Sifu 游戏

  • 中文名: 师父
  • 开发: Sloclap
  • 发行: SloclapKepler Interactive
  • 音响监督: 李正翔
  • 别名: 师傅
  • 平台: Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PC
  • PS4
  • PS5
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Unreal Engine 4
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022年2月8日
  • 售价: $39.99
  • 官方网站: https://sifugame.com

谁玩这部游戏?

/ 215人想玩 / 391人玩过 / 48人在玩 / 60人搁置 / 27人抛弃
穷尽一生之力,能掌握功夫吗?

《师父》讲述了踏上复仇道路,寻找杀死他家人的凶手的一个年轻功夫学徒的故事。他要以一敌百,没有朋友可以依靠,面前只有数不清的敌人。他只能依赖自己对功夫的独特掌控,以及一个神秘的吊坠来获得胜利,并传承家族的遗产。

◇ 复仇之路:
追寻你的敌人的道路将会把你带至这个城市的各种隐秘角落,例如黑帮肆虐的小巷和公司大楼的阴冷走廊。时间只有一天,却有无数敌人当道。每次犯下错误,时间便是你的代价。

◇ 灵活适应,方可获胜:
精心走位,巧妙利用环境优势,是你生存的关键。使用你能利用的一切:可以扔出的物体,可临时当作武器的物体,甚至是窗户或壁架……你处于劣势,而你的敌人也不会展现任何慈悲之心。

◇ 永无止境的训练:
功夫是对身体和心灵的双重磨练之路。从你的错误中善加学习,解锁独特技能,从自身中寻找力量,来掌握白眉(Pak-Mei)功夫毁天灭地的招式。
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评论

第一百零九通关游戏《师父》

by YUYUYU 2023-4-6 15:10 (+0)
平台:ps5 时间:约十小时(ps5统计不准,无存档可查) 类型:动作,硬核 作为一个上手非常困难的游戏,有到年龄上限即死的机制,让游戏变的非常硬核。虽然关卡整个只有五关,但是因为有这个机制的存在需要不断的去刷新通关时候的年龄,让这个游戏意外的挺耐玩,一个关卡我起码刷了 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Gris 玩过 @ 2024-7-22 16:20

爽游,但有点反应迟钝orz

kllk 玩过 @ 2024-7-19 19:07

吸取了前作的经验 放弃了多人模式 专心打磨单机的品质 请来白眉传人当动作指导更是诚意满满 武德结局别出心裁就是有点难打

愚昧 搁置 @ 2024-7-14 20:10

放下一段时间后再上手很难。想着每次都是二十岁出关卡带来深深焦虑。

夕立方程式 玩过 @ 2024-7-14 04:22

时至今日,师父依然是世界上最好的功夫游戏,没有之一,它对功夫和中国武学的理解都达到了难以置信的高度,当我终于终于打通武德结局,走到峰顶上,我感到前所未有的平静,我知道,这种宁静绝不是白左那种无限原谅所带来的,这种释怀是通过不断磨练意志精进武功,增强自己的内心后,我才刚刚有了去原谅的资本。当我不再弱小时,当我拾起五种仁德,当我不再需要尽一切自保时,我才能够看清本心,放下仇恨,与自我和解,成为一个真正的,师父

副词 玩过 @ 2024-7-14 00:55

战斗爽

云泽 抛弃 @ 2024-7-8 12:20

移动躲闪特殊招式,全部共用左摇杆,劝退了

再也不喝可乐了 抛弃 @ 2024-7-7 01:17

我是真fw啊,传统act我一般称之为高输入游戏,我发现我只能玩魂系列这种低输入游戏,按键一多我就像小儿麻痹症一样。没法评分因为我根本就玩不了......

Ariestar 玩过 @ 2024-7-3 18:55

没那么爱,但也还行罢

spikehe 玩过 @ 2024-6-12 00:48

首发那会儿没有简单模式硬打25岁通关白金的 这游戏学习曲线真就是在不停的磨练和挫败中逐渐成为大师的味道 成就感拉满 没拿到当年最佳独立真是遗憾

可憐Neco 玩过 @ 2024-6-10 23:46

没有鬼泣的深度,却有鬼泣的肝度,五个小关来回刷。鬼泣有繁多的招式,能将敌人抬离地面创造安全输出空间,以及众多能在敌人攻击时也不中断自身攻击节奏的机制。但本作全都没有,玩家的回合内尽情输出,一旦到了敌人的回合,就会全防全闪玩家的攻击,只能等敌人舞完,看似疾风骤雨,实质回合制。哪怕是看似有GP这一类机制,但又没有任何视角保护,7个人围上来,就真是7人都会出拳,我有武德,敌人没有,于是就出现了杂兵战或者双精英战点要难于boss战的情况。哪怕是从文化传播的角度看,动作是很帅也很正,但……能搓动作也太少了吧

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