Demon's Souls

谁玩这部游戏?

/ 133人想玩 / 105人玩过 / 17人在玩 / 8人搁置 / 5人抛弃
从头至尾全新打造的重制版《Demon’s Souls》邀您体验紧张起伏的故事和残酷的战斗。

这款由 PlayStation Studios 与 Bluepoint Games 联手打造的 PlayStation 经典大作《Demon's Souls™》重制版经过全面重新设计,加以精湛技术改良,全新世代的玩家可以体验浓雾笼罩下黑暗幻想之地的重重恐惧。过去曾经历试炼与苦难的玩家,亦能在绝佳的性能和精彩绝伦的视觉效果下,再次向黑暗发起挑战。

为追寻强大的力量,柏雷塔尼亚的第12任国王阿兰特使用古老的灵魂法术,唤醒了自世界之初即存在的恶魔“古兽”。随着恶魔苏醒,一片无色浓雾席卷了大地,并释放出贪求人类灵魂的可怕生物。灵魂被夺走的人们丧失了心智,仅剩下对理智尚存者的攻击欲望。

如今,柏雷塔尼亚王国与外界断绝了联系。勇敢的骑士穿过浓雾,前去解救这片深陷苦难的大地,却无一人生还。身为一名敢于踏入灾厄浓雾的孤胆勇士,您必须面对最艰难的挑战,以赢得“弑魔者”的称号,并让古兽再次沉睡。
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Bangumi Game Ranked:#1266

评论

《恶魔之魂》简评

by 神無月らく 2021-10-10 06:14 (+2)
入手PS5之后第一件事就是找同学借了恶魂的盘来打,通关大约20小时出头,又花了10小时左右白金。恶魂不愧是魂系游戏的开山鼻祖,短小精悍的5个地图,却囊括了此后魂系游戏的非常多的游戏设计与美术风格。甚至可以说,老贼一直魂系列中在吃恶魂的老本(我致敬我自己怎么能算 ... (more)

恶魔之魂重制版一周目通关游玩感受(法师视角)

by 幼刀爱丽丝 2021-9-2 11:33 (+0)
23号开的坑 目前是一周目舔了个遍(通关时属性下图) 中途重新开了两次档(开始水桶号 第二次搞懂了黑白倾向机制 第三次开始正式玩法师)一共花费了大概60小时 除了奇迹 魔法 还有把妖刀交给臬月外(我点了否)奖杯其他都拿到了该开二周目了 作为ps5的护航作自然是秀机能 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Sg426 @ 2022-9-20 18:56

白金了 二周目小怪伤害太高。。。毕竟还是很早之前的游戏吧,玩法什么的还是比较落后的,可以从恶魂里面看到很多魂系列之后的影子

半分幻的凶鳥 @ 2022-9-19 10:27

心血来潮买游戏,买了游戏又不玩的毛病不知道什么时候能治好。

Seele @ 2022-8-9 01:00

窥见一切魂游戏的起点,多少熟悉的机制和设计啊。作为魂游戏的原初,难度可以说是最简单的了,会近战的法爷横着走。重制版的画面和特效真不错,配合手柄的震动手感非常地爽。矿洞和监牢的地图设计就像是回到了老家一般安心。

坂田西索 @ 2022-8-7 12:10

魂系列画风一直很精美,所以觉得这作画面也没太突出,差到极致的游戏体验,因为是老游戏了一堆sb机制,没有捷径,打完boss才给篝火,背包还有上限,boss战基本都是玩机制,没意思的很,全部地图都有狭窄通道,恶心的一逼,还动不动掉线,不看攻略根本拿不到火焰风暴,一周目法师也疯狂受苦,二周目这怪的伤害简直离谱,打高塔骑士隐藏杯气得我摔手柄,要不是有白金强迫症这二周目我是一点都不想玩

Kenway @ 2022-8-6 15:46

学徒视频云通关

清语 @ 2022-7-8 03:16

玩的时候觉得9分太高玩完了又觉得8分太低。虽然我全程使用退出游戏大法来避免体验本作过于粪的篝火设置可能会导致我评价偏高,但要说好玩确实还是独一份的体验。5-2大毒池真是太恶心了(褒义),和5-3boss的鲜明对比所带来的冲击力与张力让我沉迷。之后云了原作……5-3表现力感觉还是不如原作,但整体上画面的提升以及ps5手柄震动带来的体验提升也还可以了。

爆炒大西瓜 @ 2022-7-4 12:24

画面表现非常棒,适配手柄震动更是增添了超多沉浸感,很多次被小怪阴了都差点把手柄给扔出去。不过老游戏重置,只是重置了个画面还是略显诚意不足。很多原版的恶意设计完全没优化,像是包裹负重,黑白世界,还有一个boss就一个篝火,跑起图来真的十分痛苦,特别是旧日勇士那张图,更是要人老命。还好有退出游戏大法拯救了我=。=

绯红の空 @ 2022-6-28 23:48

瞄准系统好鸡肋啊,就不能用体感瞄准吗

Torch @ 2022-6-19 00:43

开山之作,所以有很大的调整空间!画面优秀,ds手柄适配蛮好的。就是杂兵堆怪严重,玩不来。

ダンテ @ 2022-6-10 04:14

老头环之后再来,着实有一点由简入奢易由奢入俭难的味道了。不得不说PS5上优秀的画面表现还是诚意满满的,作为魂系列的起源,很多设定和习惯的雏形都能从中参见,又不得不感慨当年老贼那一套竟然能一直沿用至今天还为众人所喜爱,真的堪称是游戏创意史上的奇迹。唯一的小吐槽还是留给人物的美术风格和其奇怪的面部表现(果然FS是1000%的日厂,个人审美上蓝点还是败了)再者就是下落的判定着实令人难绷QAQ。

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