还是老问题,剧情拖沓,全靠最后神回
by Huginn 2023-12-11 18:43 (+20)
话虽如此,6.6这个评分个人觉得还是偏低了,可能因为《86》7.6的评分实在是意难平啊。综合来说,锻刀村篇,问题还是老问题,这个问题从无限列车篇就已经显露出来了,而且一季比一季明显,就是剧情拖沓,古有《火影忍者》《名侦探柯南》《海贼王》争夺最长集数永不完结,今有《鬼 ... (more)
从第六集开始每集中间上下各有两个白色圆孔 | カレン | 16 replies | 2023-6-12 |
我已经和这部动画和解了 | ChikaChyan | 35 replies | 2023-4-26 |
突然想起来一个事情 | 电击哈密瓜 | 1 replies | 2023-6-19 |
没有做训练篇我是没想到的 | みたいなっ | 12 replies | 2023-6-19 |
时透的回忆部分感觉真的好无聊 | Kotoko | 0 replies | 2023-6-19 |
  | 更多讨论 » |
5 尽管早有预防,还是被这一季的叙事节奏整红温了。每次总能在最意想的到的位置插入幽默文戏,本来好好的打戏被整的稀烂,一次又一次破坏了战斗的连贯性,而且剧情安排的套路也渐渐显现出来,鬼灭之刃的所有缺点在这一季被放大。
草泥马能不能别整小人了 抛去漫画式小剧场太多外,感觉最近的作品都特别热衷于描述强者如何克制自己的强大,如何变得弱小,来顺应这个——哪怕生存都免不了互相伤害——的社会。一方面可以归结为生活在社会格差和竞争与高压的东亚的意识,但另一方面也算是在情结成立的界限的基础上露骨地肯定着强者的强大和为了生存而抛去理念对抗的更纯粹的暴力与对抗。即使炭治郎因为嗅觉而得以体察一切为了活下去而变得很坏很坏的鬼仍然流泪的内面,但仍然会毫不犹豫地将其斩杀,肯定了作为同情的对象的他者的同时得到的是毫不犹豫地需要排除的他人的形象。是为了我们的生存(不需要考量)必须对抗的对象。二次元角色虽然仍然会思考着战斗的理由,但不再需要为战斗本身而犹豫
制作一如既往的高水平,剧情和节奏拉胯。
中规中矩,或者说这才是这部作品本来的面貌:大部分时候波澜不惊,偶尔会有那么一两段高光部分。抛开之前神回给这部作品带来的虚高评价和热度,在如今这个大环境下,把它当作一个普通的故事来看其实是没什么大问题的。
不如去看作画mad,看看打戏gif就足够了。太漫长了,一个剧场版长度足够了。回忆,回忆,还是回忆,遇事不决走马灯。这么搞的动画品鉴的太多了。
看之前还奇怪为什么这篇只有6.5分,实际上制作水平还是一如既往的好,特效和打斗给的很足。但是大火已经审美疲劳了,这个叙事套路已经重复看了三遍:主角占优——反派动真格——回忆杀——主角反杀——一个感动的结尾。时不时插入的回忆太影响观感了,可以理解是为了丰富人物形象,但是插入时机不好,有一些情节不如放在开头几集或者单独做一个短篇章。
问题凸显更严重了
鬼灭通病,制作无敌,人物和情感还行,节奏一坨,这季节奏更差了
拖拖拖,战斗力奇怪得要命,剧情无聊透顶…
有点拖沓了 时透和甘露寺挺可爱的 上四太难杀了 豆子在阳光中很震撼