推荐本条目的目录
/ 更多目录深思熟虑后采取行动的武将“栩栩如生”,
体验 “真实的战国”吧!
依照自己的判断采取行动,在背后支持玩家的是各位“家臣”。
把从各国赢得的土地分给家臣,重现“知行制”。在被细致刻画的战国时代日本,随心所欲地夺取、给予和发展!
从有名的武将到娇艳的公主,系列史上最多、超越2200人登场。与个性鲜明的家臣们君臣一体,来推动历史的进程!
这便是历史模拟游戏的金字塔,KOU SHIBUSAWA的40周年纪念作品。
超越织田信长未完成的梦想,一统天下。现在就让天下重获新生吧!
more...
体验 “真实的战国”吧!
依照自己的判断采取行动,在背后支持玩家的是各位“家臣”。
把从各国赢得的土地分给家臣,重现“知行制”。在被细致刻画的战国时代日本,随心所欲地夺取、给予和发展!
从有名的武将到娇艳的公主,系列史上最多、超越2200人登场。与个性鲜明的家臣们君臣一体,来推动历史的进程!
这便是历史模拟游戏的金字塔,KOU SHIBUSAWA的40周年纪念作品。
超越织田信长未完成的梦想,一统天下。现在就让天下重获新生吧!
关联条目
- 前传 信長の野望・大志
评论
讨论版
新生·威力加强版 - 2023.7.20发售 | Op.10 No.5 | 0 replies | 2023-3-30 |
  | 更多讨论 » |
2301
我的第一部信野。合战跟攻城战有很多的独特地形,除了兵模没诚意其他都挺好的。家臣分封挺有感觉,跟玩ck一样。但这作玩区域统一的话还行,打日本全岛真是非常坐牢,后期直接懒得手操全交给军团打了。
织田家一如既往的强大 北条家在没有玩家的干预下几乎每个剧本都能发育成大boss 因此必须提前解决 这一代上杉家相比隔壁的老冤家武田家有点弱 家臣整体质量不高 而且合战手操完全打不了武田的10级骑兵队/AI扩张太快 种田速度慢 游戏底层逻辑注定了种田打法不适合高难度 只有频繁扩张 以战养战 才能发展壮大
日厂真的贵。
只玩过12 也是几百个小时的游戏时长 不是光荣粉是战国粉(因为战兰入的坑) 对本作的评价是 放在信野的框架下(我只能与12比较)是非常出色的(12的评价无疑也很高) 14入正了但是号搞忘了没玩过 12中的剧情表现相对没有怎么体验过 16中(如关原)给了一些选择支 一些剧本(如如梦似幻等) 也有史实和虚构线 不能不说是进步 但是问题是虚构线的完成度很怪 只给你开了个不错的头就不往下写了(虚构的开头算是非常有意思的) 要是能有完整的虚构历史主线 会极大地添彩--这就是开头说的很好,但是给了我更高的期待 我知道光荣不可能做到的而且工作量会巨大 我个人对游戏剧情外的内容也十分满意 总体来说种田抓人的乐趣比之前更甚 但是部分武将抓不到时就很难受(这点比12更严重) 各方面都减少了一些随机性 我自己的难度体验是高级将AI好战性调的一般 的确小势力玩着还是会
好玩的!
到底三國志14的優化有多爛
为什么合战要和大战场分开啊?分开就算了,为什么非要大名才能合战啊?不理解。上了修改器之后我只能说光荣战略游戏系列第一档。
没有dlc很烂,加上dlc可玩度上升很多
众所周知光荣历史系游戏都得等PK版