三月七真的很可爱
奔着剧情来的,这个也是剧情bug一大堆,仙州剧情有问题,阮梅剧情主角就硬舔。但其他方面还好,模拟宇宙有些难以评价。算了,弃了。 2024,4,3又回归了,不知道玩啥的时候玩一玩,虽然抽卡几乎百分百歪。黄泉不6+5以后不抽别的角色 4.14再次退,不如看番。 5月10剧情演出不错,没刷出可用仪器,润
2.1的剧情都合主义痕迹过重了本来暗流涌动的剧情反而都让路了,用mhy调酒活动比喻的话,就是烈度很猛但是口感很不柔和,就算有一点甜味也早就被掩盖了。//现代化高技术力的FGO。除了2.0的匹诺康尼各个方面让人眼前一亮其他都平平无奇。
哼,不给你生小开拓者了!//好色的表情啊。
符合2023年业界该有的水平的手游。开服到现在氪2k左右吧。体验持续优化。战斗玩法还行不过感觉强度膨胀速度不慢。模拟宇宙初见很有意思。小游戏玩法多且有趣。主线剧情是比较王道的(雅利洛和仙舟主线都比较典且一般)。支线、地图中的互动元素体验极为优秀,有趣新鲜且容易造梗,我认为这一点让铁很有“年轻人的游戏”的感觉。噢还有角色方面,角色塑造普遍能有梗,有意思的角色也不算少了。ui够丝滑。 1.x时期单版本更新内容较少,易长草,不过一天只花费5分钟结束日常吧。2.x时期内容多了不少。二创生态圈也能体验很多优质内容。
在玩 感觉还不错的样子
骚鸡出的好就是好游戏 找到你自己的定位
烂梗太多了…………
演出拉满了
比其他好那么一丢丢
匹诺康尼再次超神,除了抽卡贵什么都好。 // 发现了,你游精髓在模拟宇宙肉鸽玩法。 // 从UI到养成到抽卡全是原神的影子。美术很顶(仙舟最强国风);文案用心了,有很多有意思的地方(比如各种场景互动、玩梗和角色聊天);箱庭关卡设计不错;日常减负好评;剧情一般(冰冻星球一眼双城之战,设计了很多冲突但全是高高举起轻轻放下);养成基本照搬原神,略显臃肿;回合制玩法一般,好在可以自动;福利不错。总的来说质量还不错,在回合制领域肯定薄纱绝大多数游戏。
剧情不太行……角色塑造更是不太行……对角色根本厨不起来啊// 我错了 匹诺康尼真是太好玩了 为什么不把匹诺康尼的剧情放在第一章!!剧情质量和前两章对比简直就是碾压
很棒,演出和文案都很不错,大部分也配音也很出色。
单机天龙人一生之敌,没有破解天龙人怎么继续当
金玉其外,败絮其中。有一说一美工做得真的不错,但是战斗系统过于简单且千篇一律,能留住玩家的核心玩法缺失,只有无聊至极的为肝而肝的重复刷怪,剧情也有点难评。
mhy你是会缝的,会“致敬”的。
不夸张地说2.0之后烧鸡的主笔拉高了整个游戏组的上限……毕竟首先要保证剧本质量才能让其他创作者涌现灵感,哲学、爆点、彩蛋,塞得不多不少正当好。匹诺康尼剧情怎么能叫谜语人呢?每一句台词都是有效内容,只不过需要自己去揣摩消化,你没看懂怪不了剧作家,像2.0之前那种搞一堆自造文言文、没有多少信息含量、对关键内容只是说“我不告诉你不告诉你,你自己猜去吧”的才叫谜语人。啊,想到2.4之后又要回仙舟了就疲了,仙舟剧本什么时候说话能别那么故弄玄虚
7年前第一次看到崩坏3演示的时候,有震撼感。3年前开服第一天看朋友玩原神,帮忙抽出来了xp角色,有兴奋感。昨天自己上手打了星穹,只感觉空虚//1.6版本后捡起来重玩,一口气推主线和积攒的各种活动还是很有意思的,但是跟着版本玩了六十几天就真的很煎熬,每天长草刷刷刷,好不容易更新剧情了也就一点没信息量的谜语人//推完主线然后马上弃坑就是一款好游戏
3d地图探索加回合制感觉体验不如二次元流水线关卡式回合制手游,连人话都讲不明白的剧情让我汗都快流干了,抽卡十连一张礼装梦回fgo耗尽了最后的耐心,用了3g流量下这玩意的后悔程度和买bgfr差不多吧。
有男不玩
