炎姫 游戏

  • 中文名: 炎姬
  • 发行: PLAYISM
    • 别名: Homura Hime
    • 平台:
    • Nintendo Switch 2 PC
  • 游戏类型: 3D ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2026年3月4日
  • 开发: Crimson Dusk
  • 官方网站: playism.com/cn/game/homura-hime/

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kaniol 在玩 @ 22h 7m ago

画面布景风格和人物操作手感什么的都有种闪乱神乐精神续作的感觉,不过这画面的优化属实不应该,画面卡死和部分场景掉帧很影响体验。怪物锁定本来就做的挺糟糕了,加上远程武器的手感一坨,还有只有远程才能破的盾我不知道是怎么想的。弹刀有点过于imba,至于极大削弱了闪避跳跃及连段等的体验。不过演出方面是非常讨喜的,这块必须好评

阿库希斯教徒 玩过 @ 2026-5-17 00:46

最近的玩的act反派BOSS怎么又是子安(HiFi)。评价为还行,类魔女。qte有点烦。跳跳乐跑酷很多很烦。格挡和闪避的变态性能导致堆怪严重,小怪超雄,BOSS战打东方呢。人设二次元我很喜欢。cv豪华。剧情无法评价,只能说是中偏下。救不了安真不行,一半谜语人,一半无法理解。而且一个收集点(彼岸花)居然就是补充一下世界观和剧情,真是醉了。最重要一点,小厂优化是真的差。

可可爱ココア 玩过 @ 2026-5-15 17:48

我喜欢这个世界 由一个愿望所建 又诞生出无数以愿为名的希望 即使它存在着许多不完美 即使它不总是回应着我们的期待 但也是因为它 我们才会相遇 在短暂的时光里 比肩前行

西洞院パラナ 玩过 @ 2026-5-5 23:57

战斗演出我很喜欢,除了最后一场战斗以外完全没有晕3d感 场景喜欢 人设喜欢 画风很喜欢 弹刀足够爽 最后的meta聊胜于无,感觉只是单纯被骂了一通,,, 二周目时普通战斗重复感太强爽感下降很多,跑图动力不足 完全线性的地图到处都是空气墙,隐藏奖励太少,奖励反馈不够 感觉到明显的心有余而力不足 百合act再多一点plz

雨滴 玩过 @ 2026-5-1 02:19

差點意思

nfuncc 玩过 @ 2026-4-21 22:13

这个飞天怪真难受 地上一片红 远程武器我觉得有点羸弱了,offset其实也不是很爽,我到最后都没想起来啥连招好用,基本就挡挡挡然后凤凰什么的招呼出去

夷蹴而就 在玩 @ 2026-3-30 03:20

虽然有350字短评绝对写不完的各种问题,但对于小工作室来说,她是个不错的起点,一个长板足够长而短板也没短到地上的水桶或盆总是能装点水的。

终末之日 玩过 @ 2026-3-28 23:30

无敌弹刀。美术加分。剧本又是随便搭个框架就写,深度、衔接都没有,虽然我看懂了但结局情绪很难带起来,白瞎了演出。be试了五遍,所以世界结局其实已定,我们看的不过是数据库打捞出的回忆

Vastoo 玩过 @ 2026-3-25 01:59

弹反真的很爽,跳跳乐真的不好玩。 后期堆怪基本能体现出制作组实在没活了,配合糟糕的优化(部分场景甚至只有30帧),我在打完最后一个故障精灵任务看到弹出的成就,内心只有“终于解脱了”。 剧情框架方面,烟花大会、最终决战这俩个重要节点,文本水准实在太差导致氛围完全起不来。这种世界观设定本来可以写个看着还行的剧情的,但五章之后基本可以归到“拉完了”这一档。

诺里里 玩过 @ 2026-3-23 04:55

玩了demo感觉平台+动作都还不错所以买了。绝对不是只因为炎姬明明是巫女但是穿得像女忍的装扮买的,这帮可恶的台湾人,在xp上居然有如此造化…… 结果第二关送上来一个更可爱的。可恶可恶。 动作上可以说十分流畅了,闪避、格挡之后保持连段,有点猎天使魔女等游戏的味道。故事上也给了我一点小惊喜。最终成果超出我玩demo后的期待了。棒棒。

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