-
PureWhiteGK
2024-3-15 23:02
-
Nikoyaka
2024-3-13 22:58
-
迷之破晓
2024-3-10 23:37
-
TsubasaYi
2024-3-10 23:17
-
松龙
2024-3-8 08:53
-
buke
2024-3-8 07:41
-
krau
2024-3-7 17:41
-
Hyrax
2024-2-29 06:15
-
CptBreeza
2024-2-26 15:59
-
In-vaSion
2024-2-26 14:22
-
Timanger
2024-2-20 22:24
-
我妻由乃
2024-2-18 11:32
-
银鱼
2024-2-16 23:18
-
acg000000
2024-2-9 14:58
-
超小方法
2024-2-7 01:57
首次尝试魂类游戏,体验还行。破败的风格也很经典。客观地说,我的实力还是比手残党好很多的,也算偏向于适合玩魂类游戏的人吧,可惜我不喜欢受苦。 -
间桐葬剑
2024-2-1 20:42
-
不如雪糕
2024-1-23 23:53
对卧龙满意度是dlc2>dlc3>本体>dlc1 整体评价的话就是,下次不会首发忍者组游戏的豪华版 dlc2主要是努力给每种武器都加入了新机制,这点值得表扬,游戏内各项功能也进行了大幅优化,算是第一次觉得忍者组终于干了点实事。千里走单骑这种深度玩法也初见端倪,比仁王系的XX狱刷起来要更人性化许多,还算耐刷。地图设计秒了dlc1。其中个别BOSS虽然初见很尖叫抓挠,性能明显有点过了,但打多了其实意外地觉得上头,有一定程度上的对策解,也同时强调了五行相克的存在感。 本体则是虽然化解很爽,但是武技绑单把武器还得看脸刷胚子只有三个武技格直接把养成拉入无底洞,实在太粪,这个问题直到dlc2才得到解决。本身敌人种类就很有限,刚发售的时候甚至一堆底层机制都没做好,都是很后面才补上的,仅从本体就能看出卧龙确实是浪人崛起的奶粉作。 dlc1没啥可说的,纯敷衍。 -
恍若隔世
2024-1-21 18:13
-
nuo_mi233
2024-1-21 16:58
-
望月初
2024-1-21 14:48