三月七真的很可爱
奔着剧情来的,这个也是剧情bug一大堆,仙州剧情有问题,阮梅剧情主角就硬舔。但其他方面还好,模拟宇宙有些难以评价。算了,弃了。 2024,4,3又回归了,不知道玩啥的时候玩一玩,虽然抽卡几乎百分百歪。黄泉不6+5以后不抽别的角色 4.14再次退,不如看番。 5月10剧情演出不错,没刷出可用仪器,润
2.1的剧情都合主义痕迹过重了本来暗流涌动的剧情反而都让路了,用mhy调酒活动比喻的话,就是烈度很猛但是口感很不柔和,就算有一点甜味也早就被掩盖了。//现代化高技术力的FGO。除了2.0的匹诺康尼各个方面让人眼前一亮其他都平平无奇。
哼,不给你生小开拓者了!//好色的表情啊。
符合2023年业界该有的水平的手游。开服到现在氪2k左右吧。体验持续优化。战斗玩法还行不过感觉强度膨胀速度不慢。模拟宇宙初见很有意思。小游戏玩法多且有趣。主线剧情是比较王道的(雅利洛和仙舟主线都比较典且一般)。支线、地图中的互动元素体验极为优秀,有趣新鲜且容易造梗,我认为这一点让铁很有“年轻人的游戏”的感觉。噢还有角色方面,角色塑造普遍能有梗,有意思的角色也不算少了。ui够丝滑。 1.x时期单版本更新内容较少,易长草,不过一天只花费5分钟结束日常吧。2.x时期内容多了不少。二创生态圈也能体验很多优质内容。
在玩 感觉还不错的样子
骚鸡出的好就是好游戏 找到你自己的定位
烂梗太多了…………
演出拉满了
比其他好那么一丢丢
匹诺康尼再次超神,除了抽卡贵什么都好。 // 发现了,你游精髓在模拟宇宙肉鸽玩法。 // 从UI到养成到抽卡全是原神的影子。美术很顶(仙舟最强国风);文案用心了,有很多有意思的地方(比如各种场景互动、玩梗和角色聊天);箱庭关卡设计不错;日常减负好评;剧情一般(冰冻星球一眼双城之战,设计了很多冲突但全是高高举起轻轻放下);养成基本照搬原神,略显臃肿;回合制玩法一般,好在可以自动;福利不错。总的来说质量还不错,在回合制领域肯定薄纱绝大多数游戏。
剧情不太行……角色塑造更是不太行……对角色根本厨不起来啊// 我错了 匹诺康尼真是太好玩了 为什么不把匹诺康尼的剧情放在第一章!!剧情质量和前两章对比简直就是碾压
很棒,演出和文案都很不错,大部分也配音也很出色。
单机天龙人一生之敌,没有破解天龙人怎么继续当
金玉其外,败絮其中。有一说一美工做得真的不错,但是战斗系统过于简单且千篇一律,能留住玩家的核心玩法缺失,只有无聊至极的为肝而肝的重复刷怪,剧情也有点难评。
mhy你是会缝的,会“致敬”的。
不夸张地说2.0之后烧鸡的主笔拉高了整个游戏组的上限……毕竟首先要保证剧本质量才能让其他创作者涌现灵感,哲学、爆点、彩蛋,塞得不多不少正当好。匹诺康尼剧情怎么能叫谜语人呢?每一句台词都是有效内容,只不过需要自己去揣摩消化,你没看懂怪不了剧作家,像2.0之前那种搞一堆自造文言文、没有多少信息含量、对关键内容只是说“我不告诉你不告诉你,你自己猜去吧”的才叫谜语人。啊,想到2.4之后又要回仙舟了就疲了,仙舟剧本什么时候说话能别那么故弄玄虚
7年前第一次看到崩坏3演示的时候,有震撼感。3年前开服第一天看朋友玩原神,帮忙抽出来了xp角色,有兴奋感。昨天自己上手打了星穹,只感觉空虚//1.6版本后捡起来重玩,一口气推主线和积攒的各种活动还是很有意思的,但是跟着版本玩了六十几天就真的很煎熬,每天长草刷刷刷,好不容易更新剧情了也就一点没信息量的谜语人//推完主线然后马上弃坑就是一款好游戏
3d地图探索加回合制感觉体验不如二次元流水线关卡式回合制手游,连人话都讲不明白的剧情让我汗都快流干了,抽卡十连一张礼装梦回fgo耗尽了最后的耐心,用了3g流量下这玩意的后悔程度和买bgfr差不多吧。
有男不玩