AFPS血统与系统驱动设计的结合造就了复古FPS的新标杆
其实DOOM我是不太玩的进去的,主要是因为DOOM过于追求武器的灵活切换了。UNTRAKILL的武器设计巧妙而富有深度,同时也并不会约束你强迫使用某一种武器去打特定类型的怪物。 不同武器之间甚至可以有巧妙的联动,让这游戏的上限可以拉的非常非常高。
玩得癫痫都犯了
steam好评榜no.13.复古像素第三人称爽快射击,类似毁灭战士
YOU INSIGNIFICANT FUCK满分
Arsi Patala真是个天才!10.24-30, Standard, 9.5h, ACT II通关
220824-221011第二章通关 standard-1.3 LENIENT-6.2 凑找了两个骷髅头找不到了搜索视频原来可以跳窗 然后BOSS打不过 再次搜下视频发现 原本开始还以为是quake 原来这是个ACT 难度2和3之间差距巨大 休闲玩家就别HARD等级了
AFPS血统与系统驱动设计的结合造就了复古FPS的新标杆
其实DOOM我是不太玩的进去的,主要是因为DOOM过于追求武器的灵活切换了。UNTRAKILL的武器设计巧妙而富有深度,同时也并不会约束你强迫使用某一种武器去打特定类型的怪物。 不同武器之间甚至可以有巧妙的联动,让这游戏的上限可以拉的非常非常高。
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Arsi Patala真是个天才!10.24-30, Standard, 9.5h, ACT II通关
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