CROSS†CHANNEL ~For all people~ 游戏

ChenL 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-28 22:35

孤独

小豆hzj 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-28 20:47

(7.5/10)跟随十三章攻略。田中罗密欧对星空流星的经典旧作《腐姬》结构的一次重写。重在轮回中通过补全性格缺陷的角色小群像身世背景来反复地描绘“外在开阔,内里封闭;肉体相融,心灵相隔”的孤独感与心灵障壁,并探讨了人在世上生存必不可少的社会性。主角偏激的性格、日常海量的荤段子与画面惨白的色调、配乐悲伤的钢琴一同构筑出“水面下的冰山”隐藏的异常气息,因此只要体会到了黯然的反差便不会对性骚扰桥段过于反感(人物的情欲是藉由外在的虚无诱导的被动式吸引,恐怕不存在真正的爱情),除非承受能力确实有限。然而,暧昧不清的设定交代和过度留白的意象指向都没能将故事在主题上真正做到“落实”和“统一”,呆板薄弱的视觉演出让许多桥段应有的感染力大幅削减,不断拉大的优缺点分歧终使作品止步于有佳句而难成佳章的电波氛围作。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/6UbhUBI

爱整活的太郎超人 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-28 14:15

这东西不知比进击的巨人强上多少倍了

云汐梦 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-28 09:52

In the sea of life enisled, we mortal millions live alone. 遗世独立的孤岛散布在茫茫苍海之中。Cross词意有三。一指「罪孽与苦难」,生于这片人海之人,一生被囚禁在自我狭小的天地间。天际线下的社会之海将群岛隔绝;他们在缄默的人海中漂泊,生生世世延续着这份孤独。这不可逾越的沟壑,使孤独变得永恒。但若群岛随海流漂流,孤身一人在洋流中沉沦,或许无意间,他「跨越」孤独的边际,抵达另一座彼岸。无尽轮回之中,你是否忆起,我们曾是这片大陆的一角?如若心灵与心灵之间能够超脱于世俗的枷锁,一定会构建出频道将永远平行的世界相连,「交错」在这片荒海之上。我为所有人的离去哭泣,因为我与人类息息相关。这泪谷如此孤僻遥远,也愿在荒芜之土上永远绽放群青色的烟花。我祝福你,我渴求你,与我明日,不,在更遥远的下周,再见。

龙胆紫 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-25 22:50

绝赞的设定,绝赞的心理描写,但吃到光辉灿烂的展开的前提是熬过前期的黄段子轰炸。部分意义上改成全年龄更好,毕竟大感动的回归路线中,突然上了女主角又不负责任地离开实在是???

想带你去吹吹风 想玩 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-22 17:48

男主角无时无刻开黄腔+性骚扰让人强烈不适,算是踩我雷点了。然后日常过于平淡了,还没到精彩的地方就实在推不下去弃了。20%进度弃,算是因为个人原因弃的,就不打分了///经过一年的休养,被各种Gal在雷区蹦迪,现在已经没有雷区了,并且严重怀疑入坑时弃掉此作时我的鉴赏能力不足以体会其精妙之处,有待重新游玩。

梅尔克利乌斯 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-20 19:41

孤独者依然可以得到救赎,不是只有变得强大才能活下去,自己快乐不就好了

ぐるぐる 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-20 00:20

无法理解的地方很多,不过代入主角确实触人心弦

打胶冲太郎 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-19 03:42

没想好怎么吐槽

Lain 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-18 22:05

孤独的浪漫,渺远的广播声在交错中回响。

la74 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-17 21:59

结局的感染力震撼到甚至让我有些害怕,但此外的剧情逻辑和情节表现注定作品只能小众

aryuu 搁置 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-16 09:30

240216

toto 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-10 13:51

心中gal第一,深刻得诠释了孤独 “我要把(这部作品)当成传家宝。与这部绝对无法超越、君临天下的作品相遇,究竟是幸运还是不幸很值得玩味。”(“竹箒日记”2003年10月17日)by奈须蘑菇

柚子 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-9 19:28

具体得分:8.25

天晨 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-8 23:23

还有人活着吗?我如此祈祷。

tanimals 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-8 11:51

C†C的情节发展和人物演变总显得跳脱,或许只一次简短的对话,尚无充分的行动,世界的轨迹便已悄然转折。或因角色脆弱纤薄的内质,却也与时间的重叠性有很黏密的牵连。我们终只能透过太一的口吻和语调,窥探世界群青色的一角。这群青色的画幅由不同程度、深度和密度的青色颜料积叠而就,我们所见只是完成后失去了鲜活脉动的画布,而非画的历史与肌理。对那些,我们只好借助外在的视点、视域加以罗列概括。角色们都在记忆中有像颜料般层层积淀的回忆,言语的效用是让重叠的颜料平添新的色彩,并附加新的重量,这看似轻盈的一笔,屡次成为搅动整幅画作脉动的血珠。田中并未执意揭露孤独的全部逻辑,而选择了“创作→创生”的呈递思路:比起将身位设定在画框的域外,或更应顺着文本的机理和脉络,自尊也好自负也好自恋也好,弃作者于不顾,全然浸泡在这群青色的画布之中,用自己历史的厚重,认真度量角色历史的深广。

屏菌粉 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-7 17:44

活下去,掩饰这份寂寞……

Amore.Mio 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-7 13:55

Farewell, until our souls cross paths once more in the boundless sphere of fate.

762 抛弃 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-4 18:44

无感

msnmy 玩过 CROSS†CHANNEL @ 2024-2-4 11:07

文本比例有点失衡,前期太难熬,后期按部就班走程序