真正的宫崎英高主题乐园就在这里,敬请见证!魂123乃至血源里的不少设计都能在这部魂的原点里找到原型,对系列全通的玩家而言是无可置疑的饕宴。但游戏的难度在多种因素的加持之下如果不自缚就低到了令人发指的地步,而本身的故事也就此没法让人为其留下多少印象。
一款在本世代毫无必要的重置游戏,原封不动得展示了在如今应当被抛弃的设定。肉身死亡带给世界黑白的不可逆,是的大部分人灵魂推图,使得联机玩法可有可无。
玩了恶魔之魂愈发感受到宫崎英高一开始绝对只是想做3D恶魔城,很多2D化为3D后带来的恶心设计都原汁原味保留了,奥里给干了
这重制还真是“忠于原作”,原作的垃圾设计也是一个不漏。。
恶魂并不好玩,但是太具有宫崎的个人气质,重制版画质也良心
真不行,不推荐。不是From Software而是Bluepoint Games的魂游戏,像是制作组临摹原作而成,高清画面让人咋舌,但是没有把握住恶魔之魂PS3版的上乘氛围感,失去了原本艺术美的同时又将过时、不成熟的魂游戏设计保留,退一步讲没有实现恶魂内容的现代化改造是尤为可惜的。
打了10个小时,夸张的说,基本上的火到boss房都是一个温床诅咒的距离。特别点名那个b审判者,近战进去跟他玩了5分钟都不知道怎么打,给我整红温了,这个b图跑酷还跑不过骷髅,重死掉到再进至少又是5分钟,路上特意在独木桥的位置给你摆几个骷髅不打都不行,天上还有b虫子在射你还不得不带根法杖,真的吐了。
太难了 但是好玩//好吧完全不好玩 火焰飞溅火焰风暴能一路屠到底
ps5
重制版画面+1分
PS5 太痛了
74/100。食之无味,弃之可惜。作为系列首作有太多不合理之处。画面和美术很棒,音乐也大气,但也仅此而已。篝火设置不合理,一图只有一个一死一夜回到解放前,不SL根本没法玩,而且也感受不到精妙的箱庭设计。BOSS战非常无趣,不是出招单一就是机制怪,水平只略高于魂2本体。武器和职业平衡极差,黑白机制虽然做到了“你的行为会影响世界”,但并没有和实际体验结合好,限制玩家肉身死亡带来的全是负反馈。由奢入俭玩这作很失望。
为了白金当了坏东西
放弃了,每次都是辛辛苦苦打半天然后死掉重头再来,魂系萌新无法接受
流程过于模式化,火焰风暴过于无解
和魂1一样,地图探险贼刺激BOSS拉胯
算是补完了这部魂系开端。地图都不算大,然而途中没有篝火跑图就太让人受苦了,被boss打死更是要跑365里路。黑白倾向的这种设计个人很喜欢,但明显没设计完善,和游戏系统有冲突,导致对大部分灵魂状态推图的玩家来说成了个摆设。看视频才知道肉体状态下甚至能和大锤哥能对话。当然很多魂系列要素都被续作们很好地传承了下去倒也算是种欣慰。
流程不长,重制画面非常精致,地图设计单世界走到头还算有看头,整体的连通感肯定是比不上黑魂1也算能接受吧,主要黑白事件的设计还是有些拖后腿了
魂系列的起点。重制版画面和手柄适配都太太好了
画面真的牛 但是篝火点太少太少....用ps5强退大法勉强玩玩..
真正的宫崎英高主题乐园就在这里,敬请见证!魂123乃至血源里的不少设计都能在这部魂的原点里找到原型,对系列全通的玩家而言是无可置疑的饕宴。但游戏的难度在多种因素的加持之下如果不自缚就低到了令人发指的地步,而本身的故事也就此没法让人为其留下多少印象。
一款在本世代毫无必要的重置游戏,原封不动得展示了在如今应当被抛弃的设定。肉身死亡带给世界黑白的不可逆,是的大部分人灵魂推图,使得联机玩法可有可无。
玩了恶魔之魂愈发感受到宫崎英高一开始绝对只是想做3D恶魔城,很多2D化为3D后带来的恶心设计都原汁原味保留了,奥里给干了
这重制还真是“忠于原作”,原作的垃圾设计也是一个不漏。。
恶魂并不好玩,但是太具有宫崎的个人气质,重制版画质也良心
真不行,不推荐。不是From Software而是Bluepoint Games的魂游戏,像是制作组临摹原作而成,高清画面让人咋舌,但是没有把握住恶魔之魂PS3版的上乘氛围感,失去了原本艺术美的同时又将过时、不成熟的魂游戏设计保留,退一步讲没有实现恶魂内容的现代化改造是尤为可惜的。
打了10个小时,夸张的说,基本上的火到boss房都是一个温床诅咒的距离。特别点名那个b审判者,近战进去跟他玩了5分钟都不知道怎么打,给我整红温了,这个b图跑酷还跑不过骷髅,重死掉到再进至少又是5分钟,路上特意在独木桥的位置给你摆几个骷髅不打都不行,天上还有b虫子在射你还不得不带根法杖,真的吐了。
太难了 但是好玩//好吧完全不好玩 火焰飞溅火焰风暴能一路屠到底
ps5
重制版画面+1分
PS5 太痛了
74/100。食之无味,弃之可惜。作为系列首作有太多不合理之处。画面和美术很棒,音乐也大气,但也仅此而已。篝火设置不合理,一图只有一个一死一夜回到解放前,不SL根本没法玩,而且也感受不到精妙的箱庭设计。BOSS战非常无趣,不是出招单一就是机制怪,水平只略高于魂2本体。武器和职业平衡极差,黑白机制虽然做到了“你的行为会影响世界”,但并没有和实际体验结合好,限制玩家肉身死亡带来的全是负反馈。由奢入俭玩这作很失望。
为了白金当了坏东西
放弃了,每次都是辛辛苦苦打半天然后死掉重头再来,魂系萌新无法接受
流程过于模式化,火焰风暴过于无解
和魂1一样,地图探险贼刺激BOSS拉胯
算是补完了这部魂系开端。地图都不算大,然而途中没有篝火跑图就太让人受苦了,被boss打死更是要跑365里路。黑白倾向的这种设计个人很喜欢,但明显没设计完善,和游戏系统有冲突,导致对大部分灵魂状态推图的玩家来说成了个摆设。看视频才知道肉体状态下甚至能和大锤哥能对话。当然很多魂系列要素都被续作们很好地传承了下去倒也算是种欣慰。
流程不长,重制画面非常精致,地图设计单世界走到头还算有看头,整体的连通感肯定是比不上黑魂1也算能接受吧,主要黑白事件的设计还是有些拖后腿了
魂系列的起点。重制版画面和手柄适配都太太好了
画面真的牛 但是篝火点太少太少....用ps5强退大法勉强玩玩..