- 中文名: 师父
- 开发: Sloclap
- 发行: Sloclap、Kepler Interactive
- 音响监督: 李正翔
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- 别名: 师傅
-
- 平台:
- Xbox Series X/S Xbox One Nintendo Switch PC PS4 PS5
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2022年2月8日
- 售价: $39.99
- 官方网站: sifugame.com
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/ 更多目录穷尽一生之力,能掌握功夫吗?
《师父》讲述了踏上复仇道路,寻找杀死他家人的凶手的一个年轻功夫学徒的故事。他要以一敌百,没有朋友可以依靠,面前只有数不清的敌人。他只能依赖自己对功夫的独特掌控,以及一个神秘的吊坠来获得胜利,并传承家族的遗产。
◇ 复仇之路:
追寻你的敌人的道路将会把你带至这个城市的各种隐秘角落,例如黑帮肆虐的小巷和公司大楼的阴冷走廊。时间只有一天,却有无数敌人当道。每次犯下错误,时间便是你的代价。
◇ 灵活适应,方可获胜:
精心走位,巧妙利用环境优势,是你生存的关键。使用你能利用的一切:可以扔出的物体,可临时当作武器的物体,甚至是窗户或壁架……你处于劣势,而你的敌人也不会展现任何慈悲之心。
◇ 永无止境的训练:
功夫是对身体和心灵的双重磨练之路。从你的错误中善加学习,解锁独特技能,从自身中寻找力量,来掌握白眉(Pak-Mei)功夫毁天灭地的招式。
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《师父》讲述了踏上复仇道路,寻找杀死他家人的凶手的一个年轻功夫学徒的故事。他要以一敌百,没有朋友可以依靠,面前只有数不清的敌人。他只能依赖自己对功夫的独特掌控,以及一个神秘的吊坠来获得胜利,并传承家族的遗产。
◇ 复仇之路:
追寻你的敌人的道路将会把你带至这个城市的各种隐秘角落,例如黑帮肆虐的小巷和公司大楼的阴冷走廊。时间只有一天,却有无数敌人当道。每次犯下错误,时间便是你的代价。
◇ 灵活适应,方可获胜:
精心走位,巧妙利用环境优势,是你生存的关键。使用你能利用的一切:可以扔出的物体,可临时当作武器的物体,甚至是窗户或壁架……你处于劣势,而你的敌人也不会展现任何慈悲之心。
◇ 永无止境的训练:
功夫是对身体和心灵的双重磨练之路。从你的错误中善加学习,解锁独特技能,从自身中寻找力量,来掌握白眉(Pak-Mei)功夫毁天灭地的招式。
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- 原声集 The Sound of Sifu
- 三次元 Sifu

你妈的epic把我存档吞了,不玩了草
爽快,这就是最好的评价。
手残一路玩下来被各种按在地上踩,最后靠肘击流打完了(给我人肘笑了)。游玩期间遇到两个恶性bug,一个是法贾二阶段直接在场外原地发呆,一个是最后打杨饶恕结局的时候他直接上天了,看到杨的大脚丫直接气笑了(被迫重打)打完饶恕结局后实在是不想去竞技场受苦了。
从游戏第一次宣传就在关注,直到借到朋友的NS卡带才上手。新颖的生命设计,扎实的打击感,优秀的美术,在比较好接受范围内的升级系统,本身也不是ACT爱好者,所以虽然没到很硬核的程度,但不可否认难度确实略高以外,基本无死角的ACT游戏,实实在在打通了复仇结局,花费了三周时间,趣味性和成就感还是不错的。 但拿NS玩总感觉眼睛很累,到了昏暗场景有点眩光
弟子通关,大师难度弃了,竞技场打了一半,感觉比只狼难上不少,搓招没搓明白,自动视角有时候很难受
难度很高,设定很有意思,故事也讲的很好,动作做的是真多可惜我是手残
搓招式好难啊
(补)2h改设置和熟悉操作、10h在贫民窟被打得鼻青脸肿后顿悟入门、17h在弟子模式下打出一命通关贫民窟、25h打出一命通关夜店后突然得知真结局是要饶恕所有boss,在短暂破防后决定重新打、39h打出了20岁武德结局,算上竞技场七七八八的一共玩了43h。经典通关前“什么狗屎逆天难度垃圾游戏”,通关后“真是世界上最好的ACT”,真是太有武德辣!总的来说确实是个很优秀的中华武术文化概念作品,比起一开始就各种苦练享受实力增长所带来的成就感,或许初见一周目选择简易模式,先欣赏欣赏这一路上的视觉美术也是个不错的选择
沉迷了两天 35岁弟子难度一周目通关 中间凹了几次 再练练当然可以更极限但是算了///武德通关 会了之后打boss爽快 反而杂兵战更难 系统不错 年龄高低位闪避宽恕什么的 具有创意 虽然体量太小东西太少 但还是有硬核act游戏的乐趣 传统act没落太可惜了 我是真希望这种游戏能更多的人 尤其是手柄不会用的人能来玩玩
补标,好难,好卡。