如何以最简单的方式理解战斗系统
by Nemo 2024-3-11 14:21 (+0)
所谓的本质是回合制、要看策略、要研究魔晶石搭配等等说法都无法简单地把握住精髓
其实要理解怎么玩很简单,三步法
第一步:敌人没进入heat状态,此时你一切行动以让敌人进入heat状态为最高优先级(这也是boss战中最为关键的一步,也是最需要你摸透敌人设计的一步,洞察魔 ... (more)
爱丽丝 & 杰西:唉,终究还是错付了~ | w2jmoe | 0 replies | 2023-11-27 |
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小游戏太折磨了,新的战斗系统还是挺有意思的,最关键的是角色都是俊男靓女
27小时一周目//无敌的CG画面,情节演绎堪比观赏电影。激烈的bgm和紧快的战斗节奏。战斗系统整体偏策略性,是半即时+策略战斗。一般模式全程刮痧,必须要求多次角色切换,而且需要配合力竭值和属性克制才能打出高伤,但并不影响战斗带来的爽快感。
Normal难度28h支线50%萨菲罗斯后暂缓,最后两章通宵了都没打完,但急着回老家只能暂时告一段落。ps5优化依托,性能模式画质依托,画质模式画质依旧依托还只有30帧。本身的制作是顶级的,演出也不错。妹子是顶级的:爱丽丝很可爱很好看,很久没有遇到这么让人心动的女角色了。小游戏设计的不好玩,以及大部分主线任务就是纯拖时长,又臭又长。战斗系统的设计是极其优秀和有趣味的,非常完美的结合了jrpg和act。但是normal的难度设计真的很恶心,百战炮车自己打是一滴一滴血掉的,照着攻略打还是刮痧半小时才过。路法斯也设计的太恶心了,一直抓换弹timjng,玩出魂游的感觉b38。—2024.7.26
谜语,粉丝向,不会推荐给别人玩。
爱丽丝可爱捏
只能说幸好先玩了部分原版,囊括了原作本就过于线性的引入世界观部分的重置再强行加入注水支线,加上许多预设玩家事先对角色和世界观有预期的人物登场方式与行动动机,着实让新玩家体验到一种极为分配不均的游玩节奏,不过玩法上指令+即时战斗机制配合不同角色的特性带来的可玩性还是弥补了不少体验,续作似乎加入了更多的动作元素和角色联合技的搭配玩法,还是期待一波吧
第一次打完一个单机游戏的感想是出狱了。作为一个JRPG的代表IP,本作巧妙地融合了JRPG与ARPG的特点,试图将传统的培养、策略、战斗与ARPG的即时性结合起来,最后的结果就是即时性也很差,策略性也没好到哪里去,战斗很别扭压根爽不起来。剧情方面吃旧作老本肯定不会出问题,但是剧情节奏被各种弱智小游戏拖累得太严重了,想推主线先要满世界通马桶,三个多小时的尤菲DLC都得打打箱子打打皇室战争。是让我玩出心灵创伤的游戏,第14章的通马桶简直是人间地狱。
粉丝向 剧情太拖了
尤菲篇的棋盘给我留下了深刻的印象
60/100。老实说,这间奏玩完就是迷惑。Yuffie很可爱,架也打的挺爽,但几个小时下来是一点信息量都没有啊,既没完善世界观背景,也没对第一章的剧情进行细节补充,感觉上就是来卖角色的。