ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ 游戏

  • 小F

    2023-7-8 23:47

    92小时通关。与苏菲1相比,炼金系统的可玩性有了飞跃性的提升,真的越炼越上头,搅大缸真好玩!前中期主要靠道具过渡,每种属性的炸弹都做一遍,基本上啥BOSS都能随便打。美中不足的地方是前期“必杀技能”素材较难获取,做不出“一击必杀”炸弹,后期做出999品质的毕业装备、毕业采集工具,“一击必杀”用处就没那么大了,直接开VH难度也能平推。打完后,感觉对苏菲1的各种情感都升华了,离别是新的邂逅的开始。
  • Anabel

    2023-7-3 02:09

    其实剧情的处理是有一点问题的,没处理好人偶普拉芙妲在剧情里的位置,搞得有点奇怪。炼金系统很好很复杂很烧脑,但这不影响我恨大采集!其他方面中规中距,以Gust的实力已经不大可能做出多方面翻车的作品了
  • Theresia

    2023-6-27 09:45

  • 默默的观赏者~

    2023-6-19 23:37

  • Artorias

    2023-6-19 00:42

  • 冰点糯米团儿

    2023-6-18 21:59

  • xephioz

    2023-6-13 12:08

  • 2023-6-9 16:55

  • 大狗

    2023-6-7 18:30

    120小时白金封盘。素材收集便利度、炼金系统深度都相比A17有明显提升,真不愧是新近的作品呢!//核心驱动力:收集素材造道具,有道具收集更好的素材,最后凹道具秒BOSS。//人物塑造单薄,剧情近乎没有,话说应该没有人会期待这部分内容会有什么高光吧?
  • 松本リリ

    2023-6-5 16:02

  • Mzman

    2023-5-25 13:57

    最喜欢的一部炼金工房
  • apapds

    2023-5-24 21:47

  • Amends

    2023-5-14 05:30

  • ushio

    2023-5-11 19:15

    如果制作组还真以为人设改变命运的话 建议好好研习下现代心理学 核心系统是给玩家愉悦感的交互 还是测试式的折磨 根本上就是不同的……不过这系列也可以靠核心粉丝细水长流 那也就这样吧
  • Mare Adriatic

    2023-4-26 22:34

    从A17入坑,到这一部终于圆满了
  • 坂上河南子

    2023-4-26 01:43

    刚开始玩苏菲2:多大点事呀,不就是填个格子吗。开放触媒之后:还能这么玩?!虽然仅仅是填格子游戏,但是可玩性极高,思考、规划、合成,加上想要变得更强的信念,让我全身心投入其中整整六十个小时。剧情儿童向,尽管我不曾驻足这片小镇,但看到离别时分的城镇,还是稍微有些感慨。『四十九个方格中演绎着无穷的变幻, 二十四件装备里蕴含着无尽的潜力』
  • Fury.

    2023-4-25 10:44

  • MESSGAKI

    2023-4-22 22:01

  • 喵粉

    2023-4-16 16:30

  • 成锋破浪

    2023-4-11 23:52