galgame 编年史,制作现场的第一视角与史官评述的第三视角的结合丰富生动
chap.5读完//怀古的价值远远不止什么婆罗门与业界自嗨,更有正本清源之功用,当然动画怎么样全凭Aniplex定夺了。接触越多ACGN作品后越发觉OTAKU文化发展有十分清晰的脉络,梳理其中逻辑对解读很多事物颇有裨益。此类事情不少人做过,但依然非常有必要。作者也阐明了类似的理念,故事性已经不奢求了,希望不要往自嗨方向走就好。动画看完五话后发觉只是套了层原作皮。
そこそこ面白い
还在连载是吧,目前看到第四章,期待动画化
有趣
妈蛋,原来是若木老贼你画的!// 好时光一去不复返
原作漫画确实蛮好的
作者就是画着玩、顺带回忆一下自己少年经历的,跟作者一个时代的人正好可以跟着回忆。
像我这样的gal老嗨应该觉得挺不错的,不过其他人可能就会觉得有点无聊了,不过科普做得还可以。
动画那个带资进组杀马特是二次元磨宝吗?
6。相比与故事还是现实更加戏剧与动人。科普部分很好,适合怀旧的人。第6话开始将职场矛盾和偷原画。动画表现有点过于小丑,漫画虽然有点情怀,但是终没有一个精彩的故事。
和动画剧情挺不一样的,更偏向于编年史,也好看。
可笑的是若木明喜自己改了自己的漫画 唉 一言难尽
夫以铜为镜 ,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失
科普文
好看
轻松却又有种像是“黄油编年史”的厚重
科普很硬核,剧情太薄弱,看看StudioSILVER怎么改
来看看业界美少女游戏的历史,还是挺有意思的在科普的同时也有不少业界趣闻。
漫画比动画好太多了。
galgame 编年史,制作现场的第一视角与史官评述的第三视角的结合丰富生动
chap.5读完//怀古的价值远远不止什么婆罗门与业界自嗨,更有正本清源之功用,当然动画怎么样全凭Aniplex定夺了。接触越多ACGN作品后越发觉OTAKU文化发展有十分清晰的脉络,梳理其中逻辑对解读很多事物颇有裨益。此类事情不少人做过,但依然非常有必要。作者也阐明了类似的理念,故事性已经不奢求了,希望不要往自嗨方向走就好。动画看完五话后发觉只是套了层原作皮。
そこそこ面白い
还在连载是吧,目前看到第四章,期待动画化
有趣
妈蛋,原来是若木老贼你画的!// 好时光一去不复返
原作漫画确实蛮好的
作者就是画着玩、顺带回忆一下自己少年经历的,跟作者一个时代的人正好可以跟着回忆。
像我这样的gal老嗨应该觉得挺不错的,不过其他人可能就会觉得有点无聊了,不过科普做得还可以。
动画那个带资进组杀马特是二次元磨宝吗?
6。相比与故事还是现实更加戏剧与动人。科普部分很好,适合怀旧的人。第6话开始将职场矛盾和偷原画。动画表现有点过于小丑,漫画虽然有点情怀,但是终没有一个精彩的故事。
和动画剧情挺不一样的,更偏向于编年史,也好看。
可笑的是若木明喜自己改了自己的漫画 唉 一言难尽
夫以铜为镜 ,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失
科普文
好看
轻松却又有种像是“黄油编年史”的厚重
科普很硬核,剧情太薄弱,看看StudioSILVER怎么改
来看看业界美少女游戏的历史,还是挺有意思的在科普的同时也有不少业界趣闻。
漫画比动画好太多了。