OCTOPATH TRAVELER II
東亰ザナドゥ
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
Risk of Rain 2
天命奇御
Bastion
Shovel Knight
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
爽游,但有点反应迟钝orz
吸取了前作的经验 放弃了多人模式 专心打磨单机的品质 请来白眉传人当动作指导更是诚意满满 武德结局别出心裁就是有点难打
放下一段时间后再上手很难。想着每次都是二十岁出关卡带来深深焦虑。
时至今日,师父依然是世界上最好的功夫游戏,没有之一,它对功夫和中国武学的理解都达到了难以置信的高度,当我终于终于打通武德结局,走到峰顶上,我感到前所未有的平静,我知道,这种宁静绝不是白左那种无限原谅所带来的,这种释怀是通过不断磨练意志精进武功,增强自己的内心后,我才刚刚有了去原谅的资本。当我不再弱小时,当我拾起五种仁德,当我不再需要尽一切自保时,我才能够看清本心,放下仇恨,与自我和解,成为一个真正的,师父
战斗爽
移动躲闪特殊招式,全部共用左摇杆,劝退了
我是真fw啊,传统act我一般称之为高输入游戏,我发现我只能玩魂系列这种低输入游戏,按键一多我就像小儿麻痹症一样。没法评分因为我根本就玩不了......
没那么爱,但也还行罢
首发那会儿没有简单模式硬打25岁通关白金的 这游戏学习曲线真就是在不停的磨练和挫败中逐渐成为大师的味道 成就感拉满 没拿到当年最佳独立真是遗憾
没有鬼泣的深度,却有鬼泣的肝度,五个小关来回刷。鬼泣有繁多的招式,能将敌人抬离地面创造安全输出空间,以及众多能在敌人攻击时也不中断自身攻击节奏的机制。但本作全都没有,玩家的回合内尽情输出,一旦到了敌人的回合,就会全防全闪玩家的攻击,只能等敌人舞完,看似疾风骤雨,实质回合制。哪怕是看似有GP这一类机制,但又没有任何视角保护,7个人围上来,就真是7人都会出拳,我有武德,敌人没有,于是就出现了杂兵战或者双精英战点要难于boss战的情况。哪怕是从文化传播的角度看,动作是很帅也很正,但……能搓动作也太少了吧
爽游,但有点反应迟钝orz
吸取了前作的经验 放弃了多人模式 专心打磨单机的品质 请来白眉传人当动作指导更是诚意满满 武德结局别出心裁就是有点难打
放下一段时间后再上手很难。想着每次都是二十岁出关卡带来深深焦虑。
时至今日,师父依然是世界上最好的功夫游戏,没有之一,它对功夫和中国武学的理解都达到了难以置信的高度,当我终于终于打通武德结局,走到峰顶上,我感到前所未有的平静,我知道,这种宁静绝不是白左那种无限原谅所带来的,这种释怀是通过不断磨练意志精进武功,增强自己的内心后,我才刚刚有了去原谅的资本。当我不再弱小时,当我拾起五种仁德,当我不再需要尽一切自保时,我才能够看清本心,放下仇恨,与自我和解,成为一个真正的,师父
战斗爽
移动躲闪特殊招式,全部共用左摇杆,劝退了
我是真fw啊,传统act我一般称之为高输入游戏,我发现我只能玩魂系列这种低输入游戏,按键一多我就像小儿麻痹症一样。没法评分因为我根本就玩不了......
没那么爱,但也还行罢
首发那会儿没有简单模式硬打25岁通关白金的 这游戏学习曲线真就是在不停的磨练和挫败中逐渐成为大师的味道 成就感拉满 没拿到当年最佳独立真是遗憾
没有鬼泣的深度,却有鬼泣的肝度,五个小关来回刷。鬼泣有繁多的招式,能将敌人抬离地面创造安全输出空间,以及众多能在敌人攻击时也不中断自身攻击节奏的机制。但本作全都没有,玩家的回合内尽情输出,一旦到了敌人的回合,就会全防全闪玩家的攻击,只能等敌人舞完,看似疾风骤雨,实质回合制。哪怕是看似有GP这一类机制,但又没有任何视角保护,7个人围上来,就真是7人都会出拳,我有武德,敌人没有,于是就出现了杂兵战或者双精英战点要难于boss战的情况。哪怕是从文化传播的角度看,动作是很帅也很正,但……能搓动作也太少了吧