God of War Ragnarök 游戏

  • Okn

    2022-11-20 14:59

    副标题里大大的“诸神黄昏”,却没在游戏里很好地体现出来。整部作品的后半段都充斥着一股遗憾感,如果没那么赶工的话,故事和可玩性都会更上一层。
  • 紙部隊

    2022-11-20 13:35

    剧作能疯狂一点吗?交作业呢?
  • Ririan

    2022-11-19 19:38

    故事和系统都走保守路线,播片也没多好看,索尼第一方再这么走迟早完犊子
  • Jerre Jiang

    2022-11-19 17:08

  • 四季

    2022-11-19 08:58

  • 起源弹

    2022-11-19 01:42

  • Soul

    2022-11-18 16:45

    剧情中心是家庭,奎托斯的塑造细腻感人,诸多配角也有不错的刻画,布罗克的字谜很妙;受二合一的影响,剧情头重脚轻,“人”过多但“神”不足,诸神黄昏部分各方面都表现不好、人物言行和情节割裂感明显,铁森林流程过长又与主线关联较小。战斗系统延续前作并更加丰富,维持了较高水平;在越肩视角的前提下敌人有一些不合理的设计,比如频繁丢锁定、背后偷袭,尤其是狂战士三人组。
  • 清语

    2022-11-18 15:58

    7.5,新战神剧情的侧重点似乎想落在“神也被命运和法则支配着”这个主题上。前作对此的表现非常优秀,但本作水准差得太多了。必然写得像巧合,冲突写得像闹剧,打仗写得像cosplay。而我终于意识到了前作的优秀之处遮了百丑,剧情让我昏昏欲睡之后本作平庸的解谜和令人血压升高的战斗视角让我差点打不下去。不过总归是量大管饱,给这个系列做了个不算太差的收尾,有点小失望,但也还算好游戏吧……
  • 只眼大魔王

    2022-11-17 20:52

    60小时白金。给北欧之旅满分。战斗体验相当顺滑,系统进步明显,虽不再是希腊神话里手撕众神的男人,但是战斗更加考验策略。地图设计完美,甚至通关后可探索要素比主线都多,支线内容相当丰富饱满,给所有游戏支线设计都好好上了一课。主线以感情为驱动,非常顺畅,父子成长的感情抒发得当,堪称典范。但满分不代表没有缺点,世界上没有完美的游戏,后期主线节奏崩坏,各种伏笔没有回收让人实在是遗憾。可惜了,就差这一口气。
  • charteasy

    2022-11-17 20:07

    至少以后九界的黑兄弟知道自己爹叫啥…
  • Helianthus

    2022-11-17 13:14

  • 涙の乗車券

    2022-11-17 11:53

    too much family
  • 榴莲大魔王

    2022-11-17 08:51

    总体合格但作为战神虽有感动但却依然有不少遗憾,奎秃最后看到自己被信仰的预知壁画算是一路经历下来最大的感动了。 遗憾的地方这次还不少,一个是最终战boss战场面实在不太宏达,甚至不如四代最终战。二是给索尔留的斧伤伏笔到最后都不了了之,三是火巨人除了坑了波好哥们外实在是没做出什么有益的战绩。最后一点就是大家都知道的不好看的尼妹了。 辛德里算是好好教了一下大伙复仇应有的模样,彻底打了一下隔壁tlou
  • yann_y

    2022-11-17 06:07

    失望,全方位的拉
  • 娇尸

    2022-11-16 20:19

    相比前作的惊艳和改革,续作的只是在基础上添加复杂繁琐的内容,既不取巧,也不懂舍弃。成在一镜到底,败也在一镜到底,束手束脚的近越肩视角把战斗体验和以往播片宏伟状况的奇观都削弱到令人可惜的地步,boss战只是小区域里解决问题。这作的解密毫无亮点可言,无脑的符文解密还要特定找好角度叠叠乐!剧情也是不能细究,只是结局没有一鼓作气收束结尾很难下咽。唯一令人称赞的是对几个配角和反派用心塑造了。(待白金
  • Naan

    2022-11-16 16:26

    失望,完全可以说只是在前作基础上添加了些许新内容,故事后期还有很明显的赶工痕迹。战神4在2018年的亮相确实十分惊艳,但在这基础之上战神5却让人觉得这份答卷对不起从长达四年的答题时间,是个好游戏但就是让人提不起劲。副标题叫诸神黄昏这样宏大的命题但剧情表现出来的却像个美国的家庭肥皂剧,让那几次“BE BETTER”显得矫情,也就奎托斯在“父亲”这个身份上的成长稍微能打动人。无障碍辅助功能值得表扬。
  • nuo_mi233

    2022-11-16 16:00

  • 摸鱼人

    2022-11-16 11:55

  • 𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾

    2022-11-16 08:54

    主线堆怪,剧情拉跨,唯一比较有亮点的就是红刀系统和新的长矛。不知道尼妹存在的意义在哪,暴打完奶奶就开始跑酷,不如删掉好好写伐木累剧情,索家和奎家不同的育儿经正好能形成个对比互补。战前说战争要不惜一切,打到一半开始圣母;战前说eye for eye and tooth for tooth,最后不杀Odin进行一波强行原谅,经典白左//7.1
  • ダンテ

    2022-11-16 07:36

    将近一周时间有些零碎,但是终于战神难度通关了!有顶级的画面和叙事,但是剧情的节奏和伏笔是缺陷,战神难度下堆怪(尤其是一些设计的很差的)有点折磨但是BOSS战基本都是好评。“他曾想用生命偿还无尽的罪孽,又经历了漫长的旅程最后在北地的冰雪中和自己的孩子一起完成了成长和蜕变。他迈开新的脚步,理解并成为了真正的God of War”//18/11/2022 白金