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baihei
2024-1-31 10:55
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偶发
2024-1-30 23:44
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Raphael
2024-1-30 14:44
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月下幻葬
2024-1-30 10:29
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Milfanit
2024-1-30 06:20
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恋の迹
2024-1-30 00:44
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金长青
2024-1-29 17:03
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Thaumazein
2024-1-29 03:56
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az
2024-1-28 21:29
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封弊者
2024-1-28 19:57
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終與龖靈
2024-1-27 18:35
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椎名残月
2024-1-25 22:07
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doblat
2024-1-25 16:42
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西琼
2024-1-24 05:10
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cur18
2024-1-23 19:44
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利夏里夏lx
2024-1-23 16:55
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LZ0641
2024-1-23 16:31
确实有意识地在利用宽银幕设计更有张力的构图,比如会注意把要素错落地布置在前后景增加纵深,特写将眼睛安排在更靠近景框的位置,中心构图采用大广角,远景强调地平线等贯通的横斜线,还用了很多仰拍倾斜镜头,至少比渡边步更懂宽银幕,可惜这就是唯一的优点了,剪辑跟长镜头调度垮完了,摄影也是讨厌的那类,故事。。。极其的空洞,没有把视觉设计组织成整体的世界观,“前所未闻的大规模暴动”实际表现说是混混小打小闹都算抬举,明明费了很大功夫去保留游戏主角,模糊化主角的样貌性别声音特征还要观众代入他观察世界,游戏强策略性的部分还是一点没继承下来也不敢让主角行动,结果冲突开始后他的视角还是极度缺失查无此人 -
山脚乌鸦
2024-1-23 10:47
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新海noa
2024-1-22 18:46
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rice shower
2024-1-22 16:51