统和手感没前作好
官方模拟器合集
様々な新要素を取り込み、三作目にしてシリーズの転換を図った意欲作。 グラフィック、BGM、演出面は高評価だが、ゲームバランスは大味。
初代の路線はそのままにアクの強さを緩和し、大衆向けへと正統進化。 対戦バランスは悪化したものの、丁寧な作り込みと演出の芸の細かさは健在で一時代を築く大ヒット作に。
彗星の如く現れた異色のチャンバラ格闘ゲーム。 当初はあまり注目されていなかったが、斬新なゲームデザインと高い完成度、そして独特の爽快感により大ヒット。
我过了十多年才知道 其实这游戏拼刀是不用狂按手柄的
沙发?snk破产后的侍魂第二作,系统有点像前几代的杂糅,绝命奥义的演出很棒。
爆怒条,断末奥义就没搓出来过……个人觉得人物立绘和背景是系列最好看的。