百英雄伝 Rising 游戏

  • 中文名: 百英雄传:崛起
  • 开发: ナツメアタリ
  • 发行: 505 Games傑仕登
    • 别名: Eiyuden Chronicle: Rising
    • 百英雄传 Rising
    • 平台:
    • Nintendo Switch PC PS5 PS4 Xbox Series X/S Xbox One
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2022-05-10
  • 官方网站: eiyudenchronicle.com/

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暗暗八宝茶 玩过 @ 2025-10-11 09:28

非常纯粹的通马桶,还好难度不高,时间不长,讲了一个比较通顺的故事。

VeroKrizalid 玩过 @ 2025-6-7 05:27

一个纯粹得不能再纯粹的通马桶小品。作为百英雄传的前传,体量和深度都摆在那儿,主线支线基本全是通马桶,主要就是补全下正作剧情和世界观的,别抱太大期望,不喜欢通马桶就别考虑了,云一遍剧情就差不多了,如果你就好通马桶那一口那这游戏肯定会让你通个爽,反正这游戏史低十几块钱,难度也相当低,系统设计也还算扎实,但凡玩过几个类似的游戏都不会被劝退那种,总之只推荐给像我这样比较闲的群体,如果没那么多时间那建议直接去玩正作

foxid 玩过 @ 2025-2-22 05:15

马桶英雄传

kaeiouko 在玩 @ 2025-2-9 11:53

2.9 记录一下埋伏笔的方式:真名未知的主角,イーシャ的爹,遗迹,地震

spikehe 玩过 @ 2024-5-26 01:18

别惦记你那B印章了

. 玩过 @ 2024-5-13 00:11

情怀大作的预热,不抱太多期待并确定它能将你引导向即将回顾的感受就罢了。战斗三人各对应一个按键,除了个人基础的一套动作外通过切换进入连击系统的动机挺不错的,每个人随着进程解锁更多进阶动作后控场能力极强,实时强反馈的爽游不用考虑什么act问题。虽然换人连击系统是核心,但三个角色的性能和功能也做了明确区别,并非仅把角色和招式画等号,使进入连击前的“立回”环节也饶有趣味。连击中打击感无比强烈,但普通攻击的打击感就真的很普通,手感调教也不好有些粘滞感。主线流程短的离谱而印章跑腿又失控般膨胀,建设村庄和帮助大家本身是有吸引力的节奏舒缓从来不是什么原罪,但这做出来的内容之敷衍刻板仿佛不曾经过大脑。

DEATH酱 玩过 @ 2024-5-7 07:19

6.5,19h17min全通(游戏内所有成就+支线),跑腿任务做的想吐。画风不错,刷的挺爽,战斗这方面感觉打击感还可以。主线剧情只能说合格,挺一般的,支线......一言难尽(尤其是最后又出来一大堆跑腿任务,连章子都不盖了,感觉主角已经完全成为城镇里面的工具了)。

coleete 玩过 @ 2024-2-16 17:37

意外的没有感觉特别不好玩,的确内容是少了些,跑路任务多了点,但地图本来就很小,基本都是接个任务然后散个步的距离就能完成,迷宫只有属性石一种封锁方式,没有过多的探索手段,游戏前中期比较缺钱,后期比较缺一些基础材料,毕竟也不想为了这些刷刷刷,这游戏难度也不大,初期没技能的时候手感的确有些拉,后面其实还好,特别主角学会跳跃无敌和冲击后就可以耍敌人打了。袋鼠哥实在不行除了打棒球外我都不用,输出就靠主角和村长轮流替换够了。

cobray 玩过 @ 2023-12-29 17:23

rpg要素丰富,但动作方面比较一般

hohotan 玩过 @ 2023-6-13 01:09

注水JRPG爱好者觉得还行(

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