- 中文名: 炎姬
- 发行: PLAYISM
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- 别名: Homura Hime
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- 平台:
- Nintendo Switch 2 PC
- 游戏类型: 3D ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2026年3月4日
- 开发: Crimson Dusk
- 官方网站: playism.com/cn/game/homura-hime/
「炎姬」是一款日系动画风格并结合了3D立体弹幕的爽快第三人称动作游戏。游戏中玩家将与炎姬一同对抗各种富有「情感」的妖魔少女,在一路斩妖除魔的过程中,她将会逐渐发掘出这些妖魔少女们与自身的故事。
这是个人类与妖魔并存的世界,死亡之前带有强烈执念或情绪的灵魂会转化成上级妖魔,除了拥有足以破坏世界平衡的法力之外,上级妖魔所在的区域也会因为妖力而形成奇异诡谲的光景,附近的生物和凡人也会因为妖力的感染而转变为单纯靠欲望而行动的低等魔物。五位上级妖魔少女的出现迫使大神官必须派出手下最优秀的除妖使 - 炎姬、以及辅佐她的神使 - 安,来进行斩妖净化世界的任务。
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这是个人类与妖魔并存的世界,死亡之前带有强烈执念或情绪的灵魂会转化成上级妖魔,除了拥有足以破坏世界平衡的法力之外,上级妖魔所在的区域也会因为妖力而形成奇异诡谲的光景,附近的生物和凡人也会因为妖力的感染而转变为单纯靠欲望而行动的低等魔物。五位上级妖魔少女的出现迫使大神官必须派出手下最优秀的除妖使 - 炎姬、以及辅佐她的神使 - 安,来进行斩妖净化世界的任务。
关联条目
- 原声集 炎姬 原聲帶
评论
讨论版
| 这游戏在steam deck上运行效果如何? | 素晴罐头 | 1 replies | 2026-3-7 |
| 日系动画风格并结合了3D立体弹幕的第三人称动作游戏 | pencil | 1 replies | 2022-2-11 |
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画面布景风格和人物操作手感什么的都有种闪乱神乐精神续作的感觉,不过这画面的优化属实不应该,画面卡死和部分场景掉帧很影响体验。怪物锁定本来就做的挺糟糕了,加上远程武器的手感一坨,还有只有远程才能破的盾我不知道是怎么想的。弹刀有点过于imba,至于极大削弱了闪避跳跃及连段等的体验。不过演出方面是非常讨喜的,这块必须好评
最近的玩的act反派BOSS怎么又是子安(HiFi)。评价为还行,类魔女。qte有点烦。跳跳乐跑酷很多很烦。格挡和闪避的变态性能导致堆怪严重,小怪超雄,BOSS战打东方呢。人设二次元我很喜欢。cv豪华。剧情无法评价,只能说是中偏下。救不了安真不行,一半谜语人,一半无法理解。而且一个收集点(彼岸花)居然就是补充一下世界观和剧情,真是醉了。最重要一点,小厂优化是真的差。
我喜欢这个世界 由一个愿望所建 又诞生出无数以愿为名的希望 即使它存在着许多不完美 即使它不总是回应着我们的期待 但也是因为它 我们才会相遇 在短暂的时光里 比肩前行
战斗演出我很喜欢,除了最后一场战斗以外完全没有晕3d感 场景喜欢 人设喜欢 画风很喜欢 弹刀足够爽 最后的meta聊胜于无,感觉只是单纯被骂了一通,,, 二周目时普通战斗重复感太强爽感下降很多,跑图动力不足 完全线性的地图到处都是空气墙,隐藏奖励太少,奖励反馈不够 感觉到明显的心有余而力不足 百合act再多一点plz
差點意思
这个飞天怪真难受 地上一片红 远程武器我觉得有点羸弱了,offset其实也不是很爽,我到最后都没想起来啥连招好用,基本就挡挡挡然后凤凰什么的招呼出去
虽然有350字短评绝对写不完的各种问题,但对于小工作室来说,她是个不错的起点,一个长板足够长而短板也没短到地上的水桶或盆总是能装点水的。
无敌弹刀。美术加分。剧本又是随便搭个框架就写,深度、衔接都没有,虽然我看懂了但结局情绪很难带起来,白瞎了演出。be试了五遍,所以世界结局其实已定,我们看的不过是数据库打捞出的回忆
弹反真的很爽,跳跳乐真的不好玩。 后期堆怪基本能体现出制作组实在没活了,配合糟糕的优化(部分场景甚至只有30帧),我在打完最后一个故障精灵任务看到弹出的成就,内心只有“终于解脱了”。 剧情框架方面,烟花大会、最终决战这俩个重要节点,文本水准实在太差导致氛围完全起不来。这种世界观设定本来可以写个看着还行的剧情的,但五章之后基本可以归到“拉完了”这一档。
玩了demo感觉平台+动作都还不错所以买了。绝对不是只因为炎姬明明是巫女但是穿得像女忍的装扮买的,这帮可恶的台湾人,在xp上居然有如此造化…… 结果第二关送上来一个更可爱的。可恶可恶。 动作上可以说十分流畅了,闪避、格挡之后保持连段,有点猎天使魔女等游戏的味道。故事上也给了我一点小惊喜。最终成果超出我玩demo后的期待了。棒棒。