过于追求一镜到底了吧,战斗四面八方的箭头打也不是防也不行,剧情推进也迷的一比。最后最低难度40多个钟白金了
- 中文名: 战神 诸神黄昏
- 开发: Santa Monica Studio
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 制作人: Cory Barlog
- 别名: 新战神2
- God of War 5
- 战神5
- 平台: PS5
- PS4
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2022年11月9日
- 官方网站: https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-ragnarok/
- 导演: Eric Williams
- 剧本: Matt Sophos
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跟随奎托斯和阿特柔斯一起踏上神话之旅,在诸神黄昏到来前寻找答案。在九界的各个界域中穿行,父亲和儿子必须齐心协力,赌上一切。
穿越震人心魄的神话大地,他们将面对众多可怕的敌人——从北欧诸神到凶暴的野兽——同时还要为前所未有的大战做准备。
带着信赖的武器利维坦之斧和混沌之刃,奎托斯的致命招数将在保卫家人的战斗中经受前所未有的考验。父子二人也将获得诸多全新技能,在这个永不退怯的浩大传奇中展现行云流水、酣畅淋漓的战斗。
与此同时,阿斯加德也在集结大军……
评论
【剧透警告】谈谈本作的剧情硬伤
讨论版
吐槽箱
相比上一作,谜题和关卡、叙事等各方面的提升应该说高了一个档次,一边唠嗑着传说故事一边探图的体验十分优秀。然而可喜的是这种尤其只持续到结局之前,结局的剧情和叙事就像赶死线,把前面铺垫的故事和人物快速放一遍结尾就完了,不得不说是一大遗憾。
第一部真正意义上通关的战神。感觉大场面差点味道,没有以前暴力美学的爽快感,叙事蛮不错,但是故事并不完美。算是了却一桩心愿吧,当年小学花50买了两个小时同学的游戏机玩的战神,虽然不记得是哪一部了但给我留下了很深印象。对了,这部狗子毛茸茸的太可爱了。
51小时白金,量大管饱,比4强一些
前5个小时还以为又是像前作一样全是换皮怪,没想到玩到后面越来越不错,怪物种类和内容丰富度真的比前作好太多了。后期剧情毛病确实不少,当然最看不惯还是强行加入了尼妹,没眼看。不过两部新战神给我带来最好的体验依然是开头和结尾,这部中间过程虽然比前作好很多,但无趣的解密和绕路还是让我感到乏味至极。
与雷神激战,斧与锤的交击!变天一箭,逐日逐月之狼!还会有更叫人咋舌的大演出嘛?期待(玩了后才知道几乎所有大场面都丢预告里了,还以为是冰山那般堪堪露一角呢);为了最后的诸神黄昏所做了漫长的铺垫,从前作延续的九界探索之旅内容殷实,但是最后一战却不能完美呼应,对极大的落差之中急冲冲的终战和突兀交织的情感线非常不满意;终幕的属于少年黎明的旅程和属于奎托斯的休憩却是不错;奎托斯的塑造顶级;力有未逮,稍显遗憾
无白金仅剧情通关,两个字来说就是失望吧,其实我一直对这部期待很高的,没想到剧情硬伤这么严重。在游戏性上这部也很难说和4相比有什么升级,为了适配PS4很多地方都挺妥协的,电影化的大场景是因为工期赶吗?缺乏4里那样的震撼力 / 已白金,我感觉玩一镜到底就没必要搞这么多支线,把资源投入到主线流程的打磨里可能效果会更好。虽然量大管饱,但这样的战神失去了辨识度
战神5,用圣莫妮卡工作室最高水准,给我们带来了一场惊心动魄的北欧神话故事。 个人觉得比老头环好玩。一如既往的一镜到底,比起战神2018更少的换皮怪,以及非常好的演出,更多样的战斗系统。 缺点是解谜一般。