<死亡空间 重制版>长评
by 我不是凌列韵 2024-4-29 03:24 (+6)
代入感
其实从太空异形题材开始,死亡空间就赢了一半,只是工程师的艾萨克需要在破损飞船上谨小慎微地探索,即便是后野炊时代的玩家对于其受限的移动方式和缓慢的行进速度也不会感到不自然。
其他各种能够飞天遁地的主角,却翻不过小小的栏杆(空气墙),相当违和。但艾萨克 ... (more)
解决键鼠无法冲刺、无法使用部分按键的方案 | 我不是凌列韵 | 0 replies | 2024-3-16 |
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其实我并不知道本次Remake相比原版改进了多少,但可以肯定的是,这套恐怖玩法的核心没有变,而且还没过时。种种精妙的设计成功让玩家沉浸其中,如果只有5小时,那么死亡空间毫无疑问是神作;但是一招鲜不能吃遍天,一套玩法支不撑起15-20小时的流程,即便加入了开炮、BOSS战、篮球、拆核弹等额外玩法也不行,因为大部分时长做的仍是“探索、被吓、应对”这一本质雷同的事。极度糟糕的剧本结构和台词让本作后期的乏味变得彻底无法挽回。动态难度、键鼠适配、中文配音等重制版新增优化没有那么值得表扬。想吐槽的东西压缩字数也说不完,我现在需要写一篇长评来歌颂死亡空间的代入感塑造、以及怒斥其那些令人难以忍受的缺点。
致敬传奇电工艾萨克 很不错的太空恐怖游戏,氛围塑造的非常棒,故事整体偏压抑,每次玩一两个小时就得歇会(被神印影响0v0 期待2的重置
steam平台17h,普通难度通关。
压抑感拉满~
和原作相比改了很多剧情,也多了很多有意思的地方。动态掉落系统给的资源太多反而有点不习惯了(
或许是因为年龄增长的缘故,已经很难和当年一样感受到恐惧了,现在回过头看,流程设计相对平庸,地图构造也很难称得上是很精妙的衔接。
《宇宙最强工程师艾萨克克拉克为何如此受人追捧???》
⭐7.0|19h|多数UI完美融入进游戏里,连存档这种操作都是。怪物弱点设计成四肢,让玩家被吓到时仍需集中精神瞄准。
本来以为不会再有比烂橘子更垃圾的平台了,没想到EA App还能刷新我的认知,能超越EA的果然只有它自己//引导有点烂,无论是战斗还是跑路,不过走一遍流程的话也就那样吧//武器快捷栏为什么只有四个//唉,来点场景杀真没什么,问题是没引导啊,全凭想象力。
还行吧