Rusted Moss 游戏

  • 我不是凌列韵

    2024-5-13 21:35

    开发者对于吊绳系统过于普信,唯一亮点就是根据吊绳设计的位移锁。甩自己到特定位置的麻烦程度实际上不亚于空洞下劈,理应作为挑战而不是常规位移手段,而这种无聊的跑酷密度比波斯王子的跳跃还密。BOSS战又粪又迷惑,在这个没有格挡和闪避的游戏里,欲要无伤,强制要求使用吊绳,然而因为其移动延后性,必须要提前两步预判,且鼠标一定要在极短时间内精确选中某个点;所有BOSS的最优解竟然是即将被打中(掉3血)前跳崖(掉1血)复活获得无敌帧,跟BOSS换血,然后砍瓜切菜完虐BOSS。其他吐槽:①武器差异小②饰品实用价值过低③部分前后景混乱④垃圾剧情。
  • Cukage

    2024-2-4 10:45

  • Zeei

    2023-12-8 22:01

    15h一周目普通难度通关 收集大概在85%到90%左右,有一个大跑酷没做,旗子5/6,还有一些零散的东西没拿。这个游戏的核心机制——钩爪的学习成本非常高,很难纯熟掌握,需要花大精力练习,我也着实受了一番苦。与之相对应的就是游戏中跑酷的比例远远高于战斗,boss几乎都没有什么难度,但跑酷部分却令人抓狂,很有难度。 另外,这部作品的破序玩法做的很好,能看出是认真设计过地图和能力位置。
  • 纯セン羽爱

    2022-2-8 20:42